Kenny Linder, un ancien employé de Big Big Studios, travaillant sur The Last Guardian, a déclaré que le jeu était prévu pour la PS3, mais que depuis deux ans maintenant il était développé pour la prochaine génération de console de Sony.
Si cette information venait à se confirmer le 20 février, nous comprendrions enfin le flou artistique qui a entouré les déclarations autour du jeu et la console pourrait profiter d'une véritable pépite pour son lancement.

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publié le 15/02/2013 à 12:11 par
soutenn0xi
Il faudrait qu'il sorte pour le lancement de la machine avec Versus XIII, et GT6, le tout accompagné d'une démo d'Uncharted 4 et de vidéo du prochain ND
Ce sera le Gravity Rush de la machine!
Et puis, on était déjà au courrant que le développement du titre avait été redémarré à zero à cause de "complications techniques"
Dans tout les cas, si le jeu sort sur PS4, j'achète la console les yeux fermé!
amassous publié le 15/02/2013 à 13:28
FF Versus 13+The Last Guardian aux lancements + PS4 a 400E et je passe a la caisse!
c'est le plan de sony depuis des années, il va être payant (dans tout les sens du terme)
FF Vs XIII: Pétard mouillé.
GT6: n'y compte pas avant 2-3 ans après la sortie de la PS4, au mieux.
Quand à TLG, s'ils ne le sortent pas sur PS3 finallement, ce serait vraiment un fouttage de gueule énorme de leur part et, possiblement, une très mauvaise décision éditoriale et commerciale.
Arf je me sentirais floué si ça arrive mon Dieu xD !
La baffe technique aura complètement disparu
Mais non la PS4 n'est qu'une PS3+
Jlai prise pour FF Versus 13 la PS3!
Jdeconne pour Ni No Kuni
Je l'ai pris pour Haze la PS3 !! y en qui ont la classe moi je suis au dessus !!
sérieux !? tu dois être le seul sur la terre à vouloir une ps3 pour ça lol.
J'ai plus pris ma PS3 pour Uncharted 2,3, god of war 3, Metal gear solid 4, Ni no Kuni, Journey etc ...
Qu'il y ait une date de sortie encore je veux bien, et je m'installerais bien avec vous aux crachoirs pour répandre ma salive sur cette quenelle de 175 si au bout du compte même avec une date se sortie le jeu se retrouve sur la nouvelle machine (franchement je le prendrais super mal ! ) mais quand il n'y a aucune date de sortie perso je dis suspect, je ne me lance pas la dedans
Moi je l'ai pris surtout par curiosité sans jeu, car y avait des démos sur le store.
Console modèle 60go rétro, payé 500 € rentabilisé à mort au jour d'aujourd'hui et je ne regrette pas, mais la ps4 ça attendra, y a assez de bon jeux sur cette machine et à venir, du coup je n'ai pas le temps de me plaindre comme certains.
Et les mecs qui annoncent tout fièrement qu'ils attendent que ca pour passer à la caisse. Des jeux qui étaient à la base prévu sur PS3... Non mais sérieusement cte honte quand même ^^ On vous prendrait pour des cons et ils en redemanderaient encore
Des exemples de jeux annoncés à l'e3 qui ont été reportés sur la gen suivante ou tout simplement annulés on peut aussi en trouver chez la concurrence
À d'autres !
Sauf qu'il fut bien annoncé il y a des années sur PS3...
"Arf je me sentirais floué si ça arrive mon Dieu xD !"
Bein pense aussi au studio qui a travaillé dessus pendant des années pour le sortir sur PS3 et qui verrait le jeu migré sur PS4 avec les conséquences négatives que ça supposerait par rapport au parc de machines installé et donc aux possibles ventes du jeu.
Maintenant, si tu préfères qu'ils le sortent sur PS4 à sa sortie avec le plus que probable échec commercial que ça supposerait et les possibles conséquences négatives pour le studio Team Ico...
Faux, Milo n'a jamais été annoncé comme un jeu en développement, c'était une démo technique, rien d'autre.
Mec t'es en sueur là
GT6: n'y compte pas avant 2-3 ans après la sortie de la PS4, au mieux.
Tu travailles chez Sony pour avoir ce genre d'info? Vu les conneries que tu sorts nuit et jour, ça m'étonnerait beaucoup
Bein pense aussi au studio qui a travaillé dessus pendant des années pour le sortir sur PS3 et qui verrait le jeu migré sur PS4 avec les conséquences négatives que ça supposerait par rapport au parc de machines installé et donc aux possibles ventes du jeu.
La cerise sur le gâteau. L'équipe de développement n'en a juste rien à faire, sachant que le jeu est financé par Sony. Ils gagneront leur salaire et basta; et c'est pas comme si les précédents jeux d'Ueda avaient fait des scores mirobolants en terme de ventes. Donc oui, la décision serait un gros foutage de gueule pour les joueurs (et encore, le jeu n'a jamais eu de date) mais faut vraiment être coincé pour ne pas admettre que ça serait une opération commerciale plus qu'intelligente.
