Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
akinen > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 03/28/2013 at 03:30 PM by akinen
    comments (9)
    connavaro posted the 03/28/2013 at 03:38 PM
    J'aimerais bien comprendre comment les couts de developements ont ete aussi important sur tomb raider ?
    e3payne posted the 03/28/2013 at 03:42 PM
    Billy Pidgeon c'est un fan de dlc
    shincloud posted the 03/28/2013 at 04:02 PM
    C'est du gros bullshit, comme disait puyo de GK hier, c'est plus à cause de la branche Square Enix au japon qui n'a pas assuré au niveau des sortie et surtout des vente, car bon Tomb Raider, Sleeping Dogs ou encore Hitman ce sont très bien vendu, Square jette juste la pierre sur les autres pathétique.
    protos posted the 03/28/2013 at 04:03 PM
    Connavaro moi aussi, Je pense que Square Enix a du sortir le chéquier pour étouffer les notes vis à vis le multi.
    akinen posted the 03/28/2013 at 04:12 PM
    Je m'en fichais un peu mais c'est vrai que le sujet est grave. Lisez ça, ça vient de gameblog:

    Il paraît ainsi difficile que cela puisse continuer éternellement de la sorte. Les récentes fermetures de studios, et démissions de pontes de l'édition de jeu vidéo suite à des résultats en berne en sont les premiers symptômes. Et il risque malheureusement de ne pas être les derniers. Le signal envoyé par Sony avec une PS4 puissante, mais plus tournée vers une écoute des développeurs (et de leurs problématiques), qu'une stérile surenchère technologique, reste à ce titre symptomatique. Maîtriser les coûts.

    L'année 2013 pourrait-elle être paradoxalement à la fois la plus grande (en qualité et quantité de jeux), et la plus terrible année du jeu vidéo ? Vers plus de maturité dans les jeux et la manière de voir évoluer l'industrie ? Définitivement une année charnière en tout cas... et par conséquent, passionnante.
    yukilin posted the 03/28/2013 at 06:19 PM
    J'espère que le jeu vidéo va revenir à ce qui a toujours fait sa force : la créativité, le plaisir de jeu, le sens artistique.
    x1x2 posted the 03/28/2013 at 06:22 PM
    shincloud Sleeping dog très bien vendu non il est loin des 1 millions sur 360 et ps3
    shincloud posted the 03/28/2013 at 06:27 PM
    Seriously il me semble qu'il a fait 1,5 millions sur tout les supports
    bibich posted the 03/28/2013 at 08:16 PM
    la course a la puissance va surrement s arreter la pour les 10 ans a venir. les AAA ne sont plus rentable et les petites productions auront largement de quoi faire avec un hardware simple et puissant comme la ps4.Les AAA on en vera de moin en moin entre 15 et 20 par ans grand max. aujourd hui l heure est a la rentabilité pour tous les editeurs sa veut pas dire qu'on aura de la merde mais beaucoup de petits jeux demat only et pas plus de 20 a 30 jeux boites par ans.