Fiche descriptif
Resident Evil 6
8
Support : Xbox 360
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Multijoueur : oui (local-online)
Sortie européenne : 02/10/2012
Sortie américaine : 02/10/2012
Autres versions : PC - PlayStation 3
jf17 > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 12/10/2012 à 19:54 par jf17
    commentaires (11)
    ripley publié le 12/10/2012 à 19:57
    Article à trool,j'ai etait le grand premier à maudire la démo,ça m'aura appris déja à ne plus me fier à une démo,ok c'est plus trop du Resident Evil,mais le principal c'est le plaisir de jeu non ?
    jf17 publié le 12/10/2012 à 20:00
    ce n'est pas un article a troll, je relaie une info de yoshiaki hirabayashi qui avoue que ce jeu est un demi echec et qu'il veut mieux faire pour le prochain episode. J'ai moi meme kiffer ce jeu
    ripley publié le 12/10/2012 à 20:01
    Je ne t'ai pas insulté de trool mon ami
    jf17 publié le 12/10/2012 à 20:04
    lol j'avait compris, c'est pour les futurs commentaires, que je ne veut pas que sa parte en sucettes
    stewiie publié le 12/10/2012 à 20:10
    RDV en 2016 pour RE 7.
    cuthbert publié le 12/10/2012 à 20:29
    Un jour je finirai le 5, surement quand le 7 sortira, du coup j'aurai 2 Resident Evil à découvrir
    glados publié le 12/10/2012 à 20:31
    Wesker est mort, Resident Evil aussi.
    Fin de la discussion.
    ripley publié le 12/10/2012 à 20:43
    Wesker reviendra c'etait un Clone
    joker54 publié le 12/10/2012 à 20:59
    C'est dommage de partir sur cette voie, m'enfin c'est CAPCOM, leurs jeux n'ont plus d'identité à part peut-être Monster Hunter mais c'est le seul car les autres ne sont qu'un assemblage, des fois c'est bien comme des fois c'est de la merde.
    akinen publié le 12/10/2012 à 23:01
    Fifa est devenu une simulation, NFS est passé par la case simu aussi,FF est devenu casual et ultra fanservice et pratiquement tous les FPS sont full scryptés. Oui toute la génération change... Mais RE c'est à la base un scenario ultra WTF, des persos ultra survivor, des cinématiques action style cinéma américain avec des répliques ultra kitch et un arsenal digne d'une milice armée.... Mais bon, y'en a encore qui pensent que RE est comparable à silent hill
    guyllan publié le 13/10/2012 à 03:05
    Akinen > C'est sympa de nous rappeler ce qu'est RE à la base mais il ne fallait pas s'arrêter en si bon chemin, il fallait mentionner :
    les puzzles, les parcours labyrinthiques, le sentiment d'isolation grâce à l'absence de mode coop, l'ambiance angoissante même s'il fallait être un bébé de 8 mois pour ressentir le moindre frisson (on connait la chanson), les munitions limitées, la taille de l'inventaire limité, le système de visée limité, les sauvegardes limitées, les angles de vue limités ...
    J'insiste sur le mot "limité"parce que je m'adresse aux éventuels détracteurs des anciens RE. "Limiter" un élément du gameplay n'implique pas forcément qu'on rend le gameplay "mauvais". Aucune personne censée n'irait reprocher au jeu d'échecs d'avoir un système de jeu se reposant sur des pièces aux déplacements limités. Ces limitations ou handicaps permettent de créer du challenge et ils sont les bienvenues quand ils ont du sens.
    À l'inverse il n'y a aucun intérêt à ajouter des éléments de gameplay dans un jeu, comme un système de couverture (exemple choisi au hasard), s'ils paraissent au final totalement superflues ou pire qu'ils sont inutilisables.

    Je ne vois pas pourquoi un Survival Horror basé sur des soldats isolés les uns des autres et piégés dans un manoir infesté de zombies serait tout d'un coup moins légitime qu'un Survival Horror avec des civils piégés dans une ville fantôme ou moins légitime qu'un TPS hollywoodien avec des soldats, du karaté, du catch, des tanks, des explosions et des zombies.
    Les Survival Horror ne sont pas tous des clones de Silent Hill et heureusement. D'ailleurs c'est plutôt Silent Hill qui devrait être comparé à RE et pas l'inverse car sans l'immense succès des premiers RE il n'y aurait peut-être jamais eu de Silent Hill.