Bref, que de la merde, comme toujours.
http://www.gameblog.fr/news/18197-project-milo-annule
La présentation de Milo devait déboucher sur un jeu, Peter Molyneux le disait dans ses interviews et il s'est débattu avec Microsoft pour convaincre de la viabilité de ce projet mais en vain.
Un exemple des déclarations de Peter Molyneux pendant le développement :
« Nous sommes en train de faire quelque chose pour le titre dont je ne peux pas parler, mais vous en avez vu un aperçu pendant l’E3 ( dans les démos Project Natal ) » a-t-il déclaré au Times. « C’est tellement différent et nouveau qu’essayer d’avoir un focus group là dessus et d’obtenir des retours est presque impossible. »
Ce cher Peter est toujours aussi enthousiaste et il faudra très probablement et malheureusement attendre l’E3 2010 pour en savoir plus sur le jeu.
Au final il semblerait que ce soit Fable: The Journey qui a récupéré une partie du travail effectué sur Milo.
Pour GT6, je persiste et il faut vraiment ne pas connaitre Poly D. et Yamauchi pour croire qu'ils seront capables de sortir un GT6 tout nouveau à la sortie de la PS4.
Et pour le Team Ico et son avenir, va donc demander au studio Liverpool (WipeOut), fermé récemment par Sony, si le fait d'être financé par ceux-ci à 100% est synonyme de tranquillité absolue...
Et va donc aussi demander à Ueda pourquoi il a choisit de quitter Sony pendant le développement de TLG et de travailler maintenant en free-lance.
Project = projet.
Un projet n'est pas un jeu en développement.
Milo n'a jamais été un jeu en développement et il est resté à l'état de projet et n'a donc jamais été annulé comme jeu mais écarté comme projet non viable.
Sauf que de là à traiter le jeu de pétard mouillé, c'est juste une réaction épidermique et/ou purement haineuse. Si on n'entend plus rien du projet depuis 2 ans, c'est peut-être aussi parce qu'il est passé sur PS4. Bref, ça ne signifie absolument rien quant à sa qualité finale... -_-
Excuse-moi de ne pas faire la nuance entre un "jeu en développement" et un "projet" quand Peter Molyneux nous annonce à l'E3 et dans toutes ses interviews qu'il travaille sur un "projet" destinés aux joueurs.
Et excuse-moi d'autant plus de ne pas faire la distinction quand on me montre des vidéos de gameplay ou de développement de ce fameux "projet" présenté comme "The Most Ambitious Kinect Game" par la presse.
Maintenant on peut toujours me dire que personne n'attendait ce "projet" je suis quand même étonné de constater que des journalistes aient relayé l'information nous prévenant de l'annulation d'un "projet" que personne n'attendait qui devait être un jeu d'aventure soit dit en passant.
Milo n'était qu'un exemple et je ne me doutais pas qu'on me prendrait autant la tête avec cet exemple.
À la place j'aurais peut-être dû parler d'Heavenly Sword qui était une exclusivité Xbox au départ ou j'aurais peut-être mieux fait de parler des premiers trailers de Halo qui tournait sur Mac
Le projet FF Vs XIII semblait prometteur au départ ,mais, la volonté de SE de donner la priorité aux différents épisodes de FF XIII ne me pousse certainement pas à l'optimisme quand aux qualités ludiques et techniques finales de ce Vs XIII.
À la place j'aurais peut-être dû parler d'Heavenly Sword qui était une exclusivité Xbox au départ ou j'aurais peut-être mieux fait de parler des premiers trailers de Halo qui tournait sur Mac "
Milo = démo technique, target render, projet écarté, pas jeu annulé.
Tu comprends la différence ?
Halo tournait sur Mac car Bungie travaillait sur Mac et si le jeu est ensuite sorti sur X-Box en exclu c'est parce qu'il avait intéressé MS et qu'ils avaient proposé à Bungie de le sortir en exclu pour leur future X-Box, ce à quoi Bungie avait répondu très favorablement.
Apple, eux, n'avaient pas eu le flair pour retenir Halo et Bungie chez eux, tant pis pour eux.
HS exclu 360, t'es sûr ?
Il me semble que le jeu avait toujours été prévu pour la PS3 et financé depuis le départ par Sony.
Milo = démo technique, target render, projet écarté, pas jeu annulé.
Tu comprends la différence ?
Est-ce que tu comprends que le créateur de ce projet laissait entendre dans ses interviews que ce projet devait déboucher sur un jeu dans ta console ?
http://www.xboxygen.com/Actualite-Xbox-360/Divers/Milo-est-inclassable-dit-Peter-Molyneux
Est-ce que tu comprends que les journalistes relayaient cette information dans leurs articles ?
http://kotaku.com/5772615/another-glimpse-at-the-most-ambitious-kinect-game
Est-ce que tu comprends la réaction des joueurs étonnés au moment de l'annulation du Project Milo ?
http://www.gamekyo.com/group_article15007.html
Après ça qu'on ne vienne pas me dire que personne n'attendait ce jeu, projet, expérience, démo technique, target render, sensation... qui était en développement sur xbox360.