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    posted the 06/08/2012 at 10:16 AM by sebthemajin
    comments (72)
    hurri posted the 06/08/2012 at 10:24 AM
    Très bon résumé Seb, je te félicite. Et effectivement Neogaf est ultra crédible dans ses propos donc pas d'inquiétude, ce qui n'excuse pas Nintendo d'avoir foiré la présentation de se bécane bien évidemment
    peticha posted the 06/08/2012 at 10:30 AM
    Très bon article. Merci
    kensama posted the 06/08/2012 at 10:31 AM
    Ayant pu m'inscrire sur Neogaf (en 2007), je confirme que l'inscription est ultra hard.

    A l'époque où je me suis inscrit, impossible de donner un mail autre que celui d'un FAI.
    idd posted the 06/08/2012 at 10:33 AM
    Excellent article, merci beaucoup, je n'avais pas eu le temps de lire tout ce qui se disait sur neogaf, merci pour ce résumé.

    Kensama +1, mais j'ai même du utiliser mon mail pro car entre temps free.fr ne marche pas non plus ^^
    roy001 posted the 06/08/2012 at 10:34 AM
    sebthemajin je t aiiiiiiiiimmmmmmmmmeeeeeeeee .... blague a part tu viens de me convaincre sur neogaf .
    hurri posted the 06/08/2012 at 10:35 AM
    Oui Neogaf c'est une vraie forteresse, mais c'est ce qui garantie sa crédibilité, je n'ai pas de compte, mais j'y suis chaque jour pour lire chaque topic, et Neogaf sont les rois du gif aussi il ne faut pas l'oublier ^^
    xbot posted the 06/08/2012 at 10:35 AM
    Et les consoles entres deux gen on voit bien ce qu'elles deviennent à la longue. Nintendo prend le même chemin que la Wii mais beaucoup de paramètres ont changé depuis la sortie de la Wii et ils prennent énormément de risques à répéter ce schéma. Un échec que la WiiU serait peut être l'électrochoc que Nintendo a besoin pour revenir au top ?! L'avenir nous le dira...
    shining posted the 06/08/2012 at 10:36 AM
    en gros sa donnerai qu'oi alors les spec ? 1g5 de ram un 3 coeur de 3g5 et une hd 4770-4800 ? , pour neogaf y'a vraiment des tres bon gars parcontre ya aussi de grosse connerie de certain menbre faut faire super attention , par exemple ya enormement de connerie qui on etais sortie sur gears jugement
    kensama posted the 06/08/2012 at 10:37 AM
    Idd ajoute moi en ami à l'occase
    idd posted the 06/08/2012 at 10:39 AM
    ah bah oui tiens je le fais de suite
    kensama posted the 06/08/2012 at 10:42 AM
    Oui je viens de voir
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 10:45 AM
    Merci tout le monde je voulais clarifier les différentes informations sur la WIIU à ce jour, il faut quand même faire attention avec ce qui est dit mais nous avons eu des preuves de la crédibilité de certains membres.
    Kensama: pareil j'ai essayé de m'inscrire un jour et impossible avec une adresse gratuite c'est vraiment super stricte...
    Crz: on est clairement pas dans le même cadre que la wii, qui était plus ou moins(grossièrement) une gc overclocké.
    Shining: ça serait plus ou moins ça, vu que maintenant elle stream deux WIIU gamepad, je pense qu'ils ont du bien tweaker le gpu pour avoir suffisamment de puissance pour gérer 2 wiiugamepad, même si d'après les infos c'est pas avant 2013 qu'on verra son utilisation(souci d'optimisation?). Oui il faut faire attention mais ceux que je cite sont ceux qui semble(qui sont pour certains)crédible.
    cloudo posted the 06/08/2012 at 10:46 AM
    donc si j'ai bien compris la plupart des jeux montrés à l'E3 auraient été développés avec des vieux dev kit?
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 10:48 AM
    Cloudo: C'est ça, si les informations se révèlent exactes.
    idd posted the 06/08/2012 at 10:50 AM
    en gros l'E3 mal calé de 6 mois ^^
    vinze posted the 06/08/2012 at 10:51 AM
    Merci pour l'article
    shining posted the 06/08/2012 at 10:51 AM
    ok parce que sa date de longtemps qu'on m'avais dis que c'etais bien un triple coeur et non un quadruple malgré que tous le monde disait le contraire , au moin ces confirmer comme le faite que les devkit avais bien 3g et que pour els retail c'etais divisser par 2 , ya aussi la rumeur qui confirme en voyant les jeux a l'e3 que la consol serais uen plais a developper a cause du mix chosis de nintendo et du sdk , je saispas si sa en parle de sa sur neogaf j'ai pas verifier .
    idd posted the 06/08/2012 at 10:56 AM
    la PS3 aussi au épart était galère à prendre en main, on peut espérer que les plus motivés (pas que en interne chez N$) réussiront à faire quelque chose de correct.

