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    thor, 000000000000000000, evilboss
    publié le 30/06/2012 à 00:16 par kikibearentongues
    commentaires (10)
    thor publié le 30/06/2012 à 00:21
    Hashimoto il se tait et il va chercher Final Fantasy Type-0 pour l'emmener en Occident.
    gunit15 publié le 30/06/2012 à 00:22
    La démo technique d'Agni's Philosophy m'a tout simplement bluffé quand elle était apparu, ce luminous studio a l'air d'avoir un gros potentiel.
    jeanouillz publié le 30/06/2012 à 00:22
    Et après "ff7 c'est trop compliqué a refaire ...."
    kikibearentongues publié le 30/06/2012 à 00:30
    Thor

    C'est l'un des seuls jeux Square Enix a me faire de l'oeil depuis un petit moment.
    J'espère que la localisation avance correctement.
    eclairshadow publié le 30/06/2012 à 00:55
    mdr le gpu, c'est pas étonnant, c'est l'une (voir la) carte graphique la plus puissante du marché.
    thorim publié le 30/06/2012 à 01:25
    le problème c'est que les console next gen sont pas équipé de série de gtx 680 car ce serait bien trop couteux... faut pas rêver, oui ils vont devoir faire de l'optimisation et bcp même!
    hurri publié le 30/06/2012 à 07:17
    Le but d'un moteur n'est pas d'utiliser la force brute mais bien d'être opti pour tourner sur des machines de moindre puissance c'est ça pour moi qui démontre la puissance d'un moteur 3D et pas l'inverse.
    sebthemajin publié le 30/06/2012 à 07:53
    Hum il y aura peut être plus de multi PC sur la prochaine gen!
    justx publié le 30/06/2012 à 16:33
    si en 2012 vous avez pas encore compris que la puissance des console ne reposais pas sur leur GPU. c'est triste on arrive quand meme a la PS4 et la xbox 3 Apres autant de temps prendre encore et toujorus le GPU en reference comme si els consoles etait des PC. c'est triste
    kikibearentongues publié le 05/07/2012 à 02:32
    Justx

    La différence des moteurs comme l'UE4 ou Luminous Studio (et le CryEngine 3, dans une moindre mesure) par rapport à la majorité des moteurs actuels, c'est qu'ils utilisent intensivement le GPU, en fait ce sont des moteurs principalement basés sur le GPU computing.
    Particules, physique et rendu des vêtements et pilosité, destruction procédurale, etc.
    Utiliser les GPUs récents pour ce genre de tâche est beaucoup plus efficace qu'une approche autour du CPU. Bien sûr, il faut des algorithmes optimisés et créés pour le GPU. DirectX 11 aidant énormément à rendre possible tout ça.
    Sans un bon GPU pour la prochaine génération de consoles, ces moteurs auront beaucoup de mal à tourner et à être optimisés.
    Une carte graphique équivalente à une GTX680 n'est pas indispensable. Un GPU similaire à une GTX580 reste suffisant et plus lucide économiquement parlant, bien que les capacités bruts en calcul seraient très inférieures.