Avec l'ouverture de la gamescom aujourd'hui à Cologne, Sega Europe en profite pour dévoiler les premières images de la version Wii U du nouveau Sonic Racing :
Pour intégrer les images dans ton article, il faut mettre le lien de l'image entre ces balises : [img][/img] (ou si elles sont trop grandes, tu redimensionnes avec [img=600][/img])
Sinon, pareil, j'ai pas l'impression qu'il y ait de grandes différences avec les autres versions. A voir si ils exploiteront le GamePad Wii U pour vraiment se démarquer.
La vrai grande innovation de la WiiU c'est que les deux écrans sont dissociées, comme d'habitude Nintendo innove sur le Gameplay, qui est le cœur du jeux vidéos, pour eux.
Airzoom: ouai enfin la comparaison est péjoratif dans ce cas, là c'est une machine qui part pour 5 ans et va concurrencer les Xbox8/PS4, en sortant ce genre de phrase c'est ramener la WIIU à une simple PS3(vu la différence de puissance entre une 360 et une ps3) qui est une machine qui date de 6 ans(Visuellement pour l'instant c'est le cas).
Toute façon qui s'attend à de la puissance sur Wii U ? A part ceux qui n'ont pas compris la philosophie de Nintendo ?
Moi ce qui m’intéresse c'est de savoir si les tiers vont faire des multi PS4/720/Wii U et ça apparemment sa pourrait être faisable avec le G(C)PGPU (je crois) d'après tes infos.
Nintendo est à la rue niveau puissance par rapport aux autres et ça depuis la Wii, faut s'y faire.
En tout cas Fifa 13 est apparemment mieux fait sur Wii U donc sa prouve quoi ? Qu'elle est plus puissante ? Légèrement sans doute...
Toute façon qui s'attend à de la puissance sur Wii U ? A part ceux qui n'ont pas compris la philosophie de Nintendo ?
Les Nsex entre autre, et aussi moi qui pensait que Nintendo arrêterait les conneries, mais bon visiblement ils veulent toujours esquiver directement l'affrontement avec les deux autres, tant que leurs jeux se vendent ils resteront dans cette position.
Nintendo est à la rue niveau puissance par rapport aux autres et ça depuis la Wii, faut s'y faire."
Enfin ça c'est très fanboyesque, je dirai même c'est du damage control de premier choix!
Si cette machine n'offre pas au minimum des textures non compressés (limite pc), de l'AA et des shaders modern (shader model 4.0--> features 5.0), ben c'est poubelle...
ça va il y a eu masse de tune avec la WII qu'on va pas me faire croire qu'on peut investir un seuil minimum dans quelque chose de moderne sans être un monstre...
Continuez à vous satisfaire d'en dessous du seuil minimum et faudra pas s'étonner d'avoir toujours des choses à la ramasse...
Mais je vois bien venir le truc, pour rappelle les machines de nintendo peuvent subir un boost ou un downgrade avant leurs sortie:
-Gamecube: Boost de la puissance avant la sortie
-WII: Downgrade de la puissance avant la sortie
-3DS: Boost de la puissance avant la sortie
-WIIU:xxx(mais vu comment ça se profil, je sens le cycle recommencer!)
Tin mais tes relou Seb sérieux, je fais une comparaison avec les autres constructeurs... Nintendo le dit ! Vouloir se démarquer autrement, c'est pas moi qui le dit quand même !
Alors parle de damage contrôle de premier choix si tu veux, je ne fait que dire ce que Nintendo fait ! C'est lourd sérieux.
Airzoom: Sauf que de 1) ta comparaison est foireuse face a des current gen qui ont 6 ans heureusement qu'elle peut faire mieux sinon c'est la wii all over again. Et de 2) C'est transformer les propos, il y a différence entre proposer une philosophie différente avec une architecture "dans le temps", que de proposer une philosophie différente avec un hardware de Mathusalem.. Médite bien là-dessus.
Ce ne sont pas des images de la version Wii U mais bien des images du jeu en général, sans support spécifique... Les images sont identiques au pixel prés ( j'ai vérifié, c'est bien au pixel prés sur la texture de l'eau sur une des images ) aux images de toutes les versions.
Airzoom, c'est ce que j'ai écrit plus haut, nintendo sa mécanique de pensée pour faire un jeux passe par le Gameplay, les graphismes accompagnent aux mieux mais précède pas le Gameplay chez Nintendo.
Sinon, pareil, j'ai pas l'impression qu'il y ait de grandes différences avec les autres versions. A voir si ils exploiteront le GamePad Wii U pour vraiment se démarquer.
Soutenn0xi, on voit rien.
Moi ce qui m’intéresse c'est de savoir si les tiers vont faire des multi PS4/720/Wii U et ça apparemment sa pourrait être faisable avec le G(C)PGPU (je crois) d'après tes infos.
Nintendo est à la rue niveau puissance par rapport aux autres et ça depuis la Wii, faut s'y faire.
En tout cas Fifa 13 est apparemment mieux fait sur Wii U donc sa prouve quoi ? Qu'elle est plus puissante ? Légèrement sans doute...
Les Nsex entre autre, et aussi moi qui pensait que Nintendo arrêterait les conneries, mais bon visiblement ils veulent toujours esquiver directement l'affrontement avec les deux autres, tant que leurs jeux se vendent ils resteront dans cette position.
Enfin ça c'est très fanboyesque, je dirai même c'est du damage control de premier choix!
Si cette machine n'offre pas au minimum des textures non compressés (limite pc), de l'AA et des shaders modern (shader model 4.0--> features 5.0), ben c'est poubelle...
ça va il y a eu masse de tune avec la WII qu'on va pas me faire croire qu'on peut investir un seuil minimum dans quelque chose de moderne sans être un monstre...
Continuez à vous satisfaire d'en dessous du seuil minimum et faudra pas s'étonner d'avoir toujours des choses à la ramasse...
Mais je vois bien venir le truc, pour rappelle les machines de nintendo peuvent subir un boost ou un downgrade avant leurs sortie:
-Gamecube: Boost de la puissance avant la sortie
-WII: Downgrade de la puissance avant la sortie
-3DS: Boost de la puissance avant la sortie
-WIIU:xxx(mais vu comment ça se profil, je sens le cycle recommencer!)
Les prochains jeux de Nintendo vont en mettre plein la vue, à coup sûr.
Alors parle de damage contrôle de premier choix si tu veux, je ne fait que dire ce que Nintendo fait ! C'est lourd sérieux.