    Si je lis 360x3 par les meilleurs dev, c'est sur que comparé à de la PS4/xbox8 ça fera bof mais quand même ce sera pas dégeux non plus, je veux dire même aujourd'hui sur les curent gen PS360 y a des jeux pas au tof niveau graphes mais excellents quand même.
    shining posted the 06/08/2012 at 10:56 AM
    mal calé de 6mois sachant que la consol, vue que les premier jeux sorte en debut octobre ,d'apres les rumeur donc on peut dire fin spetembre mi octobre, au max dire 6mois...... je pense plutot que les mec sont blasé du hardware reloux ,de la wiiu ya qu'a voir la declaration des gars qui bosse sur le batman, comme qu'oi il toucheront pas au jeux graphiquement du tous .
    tyler33 posted the 06/08/2012 at 10:58 AM
    2 à 3 fois la puissance d'une xbox c'est pas mal. Mais quand on sait qu'une partie de la puissance est justement bouffé par le second écran de la manette ... Bref si elle sort à 250 j'aurais préféré une machine à 350 avec des vrais spec next gen. Bref on verra bien
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 10:59 AM
    Shining: ils toucheront pas au batman car ils ont quasi bouclé le jeu sur le premier devkit et on reçu les derniers trop tardivement pour eux (un caprice?), enfin on peut les comprendre...
    Idd: t'aura une image vraiment fine avec un niveau technique currentgen++
    kensama posted the 06/08/2012 at 10:59 AM
    Sebthemajin

    Kensama: pareil j'ai essayé de m'inscrire un jour et impossible avec une adresse gratuite c'est vraiment super stricte..

    Bah disons que c'est plutôt agréable, ça évite de se retrouver avec certains aspect (cas sociaux) de gamekyo
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 11:00 AM
    Kensama: Claire mdr.
    kensama posted the 06/08/2012 at 11:03 AM
    Sebthemajin

    ils toucheront pas au batman car ils ont quasi bouclé le jeu sur le premier devkit et on reçu les derniers trop tardivement pour eux (un caprice?), enfin on peut les comprendre...

    JE pense que c'est ce qui a aussi plombé les devs et Nintendo.
    On envoie pas des kits (5 ou 6) différents aux devs pour leur demander de pondre des jeux censés sortir 5 ou 6 mois plus tard (pour le lineup).
    On voit clairement que Nintendo lui même ne sait pas où il va alors les dévs je t'explique pas.

    Et je comrpends que THQ ai décidé pour le moment, de ne pas développer leur jeu tant qu'il n'aurait pas de kits définitifs
    shining posted the 06/08/2012 at 11:05 AM
    sa m'etonnerai un caprice je pense plus que sa les soule et que en meme temps vue que les kit change surtous les sdk sa dois bien les souler que nintendo arrive pas a ce decider si sa continue comme sa la consol arrivera pas avant 2013 lol
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 11:09 AM
    SHining/Kensama: Mais clairement nintendo a fait un bordel monstre, au départ c'est en dessous de cette gen, après c'est identique ou un poil au dessus, maintenant c'est plus puissant, j'imagine les développeurs qui ce situe dans un dekvit parmi les 5/6 versions différentes, un bordel monstre...
    Resultat c'est comme si on traduit ça par:
    -Vigil game "c'est similaire a la gen actuelle" (2 ème choix)
    -Rocksteady "C'est en dessous de cette gen" (1er choix)
    -Gearbox "c'est une vrai next-gen" (3ème choix)
    Le bordel quoi...
    syd7 posted the 06/08/2012 at 11:15 AM
    je pense surtout que nintendo a voulu "presser" la sortie de sa console vu que la wii ne se vend plus du tout...

    ou a du s'adapter aux exigences des devs mais difficile de contenter tout le monde....

