L’aspect design du monde ouvert est important : vous avez la liberté d’aller où vous voulez et de vous occuper du casse-tête de votre choix. A tout moment, vous pouvez arrêter ce que vous êtes en train de faire, changer d’avis et d’endroit ; le monde du jeu regorge de nouvelles choses à découvrir.
Il est intéressant de tester et d’élaborer un jeu puzzle de cette manière. En général il s’agit de jeux linéaires, car les designers veulent s’assurer que vous ayez bien résolu un casse-tête avant de vous en présenter un plus difficile. Mais en ce qui concerne The Witness, notre idée de ce qui rend un casse-tête intéressant est quelque peu différente. Cela nous permet d’être plus polyvalents en ce qui concerne le design du gameplay. Nous mettons au point des systèmes de casse-têtes flexibles afin de vous permettre d’avoir une certaine liberté et que vous puissiez suivre le flux naturel de votre curiosité.
En gros, nous essayons de renverser la tendance illustrée par le vieux schéma ci-dessous :
Cependant, construire un monde ouvert est un challenge pour une petite équipe telle que la nôtre, surtout dans un jeu qui comporte autant de détails que celui-ci. Nous faisons attention à l’emplacement de chaque objet, à l’apparence de chaque lieu, ainsi qu’à la façon dont chaque lieu entoure les casse-têtes qui s’y trouvent. Nous sommes actuellement très occupés à affiner tous ces détails pour la sortie du jeu.
Destiny
Chez Bungie, nous travaillons tous durement pour bien préparer le grand show en juin, mais nous ne voulions pas vous laisser les mains vides en attendant l'E3. Pour vous tenir en appétit en attendant le gameplay qui sera présenté le 10 juin, nous publions un CG/live action trailer qui inclue 3 Gardiens en action. Ce spot, intitulé "La loi de la Jungle" a été crée en collaboration avec le directeur Jon Favreau, l'acteur Giancarlo Esposito, et des effets visuels de Digital Domain.
Ouais il a l'air bien sympa ! Un puzzle game en 3D dans un monde ouvert, où on peut passer à un autre puzzle si on bloque sur un de ces puzzles, je trouve ça bien ! Et puis le monde a l'air bien joli aussi
ca a l'air sympa mais pas spécialement transcendant quoi... tu te balade, tu fais un puzzle, tu te balade, tu fais un puzzle... je préfère encore Fort Boyar, des fois y a des meufs avec des gros lolo qu'on voit se faire traîner dans la boue.
Octobot => Bah c'est un peu comme Portal : Tu te ballades, tu fais un puzzle, tu te ballades, tu fais un puzzle, ... et pourtant c'est une excellente licence
M'enfin, faudra voir l'ambiance en général de ce jeu pour juger, mais je pense qu'il peut être franchement pas mal !
ouais enfin là où portal fait toute la différence quand même c'est son gameplay ingénieux qui rend addictif... là à part dessiner avec ton zob sur des circuits imprimés... hum.
M'enfin, faudra voir l'ambiance en général de ce jeu pour juger, mais je pense qu'il peut être franchement pas mal !