La fin d'année arrive et comme promis je vous livre mon projet de fin d’étude. c'est un jeux de plateforme sur PC utilisant
l'unreal engine 3 . C'est un travail de groupe nous avons été 5 pour le realisé. 4 artistes et une programmeuses.
Guillaume provost
Coline turquin
Antoine galanti
vincent tirtiat
Gregory T. Kabishi
In-game MUSIC: Nixdorux - Hyper Activity
Pour vous remettre dans le contexte rappelez vous
http://gamekyo.com/group_article22075.html
Je vous présentais alors mon hero que j'appelais Lightbeam. Aujourd'hui le heros a bien evolué. Et la demo de jeux est maintenant finaliser.
Mais au lieu de vous renvoyez sur 40 liens differents je vais representer ici notre projet. qui se nomme
Sur cette terre, la nature et le metal se sont affronté pendant des siecles. Apres 1000 ans passé a se faire la guerre. il ne restait que le Coeur. le Coeur etait un fléau qui ne pouvait pactiser ni avec le metal ni avec les plantes. Pour combattre le fléau. les plante et le metal on donner naissance a des créatures. Aussi resistante que le plus solide des alliages de metal. et aussi agile et chaleureuse que la plus douce des Fleurs. L'armée tournesol se nourrissait du pouvoir du soleil et pouvait controler la nature elle meme. Pour combattre le Coeur, elle l'enferma au sommet de la plus haute des tours
Cette tour elle meme fut envoyé dans les profondeurs les plus noir de la galaxie la ou la lumiere ne brille pas.
Lightbeam, est un des derniers Soldat tournesol. Sauf que contrairement a ses camarades il est d'une maladresse sans nom. Pourtant le Coeur va revenir. Et il ne reviendra pas seul. L'invasion est en marche et Lightbeam devra Grimper au sommet de la plus haute des tours pour combattre le Coeur, sauver son peuple, et sa planete.
Ce projet a été realisé dans le cadre de mon travail de fin d'etude. A L'ESIAJ, une Ecole d'infographie(option jeux video) se situant en Belgique. Ma spécialisation comme vous pouvez le constater se situe dans le Jeux video, Le temps de production pour la réalisation de ce projet est de 3 mois. La pre-production n’étant pas incluse.
La demo de jeux peu etre telecharger sur ce lien
http://depositfiles.com/files/lg0852tb2
Le jeux tourne nativement en 720p, 60FPS. Et nécessite tout de même un PC correcte. Soit quand même un équivalent :
Intel Core 2 Duo E6600 (2.4Ghz) ou AMD Athlon 64 X2 4600+
2 Go de RAM (3 Go sous Vista)
Carte nVidia 9800GTX
OS : Windows XP / Vista/ Seven
Carte son : Compatible avec DirectX
DirectX : 9.0c ou 10
la configuration du jeux est imposée. et il n'est pas possible de la modifié. Le temps de production ayant ete tres court il est possible que vous rencontriez des bugs que nous n'avons pas rencontrer. et donc pas pu modifier. Cette demo n'est pas amené a etre modifié cependant si vous constatez des bugs. quel qu'ils soit. n’hésitez pas a me le signalez. Ici.
Le jeux est de base en difficile. et rebutera les plus faibles. La video, ci-dessus donne cependant un très bon apercu de la totalité de la démo de jeux. soyez indulgent, il ne s'agit en aucun cas d'un produit fini, ni même commercialisable.
ARTWORKS / CONCEPTS :

Who likes this ?
cronosama,
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anakaris
posted the 07/19/2012 at 07:04 PM by
justx
le scénario me plait beaucoup et les concept arts sont top
Je vais tester sa le plus vite possible ^^
En tout cas a première vu ca a l'air plutôt sympa, classique dans les idées mais ca peut donner quelque chose de pas mal du tout.
http://vimeo.com/44154618#at=0
BRAVO !!!
Je test demain car là mon ordi n'est pas en état de supporter un jeux en plus donc faut que je fasse le ménage ce soir
Tu peux essayer !
L'univers a du charme (le mélange biomechanique me fait un peu penser aux premiers Bionicles :nostalgie: ). Et niveau gameplay, il y a du potentiel.
Vous compter éventuellement continuer le jeu, indépendamment du projet pour l'école ?
Il faut savoir que la demo n'a pas ete concu dans le but d'etre commercialiser. ni meme distribué. il s'avere que certain pc on enormement de mal avec le jeux et que la demo ne tournera probablement pas chez tout le monde. pour des raisons inconnu que nous n'avons pas rencontrer. faute de beta test.
Je m'en excuse d'avance. Les bug connu sont ceux-ci
- personnage bloquer en position T
- Musique qui joue en double
- Lag, malgré la configuration correcte
- Probleme de precision de saut
- possibilité de contourner les scripts scenaristique.
Bon courage pour la suite !
Rbztanakafan, Vlexx, Musicforlife
Apollokami, Big, Cronosama
En tout cas bon boulot ! J'ai regardé la vidéo et le concept est très bien. J'ai cependant notés quelques points noir mais c'est tout a fait normal puisque ce n'est qu'une démo ^^
si il vous appartiens vous avez des projets avec celui ci ? seriez motivés pour le terminer et le sortir en indé ? (d'ailleurs ça me fait penser il est cher le sdk de ue3 en commercial ?)
on paye des royalties a EPIC a partir d'un certain nombre de vente. mais faut que le jeux soit un succes. quand meme. si c'est un echec tu payes rien. (ca explique le succes du moteur).
Honnetement le projet ne m'interesse pas car l'année prochaine on est sur un projet qui aura droit a 1 an dev. probablement sur VITA. ou Iphone. je suis plus emballé par les possibilité de ses plateformes que par le PC.