Nano assault Neo
développeur : Shin'en
Editeur : Majesco
support : WiiU
Type : Shoot ' em up
date de sortie en france : 30 novembre 2012
Prix : 9,99 euro ( disponible sur l Eshop )
Pour la petite histoire
Shin'en est un petit studio allemand fondé en 1999 . Il a comme particularité de produire lui même son propre moteur de développement et est à l origine de plusieurs bandes son originales dans le monde du jeu video.
Ses plus gros jeux actuellement sont composés de Nanostray 1(DS) , Nanostray 2(DS) et Nano assault Neo (wiiU) et le futur Nano assault EX (3ds). Ces développeurs nous ont prouvé avec le temps que ce petit studio etait calé en optimisation et FAST : Racing League en est la preuve même .
Leurs exploit fut de compresser un jeu tel que FAST pour qu'il puisse être compatible avec le Wiiware.
Leurs plus grosses productions sont en général des jeux qui utilisent avec optimisation le hardware qui est mis à leurs disposition .
Nano assault Neo
Nano assault Neo est donc un shoot'em up , vous piloterez un vaisseau qui aura pour seul objectif de purifier les celulles infestées par differents microbes et autre virus .
Dans ce nano assault votre "histoire" sera composée de 4 chapitres divisés eux memes en 4 niveaux . ( epsilon , zeta, omnicron, sigma) .
Tous les 3 niveaux vous aurez un boss à tuer .
Plus vous tuez vite des ennemis plus vous aurez de la chance de voire apparaitre les lettres B O N U S . une fois ces 5 lettres ramassées vous aurez droit à un niveau bonus ou vous devrez ramasser des credits mais aussi survivre.
Les crédits peuvent être utilisés après chaque purification de cellule, soit pour vous optimiser soit pour récupérer une éventuelle vie perdue, dans un mini magasin où vous pourrez acheter des équipements tels que par exemple des soutiens aux tirs comme des satellites .
Attention les armes secondaires comme les tirs roses et les bombes ne sont pas cumulables. Une fois une arme achetée, si vous achetez une autre arme du même type ( secondaire) vous remplacerez automatiquement la première.
Vous ne pourrez cumuler que 4 satellites de soutien, un bouclier et une arme secondaire .
Nano assault neo n'est pas vraiment un jeu difficile mais demandera une réactivité à toute épreuve et surtout un sens de la survie assez developpé pour pouvoir tenir sur certaine cellule sans mourir.
Nano assault Neo se terminera apres une bonne heure et trente minutes de jeu mais il est largement rejouable grace à cette compétition qui se joue non stop sur un classement mondial. Votre objectif sera de faire mieux que vos amis ou le premier mondial, bonne chance

!
Le jeu sera surtout un jeu pour plaire aux fans de shoot em up .
Gameplay
Le gamepad vous permettra d'améliorer certaines de vos armes ( les armes dites : satellite) en les déplaçant directement sur le gamepad. Le jeu est totalement jouable sur l'écran du gamepad .
Le stick directionnel gauche est fait pour le déplacement du vaisseau et le stick directionnel droit est utilisé pour le tir et la direction de tir .
Nano assault Neo mini vitrine technologique ?
La grosse particularité de nano assault neo, c'est le fait qu'il est actuellement le seul jeu à utiliser des shadders de type "next gen" tel-que lighting effects (effet de lumière) .
Ces shadders sont très très bien exposés dans chacun des niveaux disponibles dans nano assault .
Les effets de lumière sont tout simplement bluffant et aveuglant sans aliasing .
Le jeu tournent en 720p et 60 fps sans aucune chute de frame rate .
est il parfait ? Non
Nano assault Neo souffre d'un seul et gros probleme c est sa caméra qui nous fait défaut sur certaines cellules. Soit elle s'écartera trop, soit elle se positionnera mal, très mal et donc il ne sera pas simple d eviter certaines aoe ( attaque de zone des boss) si la caméra ne se positionne pas bien . Pour ce genre de jeu la caméra est aussi importante que l'IPS ( image par seconde) car sans bonne caméra il est difficile d'éviter ou d anticiper toute attaque d'un boss ou d'un mob.
vaux t-il 9,99 ?
Nano assault Neo est rejouable indéfiniment. Il y a un mode multi joueurs qui utilisera de la wiimote au gamepad pro et, bien sur, chacun sur son écran (1 sur la gamepad et l autre sur la tv) .hors le mode multi joueurs, une fois le jeu terminé vous aurez le mode survivant qui vous demandera de survivre à l'enchainement aléatoire des cellules sans vous faire toucher plus de 3 fois sinon c'est le game over .
Pour finir Nano assault Neo merite bien les 9,99 pour son achat .
La note /conclusion
7/10
Nano assault neo souffre de quelques imperfections telles que la durée de vie ou bien la caméra .
Mais il est aussi conseillé pour tout fan de shoot'em up
Bon jeu
J'aurais même mis 8/10 vue le prix et la qualité générale / rejouabilité.
Autrement, il me semble que le jeu est bien 1080p natif ?!
Je cite et je rectifie:
La grosse particularité de nano assault neo, c'est le fait qu'il est actuellement le seul jeu à utiliser des shadders de type "next gen" tel-que la tesselation , lighting effects (effet de lumière) .
Faux et archi faux!!!!!
Car la réponse vient de Shinen elle même, il n'y a PAS DE TESSELATION dans Nano Assault Neo!
Lien de ce que j'affirme:
https://twitter.com/ShinenGames/status/288610850833563648?uid=1018246974&iid=am-18336062913576451637565209&nid=27+234 .