    bref magnifique bordel éspérons que ça change vite oO
    shining posted the 06/08/2012 at 11:17 AM
    "je pense surtout que nintendo a voulu "presser" la sortie de sa console"
    sur sa je suis d'acort
    "ou a du s'adapter aux exigences des devs"
    au contraire je pense plutot qui savais pas se qui fesait du tous et qui on rien demander au dev sinon sa se plaindrais pas .
    fan2jeux posted the 06/08/2012 at 11:22 AM
    bon résumé
    shining posted the 06/08/2012 at 11:23 AM
    http://www.youtube.com/watch?v=bojYfbtsCw4&feature=relmfu /> http://www.youtube.com/watch?v=3AgcKKjxDME&feature=youtu.be
    petite dcomparaison entre la version wiuu et ps3 si ces vraiment la difference ces abusé apres je sais pas si le temsp est different mais sa a l'air d'etre le meme sur les 2 video
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 11:26 AM
    Shning: Attention l'un est du direct feed(ps3), l'autre est un off-screen, donc une caméra qui film l'écran(wiiu), faudrait voir les deux sur du direct feed pour juger, surtout que la team derrière assassin's creed 3 avait bien précisé qu'il faisait un simple portage 360/ps3.
    shining posted the 06/08/2012 at 11:28 AM
    oui je me disait aussi parce que ya pas de difference en jouabilité entre les 2 version lol , apres ces possible que le fait qu'il tourne en 1080p et les couleurs sois meilleur sa m'etonnerai pas .
    kayama posted the 06/08/2012 at 11:49 AM
    J'espère quand même qu'il faudra pas attendre 1 an ou plus pour voir des jeux exploitant correctement les capacités de la Wii-U comme l'a dit un gars de chez Ubisoft car la PS4 et la 720 commenceront sans doute à pointer le bout de leur nez d'ici là. J'ignore par quel tour de magie Nintendo espère parvenir à attirer les gamers sur sa machine.
    kenren posted the 06/08/2012 at 11:53 AM
    Merci Sebthemajin pour ce long résumé bien intéressant
    dedoc posted the 06/08/2012 at 12:01 PM
    Super article de plus tes sources viennent toutes de geogaf une valeur sûr
    dedad posted the 06/08/2012 at 12:11 PM
    Une vrai Next Gen creuse l'écart de suite par rapport à la gen précédente. On voit directement la différence graphique. Ne pas confondre avec les jeux premiers génération 2éme gen etc.....
    jeanouillz posted the 06/08/2012 at 12:13 PM
    Merci Seb
    Par contre j'attends vraiment de voir car je reste toujours aussi septique ! Surtout après la vidéo de batman !
    J'espère qu'on aura des vidéos de meilleurs qualités dans les semaines a venir ...
    En tout cas, Nintendo ne me donne plus envie, leurs vision du jeux video "social" me dépasse complètement.
    Je sais pas vous mais dès que j'ai vu le système de mii dans l'interface de la console, je me suis directement dit " est-ce qu'on peux désactiver cette connerie ?"
    dedoc posted the 06/08/2012 at 12:13 PM
    Oui dedad mais on aura plus un si gros écart entre les consoles comme l'a pût être le passage Sd au HD
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 12:38 PM
    Jeanouillz: De rien, je veux juste mettre au claire les différentes infos qu'on a à ce jour, il faut tout même faire attention pour ne pas aller vers une éventuel déception mais comme je l'ai dit on a déjà eu des preuves des membres cités ci-dessus(surtout Ideaman) qui prouvent leurs crédibilité. Je pense qu'on peut désactivre le miiverse mais perso pour l'instant j'attends de voir si on va avoir les portages aux lancement sur le kit v5, le reste concernant la wiiu j'en ai rien à faire, car niveau foutage de gueule et boxon général ils ont atteint le summum...

