Mark Rein, vice-président d’Epic Games, a répondu à une interview du site Computer and Video Games. Il explique que Fortnite est probablement le jeu du studio le plus abouti sortit à ce jour.
Expliquant avoir modifié au dernier moment la présentation de l’Unreal Engine 4 à la Game Developer Conference, qui devait originellement ne montrer que des éléments issus du jeu, Mark Rein justifie son choix par la qualité du titre.
Je pense que le jeu est trop bon pour servir de simple démo technique. En montrer juste un petit bout aurait été aussi frustrant pour les joueurs que pour nous. Nous ne voulons pas brusquer les choses : la première fois que vous verrez le jeu, il faut que vous compreniez de quoi il s’agit et que vous ayez un minium d’explication.
Une explication que nous sommes tout prêt à accepter si le jeu se montre bientôt. Après tout, on ne sait pas encore grand-chose à son sujet si ce n’est qu’il s’agit d’un jeu bac à sable coopératif présentant un aspect survie, et qu’il sera exclusif au PC.
Dans l'interview, Mark Rein parle aussi de la nouvelle génération à venir et donne un avis positif sur les prochaines consoles de Sony et Microsoft, pointant du doigt l'architecture proche du PC de la PS4 comme quelque chose de réellement important pour les jeux à venir.
Après tout, on ne sait pas encore grand-chose à son sujet si ce n’est qu’il s’agit d’un jeu bac à sable coopératif présentant un aspect survie, et qu’il sera exclusif au PC.
Tient c'est bizarre que personne a poster cette news comme quoi la PS4 était un super PC pour le jeux (la suite de cet interview), ah mais non je suis con, c'est pas une news vantant les mérites de la 360 ou de la Wii U
Famimax : Je devais faire un choix sur ce que je voulais ressortir de cet interview, et comme les gueguerres ne m'interessent pas mais que Fortnite oui, je partage sans objectivité.
seriously Ah je suis pas parano, et en plus j'en ait rien à branler
ikagame Non mais je parle pas de toi ^^ Je voulais dire qu'une news comme ça sur 360 ou Wii U, il y aurait 1 ou 2 fans qui auraient déjà fait des articles de blogs et que la news aurait même été pushé en "Une". De toute façon le mec parle aussi de la 720 et que MS fera surement un truc proche
J'aime beaucoup le concept, mais le seul truc qui me dérange c'est l'aspect graphique. J'aurais vraiment préféré des graphismes réalistes pour le coup.
Jumeaux78 : Non, pas Unreal 1, il ne faisait effectivement pas le poid. (Quoi que... ? )
Je parle de sa suite exclusivement tournée vers le multijoueur, qui est tellement loin au dessus du jeu de 2006 qu'on oublierait presque que sans lui, il n'y aurait d'ailleurs probablement pas eu de jeu en 2006.
Raeglin : Absolument pas. Et je ne vois pas pourquoi je plaisanterais ! Ce jeu a permis à Epic d'être ce qu'ils sont aujourd'hui et de rentrer la cours des grands.
Il a concurrencé avec brio le terrible Quake 3 arena, une tuerie lui aussi!
Je dirais plutôt que c'est Gears et plus particulièrement l'UE3 qui ont permis à Epic de rentrer dans la cour des grands, avant ça ils étaient Peanuts comparé à des poids lourds comme ID Software et Valve.
Enfin UT reste un bon jeu mais de là à le qualifier de meilleur jeu d'épic faut pas déconner
Raeglin : Bah je ne sais pas ce qu'il te faut, le jeu est million seller, il a permis de vendre les premier moteur Unreal Engine, il a reçu un acceuil presse et consommateur énorme. ( Même Gamekult lui colle un 9/10 )
Il est consideré comme une référence du FPS et a établis certains des codes multijoueurs que l'on trouve encore aujourd'hui nos multis, dont celui de GeoW.
