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Resident Evil 6
8
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : oui (local-online)
european release date : 10/02/2012
us release date : 10/02/2012
other versions : PC - PlayStation 3
jf17 > blog
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    posted the 10/12/2012 at 07:54 PM by jf17
    comments (11)
    ripley posted the 10/12/2012 at 07:57 PM
    Article à trool,j'ai etait le grand premier à maudire la démo,ça m'aura appris déja à ne plus me fier à une démo,ok c'est plus trop du Resident Evil,mais le principal c'est le plaisir de jeu non ?
    jf17 posted the 10/12/2012 at 08:00 PM
    ce n'est pas un article a troll, je relaie une info de yoshiaki hirabayashi qui avoue que ce jeu est un demi echec et qu'il veut mieux faire pour le prochain episode. J'ai moi meme kiffer ce jeu
    ripley posted the 10/12/2012 at 08:01 PM
    Je ne t'ai pas insulté de trool mon ami
    jf17 posted the 10/12/2012 at 08:04 PM
    lol j'avait compris, c'est pour les futurs commentaires, que je ne veut pas que sa parte en sucettes
    stewiie posted the 10/12/2012 at 08:10 PM
    RDV en 2016 pour RE 7.
    cuthbert posted the 10/12/2012 at 08:29 PM
    Un jour je finirai le 5, surement quand le 7 sortira, du coup j'aurai 2 Resident Evil à découvrir
    glados posted the 10/12/2012 at 08:31 PM
    Wesker est mort, Resident Evil aussi.
    Fin de la discussion.
    ripley posted the 10/12/2012 at 08:43 PM
    Wesker reviendra c'etait un Clone
    joker54 posted the 10/12/2012 at 08:59 PM
    C'est dommage de partir sur cette voie, m'enfin c'est CAPCOM, leurs jeux n'ont plus d'identité à part peut-être Monster Hunter mais c'est le seul car les autres ne sont qu'un assemblage, des fois c'est bien comme des fois c'est de la merde.
    akinen posted the 10/12/2012 at 11:01 PM
    Fifa est devenu une simulation, NFS est passé par la case simu aussi,FF est devenu casual et ultra fanservice et pratiquement tous les FPS sont full scryptés. Oui toute la génération change... Mais RE c'est à la base un scenario ultra WTF, des persos ultra survivor, des cinématiques action style cinéma américain avec des répliques ultra kitch et un arsenal digne d'une milice armée.... Mais bon, y'en a encore qui pensent que RE est comparable à silent hill
    guyllan posted the 10/13/2012 at 03:05 AM
    Akinen > C'est sympa de nous rappeler ce qu'est RE à la base mais il ne fallait pas s'arrêter en si bon chemin, il fallait mentionner :
    les puzzles, les parcours labyrinthiques, le sentiment d'isolation grâce à l'absence de mode coop, l'ambiance angoissante même s'il fallait être un bébé de 8 mois pour ressentir le moindre frisson (on connait la chanson), les munitions limitées, la taille de l'inventaire limité, le système de visée limité, les sauvegardes limitées, les angles de vue limités ...
    J'insiste sur le mot "limité"parce que je m'adresse aux éventuels détracteurs des anciens RE. "Limiter" un élément du gameplay n'implique pas forcément qu'on rend le gameplay "mauvais". Aucune personne censée n'irait reprocher au jeu d'échecs d'avoir un système de jeu se reposant sur des pièces aux déplacements limités. Ces limitations ou handicaps permettent de créer du challenge et ils sont les bienvenues quand ils ont du sens.
    À l'inverse il n'y a aucun intérêt à ajouter des éléments de gameplay dans un jeu, comme un système de couverture (exemple choisi au hasard), s'ils paraissent au final totalement superflues ou pire qu'ils sont inutilisables.

    Je ne vois pas pourquoi un Survival Horror basé sur des soldats isolés les uns des autres et piégés dans un manoir infesté de zombies serait tout d'un coup moins légitime qu'un Survival Horror avec des civils piégés dans une ville fantôme ou moins légitime qu'un TPS hollywoodien avec des soldats, du karaté, du catch, des tanks, des explosions et des zombies.
    Les Survival Horror ne sont pas tous des clones de Silent Hill et heureusement. D'ailleurs c'est plutôt Silent Hill qui devrait être comparé à RE et pas l'inverse car sans l'immense succès des premiers RE il n'y aurait peut-être jamais eu de Silent Hill.