    Dedad: On attendra de voir le résultat des jeux sur les derniers devkit(j'espère qu'au lancement certains jeux les utiliseront, il y a intérêt) avant d'émettre une quelconque conclusion sur des kits pas finit...
    kensama posted the 06/08/2012 at 12:42 PM
    Sebthemajin

    tiens de la matiére en plus:

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477610
    sebthemajin posted the 06/08/2012 at 12:47 PM
    Kensama: Merci j'avais déjà vu le post mais Ideaman c'est chargé de répondre en mettant d'ailleurs un lien envers son post concernant le cpu de la WIIU, c'est bien détaillés et claire et ça rejoint ce qu'il se disait sur les différents topic durant les 3 derniers mois.
    -La réponse de Ideaman concernant le cpu identique à la 360 et le gpu x1,5 la 360:http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38672144&postcount=151
    -Les informations précises concernant le cpu de la WIIU:http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=36951717&postcount=3192
    kayama posted the 06/08/2012 at 12:47 PM
    CPU Wii U just as powerful as PS3, X360, GPU 1,5 times stronger

    Rien que dans le titre y'a une boulette qui fausse la comparaison. Le CPU de la PS3 et la 360 ne sont pas équivalents (peut-être pour un dev multi comme Ubi qui exploite mal le Cell mais pas pour les autres).
    airzoom posted the 06/08/2012 at 12:50 PM
    Je pense que pour les dév de Batman sa ne valait pas le coup de se prendre la tête surtout que leur jeu est sortie y'a 1 an, les ventes seront minables sur Wii U, ça vaut pas le coup de prendre du temps pour cela.
    kayama posted the 06/08/2012 at 01:06 PM
    Là où j'attends du progrès de la part de la Wii-U c'est au niveau de la bande passante qui devrait permettre une meilleure gestion des effets alpha que la PS3 (un des points faibles de la console qui se remarque surtout dans les productions multi) donc on peut s'attendre (normalement) à des taux de framerate plus élevés sur les jeux qui en utilisent beaucoup.
    kidicarus posted the 06/08/2012 at 01:39 PM
    tres bon article qui confirme la demande de nintendo de ne pas dépassé les 1G pour leur premier jeu.
    Donc si je comprend bien, tous les jeux de la premiere année serant basé sur les spec du premier kit.
    perso ça me va, vu que j'ai adoré le rendu de pikmin3, zombi et new mario.
    je dirais meme que lego city m'a bien plu, mais c'est plus dans ses idées.
    gyug posted the 06/08/2012 at 03:58 PM
    mais un "pont générationnel" comme le fut la dreamcast envers la psx et la ps2 d'après les différentes informations. Sauf que la Dreamcast étais clairement au-dessus des psx/saturn/n64 et le gap graphique étais énorme comparer aux autres, ce qui n'a pas l'air d'être le cas pour la Wii-U avec les consoles actuelles
    liquidsnake66 posted the 06/08/2012 at 08:56 PM
    Un pont générationnel..... Me souviens pas que la ps2 ait accueilli un jeu du calibre technique de shenmue....
    qbigaara49 posted the 06/09/2012 at 12:25 AM
    liquidsnake66 je me rappelle pas non plus que la dreamcast avais u un jeu du calibre des god of war 1 et 2, shadow of the colossus, gran turismo 3 et 4, silent hill 3 et 4, metal gear solid 3, les burnouts....
    liquidsnake66 la dreamcast avais certaine force c'est sur, mais elle étais pas capable d'afficher plus de 3 millions de polygones avec effet (c'est pour sa que dans shenmue, les personnages s’affichais a 50 mettre de toi), alors que la ps2 était entre 7 et 15 millions avec effet (plus vers les 7 millions ou sinon il fallait pas mettre des textures de fou).
    zeta posted the 06/10/2012 at 12:04 AM
