EA sport s'explique sur les raisons de l'absence de l'Ignite Engine sur la version PC de FIFA 14.
EA Sports a longuement vanté les mérites de son Ignite Engine, lors de la première conférence Microsoft. Une meilleure IA, de meilleurs contacts entre les joueurs, une meilleure interaction, bref, la pointe de la technologie en matière de jeux de sports destinée aux consoles next gen. Toutefois l'éditeur a précisé que l'Ignite Engine ne tournera pas sur PC. Lors d'une interview accordée à nos confrères de Polygon, Andrew Wilson, le patron de EA Sports a expliqué que ce moteur sera développé ultérieurement pour les PC, car il faut attendre qu'ils soient plus puissants. Il a notamment cité FIFA 11 à sa sortie comme exemple:
"Même s'il y avait quelques ordinateurs qui pouvait faire tourner le moteur [de FIFA 11], la plupart des PC sur le marché ne pouvaient pas le faire, a-t-il affirmé. Et la majorité des utilisateurs qui jouaient au titre n'avaient pas les spécificités techniques suffisantes pour qu'il fonctionne."
Selon Andrew Wilson, cette situation serait encore vrai aujourd'hui concernant FIFA 14. EA attendra donc quelque temps avant d'implémenter son Ignite Engine dans les versions PC de ses jeux de sports. "Donc, est-ce que je pourrais voir le potentiel du moteur Ignite arriver sur PC dans le futur ? Oui, je pense que c'est possible, mais un certain nombre de choses doivent se passer", a-t-il ajouté.
Pas vraiment une surprise, malheureusement.
Ou alors les mec parle des pc non gamers car j'ai vu leur fiffa 14 y a aucune différence visuel avec le 13
Ils commencent à faire de la compet' à MS pour les phrases cultes de la semaine ou quoi ?
C'est juste que l'optimisation ils connaissent pas, ajouter à cela une bonne grosse dose de mytho et du foutage de gueule bien salé et vous avez l'état d'esprit de ces baltringues...
Ou alors les mec parle des pc non gamers car j'ai vu leur fiffa 14 y a aucune différence visuel avec le 13 "
Normal tu doit parler des version ps3/360 , mais la version ps4/one présenter a la conf était vraiment plus belle , c'était pas la claque qu'on avais eux pour le premier opus 360 , mais quand méme au dessus , par contre c'est clairement une excuse bidont parce qu'un jeux PB bien foutus devrait justement permettre d'avoir tout un tas d'option a baisser pour faire tourner le jeu sur de petit config , BF3 si tu veut tu peut trés bien le faire tourner sur des config assez caca si tu met tout au min .
C'est simplement le moteur physique, et ça implique des changements considérable d'après leurs dire, comme la repartition de la masse corporelle sur chaques jambes, les tacles et autres poussettes qui font souvent defaut dans ce genre de jeux de sports, et également ça empêche ( apparement toujours ^^ ) l'inertie des joueurs !
Les majorité des joueurs Fifa PC ne possèdent que des machines d'entrée/milieu de gamme. Ils préfèrent donc rester sur l'ancien moteur pour que tout le monde puisse en profiter, plutôt que de développer un jeu sur un moteur gourmand qui se tournera vers un publique restreint.
C'est un peu tourner n'importe comment dans l'article.