On connaissait déjà la série Dead Or Alive pour ne pas livrer au joueur qu'un simple jeu de fight *, mais il faut croire que la réédition du cinquième opus cherche presque dans sa promotion à se débarrasser de tous les éléments qui pourraient ennuyer l'otaku moyen !
En effet, on apprend aujourd'hui qu'en plus du Mode Gravure (photoshoot coquin des héroines du jeu) déjà révélé, et des nouveaux bikinis de plus en plus osés, Dead or Alive 5 Ultimate se payera le luxe d'alimenter encore le côté sexy en offrant au joueur des costumes d'Idols japonaises en DLC !
Allant même jusqu'à organiser au Japon des votes auprès du public otaku, pour déterminer la popularité de certains costumes, on peut encore se demander si Dead or Alive... est encore un jeu de combat !
Soyez rassurés néanmoins, ces costumes d'Idols seront également disponibles en occident, grâce à Tecmo Koei America. Sortie de cette réédition toujours prévue pour le 3 septembre prochain !
Réception extrêmement négative par le public pour Killer Instinct à l'EVO lors de la présentation du jeu par Madcatz et Double Helix: Le jeu aurait en effet était sifflé par le public, au même titre que la console.
Pendant le livetsream de l'EVO, 95% des personnes sur le chat auraient en effet dénigré le jeu en demandant à ce qu'il soit retiré du stream. Le constat est assez négatif: La plupart des amateurs de jeu de combat n'étaient pas convaincus du tout.
Par ailleurs, les personnes ayant suivi le stream rapportent que les commentateurs exagéraient volontairement ce qui se passait à l'écran, et que les matchs étaient scriptés.
Sur le chat, les commentaires fusent: "Enlevez cette mer** du stream" , "Tout le monde s'en fout, mettez Marvel" , "Le jeu a l'air à ch***".
Pire, en pleine présentation du jeu, la foule scande "Marvel ! Marvel ! Marvel !", manifestant ainsi son désintérêt le plus total pour ce qui était montré. Double Helix entendaient bien évidemment les chants, mais continuent malgré tout la présentation du jeu.
L'inévitable se produit à la fin de la présentation du jeu, lorsque le nom "Xbox One" est prononcé: La foule hue immédiatement les présentateurs, ces derniers étant déjà extrêmement gênés.
Malgré les qualité indéniables de Killer Instinct, il reste particulièrement effrayant de voir des exemples comme celui-ci se produire et de constater les dégâts causés par Microsoft sur son image auprès des joueurs.
Il faut le voir pour le croire, mais c'est la vérité...
C'est assez hallucinant mais même Hideki Kamiya, actuellement développeur sur deux jeux exclusif à la Wii U (Bayonetta 2 et The Wonderful 101), ne semble pas intéressé par la console.
En réponse à un fan sur twitter lui demandant quel est son enthousiasme pour Pikmin 3, il avoue en effet ne pas la posséder à l'heure actuelle, sans plus de précisions.
C'était l'info insolite (et pas très rassurante...) du jour.
On peut faire des blagues sur Don Mattrick toute la journée jusqu'à ce vous vous souveniez que sa maison est plus grande que la ville dans laquelle vous êtes nés
je pense que ça se passe de commentaires, ce type est tout simplement répugnant... déjà quand il soutenait microsoft dans sa politique drm j'aimais pas trop mais là c'est juste lamentable et discriminatoire...j'achète plus jamais aucun des jeux de ce mec
Dragon Quest X a été confirmé par Square Enix pour une sortie Windows, comme le relaye le site de famitsu. Le jeu n'est donc plus une exclusivité Wii U.
Maintenant que Microsoft a fait marche arriere, allez vous changer vos objectifs d'achats ? ...Ou bien ces annonces ne changent rien pour vous ?
pour ma part je ne changerais pas d'avis et je prendrais la PS4 parce qu'elle est moins chère (100€ de moins...) et qu'on est surs qu'il y aura des jeux japonais dessus, comme la wii u
-Pour profiter du retrait du DRM et autres fonctions, un patch devra être effectué dès l'installation de la machine. Le Online reste donc obligatoire dès le déballage.
-La possibilité de retrouver ses jeux n'importe où présentée à l'E3 n'existe plus.
-La possibilité de partager ses jeux avec plusieurs membres de sa famille n'existe plus non plus.
You win some, you lose some. In changing its drastic Xbox One DRM policies today, Microsoft will actually be cutting some of the cooler features announced from the console. Everything's got a price, folks.
"There’s a few things we won’t be able to deliver as a result of this change," Marc Whitten, v.p. of Xbox Live told Kotaku, "One of the things we were very exicted about was 'wherever we go my games are always with me.' Now, of course your physical games won’t show up that way. The games you bought digitally will. You’ll have to bring your discs with you to have your games with you. Similarly, the sharing library [is something] we won’t be able to deliver at launch."
That means that two features are being cut, at least for now, from the console. Microsoft's concept of having your full game library travel with you is gone. Their offer to let you share games with up to nine other "family" members is gone, too.
Those sacrifices are the cost of the new DRM policy that, Whitten says, will give people an Xbox One experience with disc-based games that matches what they had on the Xbox 360. Games won't have to be registered online and players won't have to connect to the Internet in a 24-hour period to play offline disc-based games. "The way to think about it is it works the way it does with 360," Whitten said. "You can give them, loan them, trade them, play them. They will work exactly as they do today."
It's clear that Microsoft was not planning to make these changes. Even though it's June and the console doesn't launch until November, Whitten said that Xbox One consumers will have to download a day-one patch to enable the Xbox One's offline mode. Presumably, without it, the console will still think it's living in the Xbox One era of E3 2013.
Microsoft also announced today a loosening of the Xbox One's region restrictions. "You could buy a console in any country and use it any country," Whitten said. "You can use any disc in that console."
How did Microsoft get their initial plans for the Xbox One so wrong? "We believe a lot in this digital future," Whitten said. "We believe it builds an amazing experience—the ability to have a broader sharing platform and my content coming with me, [but] what we heard is people still wanted more choice… they wanted the familiarity of the physical disc."
Bad news for all Xbox fans, a couple minutes ago Xbox Live has been hacked and more than 48 million user exposed.
as the hacker said:
Also the hacker posted a list of some users’ s account information (email and password) and upload 6.12GB file for the entire credentials of every Xbox Live user in an nickname;email;password;join date format, It contains nearly confidental-info on around 47 million users, So we recommend you to change your password immediately.