    Sebthemajin: si c'est vraiment 400 Gflops, il est clair qu'ils vont droit dans le mur avec cette console......
    Ils ne pourront pas porter les jeux Next Gen sur la console avec des specs aussi ridicule. j'espérais une console autour du 1000 gflops pour pouvoir voir une vrai différence avec les consoles actuelles. Au final, on va se retrouver avec une console qui sera dépasser dès l'arriver des deux autres consoles....
    on aura des jeux current gen avec un meilleur filtres c'est tout.....
    il faut aussi oublier l'histoire du pont générationnel car on peut pas avoir ça avec ces specs.....
    sebthemajin posted the 06/10/2012 at 07:33 AM
    Zeta: Oui t'inquiète pas je suis conscient de ça, que ça soit l'unreal engine 4 qui nécessite au minimum 1Tflops et pareil pour l'unreal engine 3.9 en 720p à 30 fps, ça s'annonce la "Wii bis" face au autres futures machines. Le seul truc dont pour l'instant nous n'avons aucune certitude, c'est de savoir qu'est ce que permet la haute modification du gpu sur le long terme(et donc si ça reste bien 400gflops au final, ou si c'est vraiment compatible dx11 pour l'ue4). D'après Ideaman ça reste x2 une 360 pour le multi et x3 pour les jeux first party et qu'il y aurait un "noticeable leap", donc j'attends d'autres infos plus précise.
    Je te conseil de jeter un coup d’œil à l'article de temps en temps, je le mettrai régulièrement à jour si j'ai d'autres infos, mais pour l'instant ça s'annonce pas bon sur le long terme...
    zeta posted the 06/10/2012 at 07:49 AM
    Sebthemajin: Merci de m'avoir répondu. Honnêtement, j'espérais une console qui soit 5x plus puissante que les consoles actuelles pour qu'on puisse avoir une différence notable. mais avec les dernières news, il n'y aura aucune différence et on se retrouve avec la même problématique qu'avec la Wii qui était sensé être 2 à 3 x plus puissante que la gamecube.......on n'a jamais vu cet apport de puissance....
    Je demandais pas un saut générationnel mais un pont entre les deux générations. au final, on aura une 360 avec la puissance de la PS3 sans les problèmes de mémoires de celle-ci.....six ans après......
    sebthemajin posted the 06/10/2012 at 08:07 AM
    Zeta: Oui faudra voir si un gpu SM4.1(tweaké) fera la différence face à un gpu étant SM3.0, Il y a aussi le faite que la wii était une machine sd là où les autres étaient clairement pour les téléviseurs HD, et résultat c’était un gouffre technique colossal. Mais la question est de savoir si les GPU des prochaines machines vont rejoindre les "high-end pc" genre comme mon gpu gtx570, là on risque d'avoir effectivement un gouffre technique du à l'optimisation des consoles.
    zeta posted the 06/10/2012 at 08:18 AM
    Moi j'hésite mais pas à dire qu'il y aura une nouvelle fois un gouffre. Leur console va une nouvelle fois servir de console d'appoint comme la Wii......
    Des jeux current gen avec un meilleur filtre.....six ans pour ça.......c'est un véritable non sens pour moi.
    sebthemajin posted the 06/10/2012 at 08:32 AM
    Zeta: Comme d'hab le bas de gamme, il semble loin l'ère gamecube...
    hayatevibritania posted the 06/15/2012 at 09:39 AM
    Je vous rappelle que l'ére GC c'est à basse d'inferior version calqué sur les version PS2, du moins les 2 premières années, ensuite c'était annulation, non annonce, perte d'exclu avant sortie des jeux, l'ère GC ça a été pire que l'ére Wii niveaux jeux. Votre mémoire vous fait défauts.
    sebthemajin posted the 06/15/2012 at 11:24 AM
    Hayate: On parle surtout de la technique ici, l'article est centré que sur ça.
    karbon posted the 06/15/2012 at 02:17 PM
    mais elle étais pas capable d'afficher plus de 3 millions de polygones avec effet

