- graphiquement la version Wii U est légèrement meilleur que sur PS360.
- la version Wii U utilise la meme résolution que la xbox : native 880x720 resolution with 2x MSAA.
- Le nombre FPS de la Wii U n'est pas stable, dans certaines scènes on passe sous la barre des 30.
Ben ce qui est intéressant de savoir, sur quel kit de wii u il ce sont basé. Sachant que la dernière version date de l'E3 dernier, ce qui fait 5 mois pour avoir retravailler je jeux, sa fait très court non?
A noter que le jeux est légèrement mieux graphiquement que la version xbox360. Sa aurait put être pire si il c’était basé sur la version ps3.
Par contre, la wii u es pas similaires sur la xbox360 niveau architecture, puisque que c'est gpgpu (quelque chose comme sa)
Linkjap: parce que nintendo préconise un disque dur avec double alimentation. Je vais pas tenter le diable. Je pense que c'est pour éviter que le port usb chauffe de trop...
la version wiiU quand il y a le robot est nettement plus belle . les textures sont les mêmes et les cheveux sont un peux mieux fait mais pas grand chose .
chapeau a la version 360 qui est la plus stable 60 IPS presque tout le temps .
la version wiiU elle a des léger ralentissement qui ne devrais pas se voir a l œil ça ne dure pas assez longtemps pour être remarquer .
24 IPS sont en générale la vitesse des films aux cinéma c est aussi le moment ou l œil commence a percevoir les ralentissement sous 24 bien sur .
par contre il y un moment ou oui l ips de la wiiU n est pas terrible 18 c est pas bon du tout .( video)
La wiiU a les plus beau graphisme mais aussi le plus mauvais IPS sans vraiment être a la rue non plus en phase de game playe les chutes ne descende pas sous les 24 IPS.La xbox360 a un IPS ultra stable on peux donc imaginé que le jeux a d'abord été développer sur la 360 avant le mutli ps3 et wiiU .
Cyr une très très grosse partie voir la totalité des jeux sont développer sur un kit inférieur aux 5 eme et ça c est simplement a cause de nintendo et leur lenteur a distribuer les kits finaux . COD comme les autres est sur un kits entre le premier et le 4 eme .Mais je voudrais comprendre pourquoi attendre un portage parfait alors que la console n utilise absolument pas la même architecture que les autres ?
D' une architecture basé sur le CPU (360/ps3)on passe sur une architecture GPGPU soit centré sur le GPU (wiiU)
Déjà que les portage xbox360 ps3 sont pour certain pas réussi du tout alors faut pas espéré des merveilles actuellement .
Es-ce vraiment nécessaire de faire une comparaison entre 2 machines d'un jeu qui dans tout les cas est moyen graphiquement? Encore pour montrer la supériorité de la Wii U même quand c'est pas le cas, parce que on sait que les N-seks luttent contre vents et marrées? -_-
Extrapolation du sujet : Si tu es un habitué (ou pas peut-être), ton oeil fait la différence entre 30 et 60 Fps. Et je ne parle même pas en dessous de 30.
Dire que certains nous annoncait un COD en 1080p natif sur Wii-U (on les avait pourtant prévenu que c'était du bullshit mais rien à faire) et au final on se tape de la sub HD (comme sur PS360) avec un framerate chaotique et sans 3D. Cette blague quand même.
- la version Wii U utilise la meme résolution que la xbox : native 880x720 resolution with 2x MSAA.
- Le nombre FPS de la Wii U n'est pas stable, dans certaines scènes on passe sous la barre des 30.
Je trouve que des disque auto alimenté. Merci.
Par contre, la wii u es pas similaires sur la xbox360 niveau architecture, puisque que c'est gpgpu (quelque chose comme sa)
framerate de merde pattatit patatat de rien tu fais le monde toi . Tu abuse dans t es propos .
chapeau a la version 360 qui est la plus stable 60 IPS presque tout le temps .
la version wiiU elle a des léger ralentissement qui ne devrais pas se voir a l œil ça ne dure pas assez longtemps pour être remarquer .
24 IPS sont en générale la vitesse des films aux cinéma c est aussi le moment ou l œil commence a percevoir les ralentissement sous 24 bien sur .
par contre il y un moment ou oui l ips de la wiiU n est pas terrible 18 c est pas bon du tout .( video)
La wiiU a les plus beau graphisme mais aussi le plus mauvais IPS sans vraiment être a la rue non plus en phase de game playe les chutes ne descende pas sous les 24 IPS.La xbox360 a un IPS ultra stable on peux donc imaginé que le jeux a d'abord été développer sur la 360 avant le mutli ps3 et wiiU .
voila analyse sans troll .
D' une architecture basé sur le CPU (360/ps3)on passe sur une architecture GPGPU soit centré sur le GPU (wiiU)
Déjà que les portage xbox360 ps3 sont pour certain pas réussi du tout alors faut pas espéré des merveilles actuellement .
+ 10000
Mes pauvres enfants...