C'est sur le compte Facebook officiel de Square Enix France qu'on découvre une bande annonce dédiée à FFXIV 2.0 qui se voit renommé au passage en FFXIV : A Realm Reborn !
Ry0 => Ah oui ? Faut que j'efface mon commentaire alors
Shiki84 => J'ai testé à l'époque, j'avais gagné un DVD pour tester le jeu 30 jours, c'était sympa, l'ambiance était cool mais ça me semble tellement mou comparé à un vrai RPG :/
ça ne changera rien, je doute que le jeu fasse des emules, dumoins sur PC? ptete que la version PS3 aura plus de chance... j'attendrais que ça passe F2P car les MMO avec abo
Ca pète bien, j'aimerai retrouvé une époque heroic fantasy pour le XVème opus.
Je me souviens encore de la superbe scène d'intro du onze, je l'avais vu dans un CD vendu avec le mag hardcore gamer j'étais dégoûté que ce soit un mmo mais bordel j'étais sur le cul =).
Je sais pas quels sont les MMO dont les gens trouvent les scénarios fade, perso j'ai fait que FFXI (bon et un peu de EQ2/GW mais pas assez longtemps pour juger, enfin GW avait l'air effectivement assez vide de ce coté), mais FFXI a effectivement un scénario béton, surtout l'add on Chains of Promathia qui écrase 99% des FF offline de ce coté.
Après oui, le rythme peu paraitre plus "mou" parce qu’il faut passer par du leveling, étape bien plus longue que sur un RPG offline & c'est quelque part normal, il faut bien tenir les gens en halène ^^ Mais avec toute les occupations qu'il y'a a coté (farming, donjons instanciés, NM, HNM, exploration, etc...) ça passe comme une lettre a la poste sans parler de tout les event sou soirées organisées entre joueurs ^^.
De toute façon un MMO ça s'apprécie sur la durée, 1 ou 2 mois c'est carrément trop juste pour juger son contenu.
Bah à vrai dire, j'ai déjà joué à plein de MMO F2P (GW, Conan, Shaiya,...), à WoW (serveur privé), à FFXI (1mois), à ...Dofus (bon, j'étais jeune aussi hein !) et probablement d'autres encore.
J'ai toujours du mal à accrocher parce que déjà, le multi online c'est pas mon truc parce que j'ai pas énormément de potes et encore moins de potes qui jouent à des MMO, du coup, je solote quasi tout le temps les MMO (ou bien je joue avec un de mes frangins et ma soeur ^^). Ensuite, je trouve que le scénario est moins "immersif" que dans un RPG classique (la faute probablement au coté multi des MMO).
Tout ça fait que j'apprécie pas énormément les MMO même si c'est clair que certains ont des qualités indéniables : GW et bientôt GW2 sont vraiment sympa ! FFXI j'avais bien aimé l'univers ! Mais quand je joue à un RPG c'est pour être dans l'histoire, pas pour autre chose.
J'espère que je me suis bien exprimé parce que c'est assez difficile à expliquer ^^"
Des amis sur un MMO comme FFXI ont s'en fait très vite. Quand j'ai commencé FFXI je connaissait que 1 personne & je me suis fait pas mal de potes par la suite & certains sont même des amis "irl" maintenant ^^
FFXI avait vraiment un scénario très travaillé. J'ai fait tout les FF, donc je peux vraiment te confirmer que de ce coté, il assurait vraiment à fond. Après oui, c'est un MMO, alors ils faut se regrouper avec des gens, c'est aussi, selon moi ce qui faisait la force de ce jeu, il fallait vraiment pour certaines missions avoir un travail d'équipe et établir des stratégies. Ça rend le jeux bien plus tactique que les FF offline.
Après FFXIV a pas trop le même délire, niveau mission, j'ai TOUT soloté. Les Multi , pour le moment, il est plus réservé pour les donjons instanciés, au NM, HNM (et quelques rares missions de l'arc de l’apocalypse qui n'existera plus à la 2.0).
Mais je le redit, pour vraiment apprécier le scénario d'un MMO, il faut y passer plus que 1 mois, 1 mois c'est le temps passé pour monter son personnage à mi niveau, ce qui correspond bien souvent qu'au début des scénarios ^^;
Je suis pas du genre à aller vers les autres et plutôt du genre à fuir les joueurs quand je joue en ligne.. oui je suis timide.. X)
Du coup, si je ne joue pas avec des personnes que je connais déjà, je jouerais seul.
Je veux bien te croire pour le scénario, mais même si il est bien travaillé, je pense que je serais moins sensible au scénario, du fait que je sois avec d'autres personnes.
C'est difficile à expliquer mais je crois que je pourrais résumer ça en disant que j'aime bien être LE héros d'un jeu (pour moi ça a beaucoup plus d'impact), et non pas UN des héros.
