Ça n'a rien à voir avec la puissance, juste que le jeu est mal optimisé sur 360 c'est tout!
Bayonetta avant la sortie du patch en est l'exemple parfaite!
Bref, il y aura très certainement une mise à jour qui va réglé ça d'ici peu.
J'ai pensé à la même chose. D'ailleurs il me semble que les problèmes de performances de l'épisode sorti sur Wii-U s'expliquent par la lenteur de son processeur.
Sur la prochaine génération cela pourrait être un peu problématique également jusqu'au jour où les développeurs apprendront à exploiter l'architecture GPGPU.
Bayonetta avant la sortie du patch en est l'exemple parfaite!
Bref, il y aura très certainement une mise à jour qui va réglé ça d'ici peu.
M'enfin ça sent surtout le portage à l'arrache histoire de gratter quelques ventes additionnelles en Occident.
Une fois fini last of us, Assassin screed III & MG rising je me le choppe
Incroyable de commercialiser une merde pareille. Surtout que l'équivalent PS3 tourne très bien.
J'ai pensé à la même chose. D'ailleurs il me semble que les problèmes de performances de l'épisode sorti sur Wii-U s'expliquent par la lenteur de son processeur.
Sur la prochaine génération cela pourrait être un peu problématique également jusqu'au jour où les développeurs apprendront à exploiter l'architecture GPGPU.