Que demander de plus?
fanimax pardon mais la Xbox a eu droit a des articles a charge complètement bidon sur des rumeurs pour en faire des vérités donc faut pas partir dans le délire du pauvre Sony vilain petit canard surtout que les personnes qui on posté ces articles on bien pris soin de lancer des fleurs à la PS4
Désolé c'est parce que je suis un vendu à Quake 3 et a Counterstrike, qui était mes deux drogues de l'époque
Il a permis (UT) à Epic de devenir un acteur reconnu du marché c'est clair, mais entre Acteur et poids lourd, il y a un gouffre immense et c'est seulement quand l'UE3 à débarque avec Gears, qu'ils ont vendus des tonnes de moteur de jeu à énormément d'éditeurs et qu'ils sont devenus incontournable.
Avant ils étaient sympathique, j'avais bien aimé les deux Unreal Championship sur la première Box, mais ça allait pas plus loin, maintenant je suis prêt à te parier que la moitié des dév qui développent un jeu pour PC ou sur les nouvelles consoles à venir le font sous UE 3 ou 4
Ah mais je ne dis pas le contraire, on fait même overdose de l'UE3 qu'on retrouve partout et qu'on reconnait bien souvent rapidement. C'est devenu un moteur omniprésent.
L'UE1 avait eu un petit succès et était déjà bien établi.
Sans être un mastodonte, Epic est rentré à ce moment la dans "la cours des grands" avec la reconnaissance des autres dev.
Mais l'UE2, lui, était déjà partout. Il sont devenu des mastodontes avec ce moteur.
Il était même le moteur le plus utilisé sur la gen précédente.
Thief, tous les Splinter Cell, du SW : Republic Commando à SWAT, Red Orchestra ou Red Steel et même Magna Carta.
Recemment, il y a eu Bioshock 1 et 2 qui ont été fait sur UE2 et il est utilisé depuis peu pour la 3DS.
Effectivement tu n'as pas tort mais pour le 2 ça reste de l'unreal engine lourdement modifié pour la plupart des jeux, rares sont ceux qui comme l'UE3 font leur jeux avec le moteur tel quel.
Pour Bioshock 1 et 2, en fait c'est L'unreal Engine 2.5, qui est en fait une version lourdement modifié de l'UE 2 pour coller au Hardware de la première X-BOX, les Unreal Championship entre autre l'utilisait.
De l'UE 2.5 donc, que Irrationnal Games à très, très lourdement modifié pour faire tourner Bioshock....
C'était le meilleur choix pour eux je pense, pour garder de bons graphismes et un système de jeu profond.
Infinite est passé à l'UE 3 et quand on voit tout ce qui à été retiré du jeu par rapport aux anciens, je me dis que L'UE3 à fait plus de mal que de bien à la série,enfin ça ne reste que mon avis
La 2.5 est juste une mise à jour du moteur, comme il y en a pour l'UE3 avec la 3.5 ( la plus utilisée ) ou la 3.9 (demo technique du samaritain).
C'est pas lourdement modifié, d'ailleurs ca reste très très proche de la 2.0. C'est surtout que la 2.5 est 64Bits friendly et comporte un système d'effets de particules.
La 2.5 n'est pas une version modifiée par Irrationnal Games donc.
Par contre Irrationnal ont retouché la 2.5 pour les effets liés à l'eau et on integré des features de l'UE3 liés au moteur physique Havok et Dx10.
Rien de choquant hein, Bioshock etait très joli mais ne transportait pas de technologies révolutionnaires lors de sa sortie.
La 2.X est une version optimisée de la 2.0 pour la Xbox qui a été laisser tombée par la suite. Elle comprenait des fonctions de la 2.5 mais pas toutes.
Sa fais sacrement envie sa
En outre, j'ai tout de même mentionné ce fait.
ikagame Non mais je parle pas de toi ^^ Je voulais dire qu'une news comme ça sur 360 ou Wii U, il y aurait 1 ou 2 fans qui auraient déjà fait des articles de blogs et que la news aurait même été pushé en "Une". De toute façon le mec parle aussi de la 720 et que MS fera surement un truc proche
Ikagame > Actualise la page, tu verra des petites croix rouges toute mignonne au dessus des commentaires
http://www.gamekyo.com/blog_article300805.html
Arf les images...
Pareil.
et ou est-ce que tu m'as vu dire que Mark Rein était le PDG de Carrefour?