Pour FFXIV tu m'as déjà perdu avec NM et HNM et plus globalement avec tout le reste XD Parce que j'ai pas joué à ce jeu donc je connais rien du tout le concernant. ^^"
En parlant de 1 mois, ça me fait penser que ça doit aussi être un des problèmes que j'ai avec les MMO : l'investissement.
Déjà sur les jeux normaux, j'ai du mal à les terminer si ils sont trop longs (y a que peu de jeux que j'ai vraiment fini..) et là, devoir passer plusieurs mois sur un MMO... :s
Moi aussi je suis de nature timide, mais les choses se font toute seule. Quand tu vas sur un MMO tu adhère à une guilde et généralement quand l'entendte passe bien entre membres, des affinités se créées.
Sinon dans FFXIV comme FFXI, tu es bien le seul & unique héro. Tu ne partage pas avec les autres joueurs. Les scénarios de se coté de divergent pas des FFoffline, tu pourras éventuellement partager "la gloire" avec des NPC (Personnage non joueurs comme Cid par ex), mais tout les personnages du scénario s'adressent a toi comme si tu étais l'unique & seul élu et ne font jamais références a d'autres joueurs, imagine par exemple que tu joue a FFVI avec 5/6 autres personnes dans la salle & que vous ayez tué en même temps Kefca.
NM HNM c'est du vocabulaire MMO pardon. NM = Notorious Monsters, monstres célèbre en fr & HNM High Notorious Monsters = Monstres célèbre de haut niveau.
Ce sont des activité qui consiste a tuer des monstres qui ont un nom particuliers, comme une sorte de roi d'une espèce si tu veux & qui sont très puissant, si pouissant que globalement, il est impossible de tuer seul & qui drop des équipement bien souvent rare & puissant, dispensable pour progresser dans l'aventure, mais toujours utile pour les activités endgame ou pour perfectionner ton personnage
Donjon instancié c'est le même délire, c'est un lassique du MMO, ce sont des donjons dont l'entrée possède des conditions de temps (1 fois pour les 3 jours par ex) et de personnages joueurs (il faut par exemple être entre 6 et 8 joueurs pour pouvoir y rentrer). Ce sont des activités annexes au jeu qui te permettent de récupérer là encore des équipement rare, accomplir des haut faits. C'est rarement pour progresser dans l'histoire, mais ca peu arriver.
L'arc apocalypse c'est simplement une histoire qui a été créé dans FFXIV pour expliquer la 2.0 et les changements d'Eorzea. Ce scénario n'existera plus a la 2.0. il est plus dur que le scénario de base principale qui lui, comme je le disais, peut se faire seul.
Après FFXIV est bien loin d'être aussi exigence et bouffeur de temps que FFXI. Le jeu a été pensé aussi pour les casual, ce qui explique que contrairement a FFXI, on eut faire seul l'histoire dans FFXIV.
Après, j'en conviens, un MMO, ca demande plus de temps qu'un RPG offline, là c'est un choix a faire. La contre partie, c'est que c'est un jeu qui évolu tout le temps, et dont le contenu est régulièrement mis a jour & qui finalement, ça revient a jouer a plusieurs jeux en terme de contenu ^^
Je n'y crois tellement plus à la version PS3 :/
Kenren > tu aurais du tester FFXI il a de superbe scénarios.
Shiki84 => J'ai testé à l'époque, j'avais gagné un DVD pour tester le jeu 30 jours, c'était sympa, l'ambiance était cool mais ça me semble tellement mou comparé à un vrai RPG :/
pareille je trouve ça risible de payer pour pouvoir jouer à un jeu qui tu as payé
Je me souviens encore de la superbe scène d'intro du onze, je l'avais vu dans un CD vendu avec le mag hardcore gamer j'étais dégoûté que ce soit un mmo mais bordel j'étais sur le cul =).
Je sais pas quels sont les MMO dont les gens trouvent les scénarios fade, perso j'ai fait que FFXI (bon et un peu de EQ2/GW mais pas assez longtemps pour juger, enfin GW avait l'air effectivement assez vide de ce coté), mais FFXI a effectivement un scénario béton, surtout l'add on Chains of Promathia qui écrase 99% des FF offline de ce coté.
Après oui, le rythme peu paraitre plus "mou" parce qu’il faut passer par du leveling, étape bien plus longue que sur un RPG offline & c'est quelque part normal, il faut bien tenir les gens en halène ^^ Mais avec toute les occupations qu'il y'a a coté (farming, donjons instanciés, NM, HNM, exploration, etc...) ça passe comme une lettre a la poste sans parler de tout les event sou soirées organisées entre joueurs ^^.
De toute façon un MMO ça s'apprécie sur la durée, 1 ou 2 mois c'est carrément trop juste pour juger son contenu.
J'ai toujours du mal à accrocher parce que déjà, le multi online c'est pas mon truc parce que j'ai pas énormément de potes et encore moins de potes qui jouent à des MMO, du coup, je solote quasi tout le temps les MMO (ou bien je joue avec un de mes frangins et ma soeur ^^). Ensuite, je trouve que le scénario est moins "immersif" que dans un RPG classique (la faute probablement au coté multi des MMO).
