Square Enix avait prévu de révéler la première bande annonce de Lightning Returns: Final Fantasy XIII à l'occasion du salon Jump Festa, qui se tient ce week-end à Tokyo, mais leurs plans ont été légèrement contrariés par l'arrivée d'une vidéo du jeu sur Internet il y a deux jours. Vous pensiez avoir donc déjà tout vu ? En réalité, la vidéo présentée à la Jump Festa, et disponible avec des sous-titres en français ci-dessous, est une version longue de celle qui a fuité. Vous pouvez y voir à peu près la même chose mais avec des passages plus longs ou même nouveaux.
Cette publication s'accompagne d'une petite galerie d'images, avec tout particulièrement l'illustration officielle de Lightning dans son costume de base. En regardant bien les scènes de combat dans la vidéo ci-dessus, vous pourrez apercevoir deux costumes alternatifs, qui changent en temps réel selon le rôle de Lightning. Cette tenue de base accompagne le rôle "Divinity" (divinité). Les deux autres rôles visibles sont "Enchanter" (enchanteur) et "Cerberus" (cerbère), ce dernier étant le plus visible dans la vidéo.
L'histoire de Lightning Returns se déroule plusieurs centaines d'années après FFXIII-2, alors que Lightning se réveille enfin de son sommeil cristallin. Le monde a bien changé, puisqu'il est peu à peu rongé par le chaos. En réalité, il ne reste plus que treize jours avant la fin du monde. Les humains de cette époque se sont tournés vers la religion et le culte de Bhunivelze. La ville de Luxérion où ils vivent en grande partie est tenue par une organisation nommée l'Ordre. Celui-ci chargera Lightning d'enquêter sur une série de meurtres. Voyez les images ci-dessous, qui sont en français.
Lightning pourra explorer Luxérion avec une vraie liberté de mouvement et d'action. Elle pourra notamment grimper à des échelles pour atteindre des endroits en hauteur. Lors de certaines missions, elle devra se déplacer furtivement dans les rues afin de ne pas se faire repérer. L'heure de la journée aura un impact sur l'activité de la ville. De jour, les habitants seront plus nombreux dans les rues et il y aura certaines heures d'affluence, à la gare par exemple. Ce paramètre entrera aussi en compte lors des missions, car certains éléments ne pourront être visibles qu'à des moments précis de la journée.
Les quelques images de combat ci-dessous n'ont pas d'interface, contrairement à ce que l'on peut voir dans la bande annonce. Lightning Returns devrait sans surprise exploiter le bestiaire déjà représenté dans XIII et XIII-2, comme on peut le voir ici, mais il y aura aussi des monstres inédits. Parmi eux, on trouve l'Anubis (première image), une créature armée d'une énorme hache, et d'étranges monstres volants en forme de boule (dernière image). Il sera visiblement possible d'affronter des monstres en pleine ville et ils seront différents selon l'heure.
Lightning Returns est prévu pour courant 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360.
en fait il y a vraiment tres tres tres peu de geometrie sur leur batiment et decors. tres peu de shader specifique.(metal, marbre, etc....) Dans le 13 il y avait des cube map(reflet) Partout et la y en a plus une seule. meme si elle était pas en temps reel elle donnait une certaine assisse a leur univers la c'est vraiment pauvre. on croirait presque que ca tourne sur VITA. Pour des gens qui nous font des artwork avec des materiaux, des dallages, et des formes rechercher. c'est quand meme un comble de nous proposer ce genre de truc.
Et meme si le moteur a l'air de sublimer tout ca. une maison pourri meme avec le plus beau des moteur reste une maison pourri ! En fait ce probleme ce voyait deja dans les precedent mais comme on ne pouvait pas vraiment se balader partout et que les decors restait assez lointain. c'etait pas un probleme la on est a 10 cm d'un objet et on voit que les batiments ne sont que des applats de textures. textures qui en plus sont en resolution super basse. Je trouve ca grave quand on sait que tout le jeux se passe dans cette ville
C'est vrai que le design de Luxerion est spécial. Mais j'aime bien.
Justx
Je te rassure, Luxerion n'est pas la seule ville du jeu.
Le système de tramway sert à naviguer de villes en villes, mais entre ces villes tu a des zones sauvages (déserts, forêts, etc.).
D'ailleurs le terrain devrait être assez vaste, d'après les dernières informations.
Le jeu s'oriente vers du "semi" Open-World, si j'ai bien compris.
En tous cas, le game design dans sa globalité me plait bien, et le jeu est quand même bien joli.
Et meme si le moteur a l'air de sublimer tout ca. une maison pourri meme avec le plus beau des moteur reste une maison pourri ! En fait ce probleme ce voyait deja dans les precedent mais comme on ne pouvait pas vraiment se balader partout et que les decors restait assez lointain. c'etait pas un probleme la on est a 10 cm d'un objet et on voit que les batiments ne sont que des applats de textures. textures qui en plus sont en resolution super basse. Je trouve ca grave quand on sait que tout le jeux se passe dans cette ville
FAIL
Justx
Je te rassure, Luxerion n'est pas la seule ville du jeu.
Le système de tramway sert à naviguer de villes en villes, mais entre ces villes tu a des zones sauvages (déserts, forêts, etc.).
D'ailleurs le terrain devrait être assez vaste, d'après les dernières informations.
Le jeu s'oriente vers du "semi" Open-World, si j'ai bien compris.
En tous cas, le game design dans sa globalité me plait bien, et le jeu est quand même bien joli.