Nous avons tous pu le constater, Ryse est beau mais semble contenir un nombre incalculable de QTE.
Le jeu étant disponible en version démo, un journaliste de Kotaku s'est étonné de pouvoir achever ses ennemies systématiquement même en ratant ces dits QTE.
Ainsi même en posant la manette par terre, le personnage ne rate strictement aucune mise à mort. Suspectant un bug, le journaliste demande à un représentant de Crytek comment est-ce possible...
La réponse:
"Nous ne voulions pas frustrer les joueurs"
On sait que pour eux, les graphismes font la majorité du jeu mais est ce bien intéressant de parcourir une cinématique soit disant interactive pendant des heures?
En espérant que ceci ne touche que la version démo...
merci Crytek et microsoft !
Syndrome tu peux toujours le laisser, y aura toujours quelqu'un qui aura zappé la news.
Si c'est pour pas frustrer les joueurs pourquoi en mettre ?
A aucun moment le qte n'est obligatoire, c'est juste un finish move, on est pas obligé de le faire si on veut finir l'ennemi avec des coups de base.
A première vue pour certains le gros défaut de Ryse c'est de sortir sur One et pas sur PS4.
Bref la présence du QTE est déjà plus forte que sur GOW et casse bien plus le rythme. Pour finir comme dit de base la gameplay est moins dynamique.
Après faut pas jeter le jeu non plus, concrètement on a pas vu grand chose. Moi j'attends de voir les environnements et de connaitre la période historique précise (la Rome Antique c'est vaste).
Je sais déjà que j'en utiliserai pratiquement jamais.