Pour commencer, je tiens à préciser que je suis en train de finir le scénario d'ada(chapitre 3) mais celà me permet d'argumenter sur le global des 3 premières campagnes sans spoil bien évidemment.
Je critiquerai ici les divers décisions liées au gamedesign et aux
"scénaristes" de CAPCOM sans m'attarder sur les graphismes, l'interface,les musiques et autres composantes importantes d'un jeux vidéo.
Les actions contextuels à part celles dediées au combat sont pratiquement toutes mal fichus! Déjà, pour activer un mécanisme, il ne faut pas être correctement orienté, MAIS EXACTEMENT à la BONNE DISTANCE!!! En gros, si le jeu a décidé qu'une action "partenaire" s'enclenche à 1 mètre d'une échelle cassé ou d'une porte, ça ne
FONCTIONNERA PAS si on se trouve à 70cm(pire...même à 0cm ça fonctionne pas), d'où la nécessité en pleine urgence de reculer,se tourner,injurier,gueuler,raler parce que l'on est poursuivi par une meute de monstre et que le jeu refuse de nous laisser avancer.
Les "QTE" ultra mal expliqués, soit trop rapide, soit trop dur(droite gauche pendant plus de 10 sec au chrono près...merci pour mon pouce CAPCOM), les séquences de grimpette absolument incompréhensible les premières fois
(multi dead comboooo!!):
-
2 îcones s'illuminant
simultanément et représentant les boutons que l'on enfonce ACTUELLEMENT et non pas le ou les boutons à enfoncer
-PLUS une
îcone N&B complétement WTF montrant au dixième de seconde près l'action à effectuer en représentant
un homme avançant le bras gauche, ou le bras droit ainsi que la
phase intermédiaire ou l'homme n'en avance aucun.
-...............
What......
the.........
fuck.....???????
Non mais call of duty modern warfare 2 l'a fait en plus simple....Appuyez R1.....Appuyez R2.....C'est tout bordel!!!!!!!!!!
Et enfin, le scénario....
Celui de Léon fait honneur aux autres resident evil.En gros, il y a une menace et un méchant(avec un bon visage de méchant) qui n'aura que ce qu'il mérite en tant que méchant bien méchant. Les héros avancent en désamorçant des mécanismes, en fuyant des catastrophes et en récupérant des données au hasard des chemins empruntés sans aucun sentiment d'enquête ou de justification scénariste. En gros, ils tombent quelque part et c'est forcément "là" que certaines information ou groupe de héros se retrouvent(comme par hasard).
Celui de Chris refléte bien l'esprit des films d'invasion tel que "World Invasion : Battle Los Angeles" du point de vu d'un simple soldat. Chris obéissant et se faisant obéir comme un bon soldat jusqu'au dénouement final où il s'en fout totalement de qui,quoi,comment; pourvu qu'il remplisse sa mission. Triste vie pour un héro si impliqués dans les anciens opus.
Celui de jake est pour ma part une petite perle de déception narrative...Il a été présenté comme le fils de Wesker dans les différents trailers et news vu jusqu'ici. Nous nous attentions donc à voir moultes révélations sur sa naissance...Les théories les plus folles circulaient sur le net. Les uns parlant de clonage, les autres parlant d'une contrée rurale où wesker vivait en paix avec une certaine "joséna", jusqu'à l'apparition d'événements impliquant des mercenaires qui changeront à jamais sa conception même de l'humanité(un peu à la manière de niko bellic de GTAIV); se faisant, il quitterait son paradis perdu sans se douter que la mère de son fils serait toujours en vie; lui léguant son capital génétique et sa futur supposés immunité aux dégats causé par les virus Progenitor,T,T-Veronica,G,T/G,Ne-alpha,Regenesis,T-Abyss,C, etc... ou pas. En effet, le jeu ne nous révélera STRICTEMENT rien de plus que ce que les trailers ont pû montrer et ce n'est pas une tournure de phrase. Jake est un mercenaire et il est le fils de wesker, son sang contient des anti-corps POINT!!! Difficile de ne pas être déçu par ce manque flagrant d'implication quant aux scénaristes de CAPCOM qui démontrent là qu'ils ne sont pas aptes à choisir un quelconque chemin sur un GPS sans risquer l'accident vasculaire cérébral. Un manque total d'imagination en somme, a croire que le scénario du jeu a été fait par les types s'occupant des trailers.
Voilà en ce qui concerne les défauts remarquables du jeu. Les qualités n'ayant besoin d'aucune argumentation, elles sont donc:
-
Le gameplay enfin souple permettant des assauts suivis de glissage esquive avec retournement à 180° dans le dos de la bête puis shotgun dans ton c.. couplé à une esquive roulée couché au sol à droite parce que
"non je ne tiens pas à avoir des rapports privilégiés avec un cadavre ambulant le 1er soir".
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un coop scénariste ou en mode horde ultra prenant et demandant constamment la participation des 2 ou 4 protagonistes présents(changement de partenaire,soutiens au snipe,restriction de mouvement,aide critique,double combo breaker)
-l'aura resident evil pour léon...Quel bonheur
-plus de
80 types d’ennemis tous différents en skin et animation(zombie/j'avo, machette, flingue, araignée, sauterelle, enragé, bouclier, invocateur, AOE, shoot&run)
-une
durée de vie monstrueuse où vous vous demanderez comment CAPCOM abordera RE7 qui ne peut qu'être un hit s'ils arrangent tous les défauts du 6

Tu trouves pas que ça spoil un pti peu :/
Ca paraît logique !
Désolé de te le faire remarquer mais ça fait plus d'une fois que je m'aperçois que tu utilises la terminaison "ez" à la place des "ais" "ait"
Même si on a fait tout les Resident Evil, ça donne pas une raison valable a nous faire spoiler
Un pote a moi considère que tu le spoiler (spoiles) a partir du moment ou tu lui disait (disais) (C'est bon?)
"Holala, ce qui ce passe dans ce chapitre, c'est chaud!"
Il t'insulter (insultait) de connais (?) de spoiler.
Je dois confesser que j'ai adoré le 4 et le 5 et ceux ci avaient ce qui faisait la force de narration des autres resident...Les rapports scientifiques. Là on a un système de médaillon qui résume certaines parties de l'histoire un point c'est tout.
Où est donc l'esprit resident avec ces labo abandonnés où l'on découvre l'horreur et la vie dans les locaux avant que tout ne bascule? Où l'on se dit "putain j'aimerai pas rencontrer la bête qui était dans cette couveuse
Au sujet de la campagne de léon, de mon point de vue, même si j'ai pas fini toute les campagnes avant de me débarrasser du jeu (uniquement fini celle de léon) je pense qu'il faut faire d'abord la campagne de Jake, celle de chris, et puis léon, autrement dit, elles sont clairement présentées dans le désordre.
Comme je l'ai dit dans ton autre article, je me suis empressé de le revendre pour perdre le moins d'argent dessus, et je le louerai comme tout les autres, j'ai étais (été) faible de l'acheter.