Un jeu dont honnêtement j'attendais pas grand chose, sachant que le développeur est le même que modnation racing qui était assez moyen de par sa jouabilité et réalisation pas toujours très fluide.
Avec ce LBP Karting il en est tout autrement, on retrouve une jouabilité à la mario kart (je sais y en a qui vont dire bouhhh sony copie) et je dirais tant mieux, car on retrouve les mêmes sensations de conduite avec qques features en plus comme le grapin...
Graphiquement le jeu est vraiment très jolie, sur ce point j'avais pas trop de doute, il s'en sort super bien. Les musiques sont toujours aussi superbes comme les jeux de plateforme, d'ailleurs ce kart a qques morceaux du little big planet 1 et 2, des versions remixées bien sympa.
Le jeu est fluide, ca fait plaisir c'est ce qui me faisait peur, car ce fut pas le cas de modnation comme je l'ai dit.
Voilà un petit avis vite fait après 1h de jeu.
c'est marrant les retours de la beta disaient que c'était encore trop moue pour être comparé à Mario Kart...
Je le préfère à celui de Mario perso.
Tant mieux si le jeu est fluide. Et au niveau des temps de chargement ça donne quoi ?
C'est toujours moins pire que de voir Microsoft sortir un chéquier pour faire perdre les exclusivités aux autre... sur 360 tu achetais les licences exclusives qui passaient de Sony à MS sans les laisser se bouger le cul pour en créer d'originales... On peu aller loin avec ce raisonnement.
Ce jeu a au moins le mérite d'apporter une chose que l'on a toujours désiré dans Mario Kart... L'éditeur de niveaux... C'est aux joueurs de créer les ambiances et les univers qu'ils désirent, à eux de choisir un thème à exploiter, c'est pas tant que le jeu n'a aucune identité, ça dépend juste de la volonté des utilisateurs à en créer des pertinents.
Ils n'avaient certainement pas besoin de chèques pour ça car il leur suffisait de montrer aux développeurs de ces jeux PS les ventes de la PS3 et celles de la 360 par rapport aux ventes de la PS2 face à la X-Box...
Le reste est juste une question de bon sens, de survie et d'adaptation au marché pour n'importe quel éditeur de jeux digne de ce nom souhaitant assurer la perennité de son entreprise...
En même temps, si tu considères qu'à l'époque de la Playstation 2, les studios qui sortaient des jeux exclusivement dessus étaient des exclusivités au sens propre du terme et non un simple manque d'intérêt de sortir leurs jeux ailleurs...
Ce fantasme du chèque...
Ce que TU as toujours désiré, moi, j'en ai juste strictement rien à foutre.
La qualité et l'âme qui se dégage des circuits fait par Nintendo, c'est l'âme de Mario Kart.
Ce que les gens veulent surtout, c'est que d'autres licences Nintendo rejoignent Mario Kart pour offrir plus de variété dans les circuits, les musiques, les objets, les personnages/karts.
L'éditeur de circuit, c'est juste qu'un petit bonus, comme l'éditeur de stage dans SSBB, qu'il soit là ou non, cela ne change rien au jeu.
Non, parce que si tu n'es pas d'accord, exprime toi.
Pour moi c'est le cas, ce qui fait Mario Kart, ce sont ses circuits.
seul double dash a su innové et proposé quelque chose de vraiment nouveaux, la gamecube été la reine de l'innovation mais alors que la wii a signé 2 super bon mario galaxy depuis nintendo en fout plus une.
bref je suis fan de little big planet j'ai tout les modnation RACER et non racing mais malgré tout j'ai pas accroché à la béta de lbp karting. coté spin off de course j'ai préféré jak X racing pour ceux qui se souviennent sinon crash team racing reste indétrônable à mes yeux.