Poste modifier par Yurilowelle car l auteur de se poste me manque de respect . Enak
J'en sais rien j'ai fait bloqué mon compte par Antoine Morcos il y a plus de deux mois.
Tu peux tout aussi bien demander à Airzoom il te confirmera.
L erreur est humaine et je vais retiré ce paragraphe de mon article
( la console elle gere la tesselation et c est surement pas toi qui va venir me dire le contraire)
1- Je n'ai rien contre ton test
2- C'est surtout à toi et ton comportement (que certains qualifierait de Nsex, moi de fanboy ultra) qui m'a soulé. Tu as passés ton temps à nous bassiner avec ta tessalation, que tu as toi même dit avoir vu et essayé de convaincre les autres avec les vidéos youtube à des endroits précis alors qu'il n'en était rien!! IL N'Y A PAS DE TESSELATION point barre. Même pas un semblant. Donc la prochaine parle de ce que tu connais!
3- Je ne te respecte pas au vu de ton comportement! Et tu auras remarqué par contre que sur le site de Emryx et Sebthemajin, j'ai été moins virulent. Car eux je les respecte. Ce ne sont pas des hystériques comme toi, qui dés qu'un comm est négatif envers Nintendo ou la Wii U, s'excite dans son coin!!!!
( la console elle gere la tesselation et c est surement pas toi qui va venir me dire le contraire)
Non!!!! On en sait rien puisque le seul jeu qui d'aprés toi en faisait (Nano Assault Neo) n'en fais pas.
Là aussi j'attends la réponse de Shinen puisque je leur ai posé la question.
Shinen vient de me répondre sur Twitter que leur prochain titres l'utilisera
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
BHa tu vois Enak se qui ma fait erreur c est l effet ( rendu 3D sur la cellule) .
Tout cette discussion à propos de la faiblesse de la WiiU, "faible", "peu puissante" et non capable de faire mieux que les Xbox 360 ou PS3, est démentie.
Non mais j'en ai rien à foutre moi de ça!!!!!
J'ai jamais fais parti de ceux là et j'ai la Wii U alors fais pas ton VRP nintendo pour essayer de me convaincre.
Quant à tes quotes, je m'en cogne encore plus.
J'attends de voir le résultat devant mes yeux, comme la plupart d'ailleurs.
Si t'es pas capable de comprendre ça, c'est que ton cas est desepéré. Parce que un développeur ou créateur de moteur bien sûr qu'il a pas intérêt à dire que son moteur ne peut pas tourner à fond alors qu'il est lmicencié par Nintendo.
Bref moi j'attends de voir le résultat à l'écran sur des titres à venir!
Le reste t'auras beau venir me quoter autant que tu veux des bouts d'interviews, pour moi aucun intérêt!
qui n a pas été rédiger par moi
D'ailleurs, tu peux t'en rendre compte en regardant les arrêtes des modèles 3D, si il s'agit d'une texture ou de véritable géométrie.
Pour Unity Engine.
Voici l'interview originale :
http://www.cinemablend.com/games/Interview-Why-Unity-Engine-Good-Fit-Wii-U-47173.html
Il est question de rendre compatible le moteur Unity (et non la version 4 pour PC).
D'après Helgason, la démo Unity 4 ne peut pas du tout tournée sur WiiU.
Il esquive la question quant à la gestion de Shader de 5ème génération.
Néanmoins, il dit qu'un jeu comme Interstellar Marines est tout à fait possible sur WiiU.
Donc, Je pense que le GPU est bien basé sur OpenGL 3.3 (Shader Model 4).
On peut oublier les Compute Shader, et les gros gains liés à l'architecture GPGPU (ce qui expliquerait qu'un dev a parler de fonction "gadget"). La tesselation en hardware est à oublié, aussi, si vous voulez mon avis.
Après, seul le temps nous le dire.
Et que l'on soit d'accord.
Si les fuites s'avèrent fondées, ça ne fait pas de la WiiU une console moisie.
Y a moyen à avoir de jolies choses. Et tant que les consommateurs sont satisfaits, tout va bien.
Par contre, ça alimente ma crainte quant aux théories que la WiiU serait délaissée à cause de ses capacités très largement inférieures aux autres machines.
Voilà mon principal soucis dans l'histoire.
Je vais me citer avec en gras des mots importants!
J'attends de voir le résultat devant mes yeux, comme la plupart d'ailleurs.
Si t'es pas capable de comprendre ça, c'est que ton cas est desepéré. Parce que un développeur ou créateur de moteur bien sûr qu'il a pas intérêt à dire que son moteur ne peut pas tourner à fond alors qu'il est licencié par Nintendo.
Où ai-je dit que ça venait de toi?
J'ai bien préciser tes quotes dans mon comm, donc bien sûr que je sais que c'est pas toi qui l'a écrit.
Comme j'ai dit on verra avec le temps ce que nous apporte réellement la console en terme de technique.
Yurilowelle, c'est faux...c'est bien plus complexe que ça, sauf peut-être si tu décides de rusher et d'en oublier le score...
Sache que pour faire pop les lettres BONUS, c'est bien plus random que ça...
La nanogauge au max en combo est un facteur chance par exemple qui te permet de droper les meilleurs items (tu obtiendras une lettre ou un bouclier si tu as déjà 4 satellites et une arme).
C'est vraiment aléatoire, crois-moi. Je pense que ça se joue entre les combos + la précision + no damage etc...
Il y a aussi un "tour" de lettres, càd que par exemple, si tu génères un stage bonus lors de la 1ère cellule, tu auras bien plus de chance d'en obtenir un 2ème avant le boss.
Il est difficile d'obtenir 1 stage BONUS sur 2 cellules de suite, c'est faisable mais lié grandement à la chance.