Vas-y sors le post, je te mets au défi...
Ikagame:Tu veux parler de Unreal 1
Je parle de sa suite exclusivement tournée vers le multijoueur, qui est tellement loin au dessus du jeu de 2006 qu'on oublierait presque que sans lui, il n'y aurait d'ailleurs probablement pas eu de jeu en 2006.
rassure-moi tu plaisantes là?
Il a concurrencé avec brio le terrible Quake 3 arena, une tuerie lui aussi!
Je dirais plutôt que c'est Gears et plus particulièrement l'UE3 qui ont permis à Epic de rentrer dans la cour des grands, avant ça ils étaient Peanuts comparé à des poids lourds comme ID Software et Valve.
Enfin UT reste un bon jeu mais de là à le qualifier de meilleur jeu d'épic faut pas déconner
Il est consideré comme une référence du FPS et a établis certains des codes multijoueurs que l'on trouve encore aujourd'hui nos multis, dont celui de GeoW.
Que demander de plus?
Il a permis (UT) à Epic de devenir un acteur reconnu du marché c'est clair, mais entre Acteur et poids lourd, il y a un gouffre immense et c'est seulement quand l'UE3 à débarque avec Gears, qu'ils ont vendus des tonnes de moteur de jeu à énormément d'éditeurs et qu'ils sont devenus incontournable.
Avant ils étaient sympathique, j'avais bien aimé les deux Unreal Championship sur la première Box, mais ça allait pas plus loin, maintenant je suis prêt à te parier que la moitié des dév qui développent un jeu pour PC ou sur les nouvelles consoles à venir le font sous UE 3 ou 4
L'UE1 avait eu un petit succès et était déjà bien établi.
Sans être un mastodonte, Epic est rentré à ce moment la dans "la cours des grands" avec la reconnaissance des autres dev.
Mais l'UE2, lui, était déjà partout. Il sont devenu des mastodontes avec ce moteur.
Il était même le moteur le plus utilisé sur la gen précédente.
Thief, tous les Splinter Cell, du SW : Republic Commando à SWAT, Red Orchestra ou Red Steel et même Magna Carta.
Recemment, il y a eu Bioshock 1 et 2 qui ont été fait sur UE2 et il est utilisé depuis peu pour la 3DS.
Si tu veux comparer : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Pour Bioshock 1 et 2, en fait c'est L'unreal Engine 2.5, qui est en fait une version lourdement modifié de l'UE 2 pour coller au Hardware de la première X-BOX, les Unreal Championship entre autre l'utilisait.
De l'UE 2.5 donc, que Irrationnal Games à très, très lourdement modifié pour faire tourner Bioshock....
C'était le meilleur choix pour eux je pense, pour garder de bons graphismes et un système de jeu profond.
Infinite est passé à l'UE 3 et quand on voit tout ce qui à été retiré du jeu par rapport aux anciens, je me dis que L'UE3 à fait plus de mal que de bien à la série,enfin ça ne reste que mon avis
La 2.5 est juste une mise à jour du moteur, comme il y en a pour l'UE3 avec la 3.5 ( la plus utilisée ) ou la 3.9 (demo technique du samaritain).
C'est pas lourdement modifié, d'ailleurs ca reste très très proche de la 2.0. C'est surtout que la 2.5 est 64Bits friendly et comporte un système d'effets de particules.
La 2.5 n'est pas une version modifiée par Irrationnal Games donc.
Par contre Irrationnal ont retouché la 2.5 pour les effets liés à l'eau et on integré des features de l'UE3 liés au moteur physique Havok et Dx10.
Rien de choquant hein, Bioshock etait très joli mais ne transportait pas de technologies révolutionnaires lors de sa sortie.
La 2.X est une version optimisée de la 2.0 pour la Xbox qui a été laisser tombée par la suite. Elle comprenait des fonctions de la 2.5 mais pas toutes.
Bonne nuit
Seul erreur dans ton post visiblement
La 2.X est une version optimisée de la 2.0 pour la Xbox
C'est une version spécialisé de la 2.5, d'après la page anglaise de Wikipedia
Bonne nuit mec ça m'a fait plaisir aussi de discuter