Tout ça fait que j'apprécie pas énormément les MMO même si c'est clair que certains ont des qualités indéniables : GW et bientôt GW2 sont vraiment sympa ! FFXI j'avais bien aimé l'univers ! Mais quand je joue à un RPG c'est pour être dans l'histoire, pas pour autre chose.
J'espère que je me suis bien exprimé parce que c'est assez difficile à expliquer ^^"
FFXI avait vraiment un scénario très travaillé. J'ai fait tout les FF, donc je peux vraiment te confirmer que de ce coté, il assurait vraiment à fond. Après oui, c'est un MMO, alors ils faut se regrouper avec des gens, c'est aussi, selon moi ce qui faisait la force de ce jeu, il fallait vraiment pour certaines missions avoir un travail d'équipe et établir des stratégies. Ça rend le jeux bien plus tactique que les FF offline.
Après FFXIV a pas trop le même délire, niveau mission, j'ai TOUT soloté. Les Multi , pour le moment, il est plus réservé pour les donjons instanciés, au NM, HNM (et quelques rares missions de l'arc de l’apocalypse qui n'existera plus à la 2.0).
Mais je le redit, pour vraiment apprécier le scénario d'un MMO, il faut y passer plus que 1 mois, 1 mois c'est le temps passé pour monter son personnage à mi niveau, ce qui correspond bien souvent qu'au début des scénarios ^^;
Du coup, si je ne joue pas avec des personnes que je connais déjà, je jouerais seul.
Je veux bien te croire pour le scénario, mais même si il est bien travaillé, je pense que je serais moins sensible au scénario, du fait que je sois avec d'autres personnes.
C'est difficile à expliquer mais je crois que je pourrais résumer ça en disant que j'aime bien être LE héros d'un jeu (pour moi ça a beaucoup plus d'impact), et non pas UN des héros.
Pour FFXIV tu m'as déjà perdu avec NM et HNM et plus globalement avec tout le reste XD Parce que j'ai pas joué à ce jeu donc je connais rien du tout le concernant. ^^"
En parlant de 1 mois, ça me fait penser que ça doit aussi être un des problèmes que j'ai avec les MMO : l'investissement.
Déjà sur les jeux normaux, j'ai du mal à les terminer si ils sont trop longs (y a que peu de jeux que j'ai vraiment fini..) et là, devoir passer plusieurs mois sur un MMO... :s
Sinon dans FFXIV comme FFXI, tu es bien le seul & unique héro. Tu ne partage pas avec les autres joueurs. Les scénarios de se coté de divergent pas des FFoffline, tu pourras éventuellement partager "la gloire" avec des NPC (Personnage non joueurs comme Cid par ex), mais tout les personnages du scénario s'adressent a toi comme si tu étais l'unique & seul élu et ne font jamais références a d'autres joueurs, imagine par exemple que tu joue a FFVI avec 5/6 autres personnes dans la salle & que vous ayez tué en même temps Kefca.
NM HNM c'est du vocabulaire MMO pardon. NM = Notorious Monsters, monstres célèbre en fr & HNM High Notorious Monsters = Monstres célèbre de haut niveau.
Ce sont des activité qui consiste a tuer des monstres qui ont un nom particuliers, comme une sorte de roi d'une espèce si tu veux & qui sont très puissant, si pouissant que globalement, il est impossible de tuer seul & qui drop des équipement bien souvent rare & puissant, dispensable pour progresser dans l'aventure, mais toujours utile pour les activités endgame ou pour perfectionner ton personnage
Donjon instancié c'est le même délire, c'est un lassique du MMO, ce sont des donjons dont l'entrée possède des conditions de temps (1 fois pour les 3 jours par ex) et de personnages joueurs (il faut par exemple être entre 6 et 8 joueurs pour pouvoir y rentrer). Ce sont des activités annexes au jeu qui te permettent de récupérer là encore des équipement rare, accomplir des haut faits. C'est rarement pour progresser dans l'histoire, mais ca peu arriver.
L'arc apocalypse c'est simplement une histoire qui a été créé dans FFXIV pour expliquer la 2.0 et les changements d'Eorzea. Ce scénario n'existera plus a la 2.0. il est plus dur que le scénario de base principale qui lui, comme je le disais, peut se faire seul.
Après FFXIV est bien loin d'être aussi exigence et bouffeur de temps que FFXI. Le jeu a été pensé aussi pour les casual, ce qui explique que contrairement a FFXI, on eut faire seul l'histoire dans FFXIV.
Après, j'en conviens, un MMO, ca demande plus de temps qu'un RPG offline, là c'est un choix a faire. La contre partie, c'est que c'est un jeu qui évolu tout le temps, et dont le contenu est régulièrement mis a jour & qui finalement, ça revient a jouer a plusieurs jeux en terme de contenu ^^