    Ce n'est pas trop le sujet, mais ce n'est pas totalement vrai, c'était une estimation faite à partir du GPU sans grande précision (je n'ai jamais compris comment on pouvait estimer ça juste avec le GPU mais bon ) et Sega vendait les performances de la machine comme ça, ce n'est pas très clair à mon avis, pas mal de paramètres entrent en compte et peuvent faire varier les performances à ce sujet, surtout que clairement, ils ne donnent pas assez d'info, à quelle fréquence d'image/s ? texturé ou non ? type de texture ? ombrage de gouraud ou non ?

    Je me souviens que Sega avec la librairie graphique "shinobi 2" disait avoir mieux exploité le CPU pour permettre un plus grand nombre de polygones, on en avait vue les prémices avec Sonic adventure 2.

    Mais au jeu des polygones la PS2 restait plus performante de toute les façons.
    J'avoue ne pas avoir été impressionné techniquement par la Dreamcast, même si je garde un bon souvenir de Daytona USA 2001 qui était vraiment très propre et sans le moindre accros sur la machine, j'ai été moins impressionné par Shenmue, je lui reprochait déjà a faiblesse du nombre de poly surtout pour le visage des personnages, c'était flagrant et grossier même pour l'époque, mais les qualités de ce jeu se situait ailleurs de toute les façons.
    hayatevibritania posted the 06/15/2012 at 06:27 PM
    Seb: azy, quand je suis au boulot je lis de travers ^^" Donc le Hayate, il se dit chut.
    sebthemajin posted the 06/15/2012 at 06:57 PM
    Hayate: pas grave x)
    egguibs posted the 07/24/2012 at 11:07 PM
    Karbon tu jouais quoi en fin 2000 début 2001 ou des persos étaient mieux modélisés ? parce que il ne me viens absolument rien a l'espirt et pour moi a son époque il n’existait aucun équivalent graphique !
    zeta posted the 09/07/2012 at 01:23 AM
    c'est bien que tu aies continuer à Update ton article. il est clair que la console est au dessus des consoles HD actuelles mais je ne pense pas que dire qu'elle est deux ou trois fois plus puissantes soient encore une bonne manière de voir la différence.
    il y a plusieurs facteurs qui la place de gré au dessus de la mêlée actuelle. on le verra avec le temps (Je ne pense pas que les jeux de Rétro Studios et Monolith Software montre une réelle différence. Au mieux, on sera un niveau des jeux Naughty Dog peut être dans un premier temps...) car on ne tire pas 100% d'un nouvel Hardware en si peu de temps.
    Je préfère m'informer de cette manière (Neogaf, ton blog et d'autres) que dans des articles comme celui d'Eurogamer qui n'est même pas précis dans ce qu'il "apporte" comme soit disant information.


    PS: le FXAA est déjà utilisé dans de nombreux titres comme Halo 4, Uncharted 3 si ma mémoire est bonne et Battlefield 3
    sebthemajin posted the 09/07/2012 at 07:13 AM
    Zeta: Je sais pas ce que vaut ce système de multiplicateur honnêtement, je trouve même que c'est juste vendre du vent, je pense comme je l'ai dit que ça sera de l'ordre de la finition technique qui est une des grosse tare de cette gen:
    -720p natif, aliasing moins présent, V-sync activée donc pas de tearing, textures non compressés. Histoire d'avoir un rendu "propre" comme le fut les consoles de la gen précédente sur une TV cathodique.
    Je suis d'accord également avec toi qu'il va falloir des moyens/financement pour exploiter cette machine, mais à voir si elle embarque quelques effets de façon "gratuit" qui consomme quasi rien au niveau de la puissance de la machine, genre un depht of field , ou un aax4 ou la v-sync et ça pourrait être "correct" pour le long terme.

    PS: Pour le FXAA je parlais juste pour Batman et non en général, le dernier message était une comparaison de la version WIIU dont on pourrait avoir comparé au console current gen.

    PS2: Si tu le souhaites je pourrai t'informer via MP quand je mets à jour l'article.
    zeta posted the 09/07/2012 at 04:50 PM
    Je te remercie de répondre à mon message et j'aimerais bien que tu m'envoi des messages MP pour m'informer des mise à jour de l’article

    Pour la Wii U, je crois bien qu'elle est déjà au pied du mur. les gens (Si ils ont un minimum de jugeote quand même....) se sont sans doute rendu compte que la première génération de jeu de la console est pas fameuse (Je ne parle que d'un point de vue technique....) ce qui à mon avis mettra encore plus de pression sur les développeurs qui se chargent déjà de jeu de seconde génération.... c'est sans doute dans cette catégories que se trouveront les premier véritable jeu First Party de Nintendo (Je parle surtout de Rétro Studio, pour Monolith je pense pas qu'il faut les attendre pour le moment car c'est leur premier jeu HD et ils sont en train de recruter du monde pour l'instant donc Wait and see pour eux...) et de jeux exclusifs à la console.
    Personnellement, je pense que les développeurs vont restés sur du 720p en natif mais ils vont pousser sur les filtres graphiques (il paraîtrait que la console peut aller jusqu'à 4xMSAA) la tesselation et autres features modernes. on verra sans aucun doute une véritable différence avec cette génération grâce à ça mais il est clair et net qu'elle manquera de la puissance brute à la console.
    sebthemajin posted the 09/08/2012 at 01:12 PM
    Zeta D'accord avec ton post, je me demande d'ailleurs si en dehors de batman dont il semble tiré un peu de la puissance de la machine, si d'autres titre de la fenêtre de lancement bénéficieront aussi du même traitement; je sais que Sumo digital (Sonic & Sega all-star racing transformed) semble utilisé la ram pour bénéficier de textures ayant une meilleur résolution.
    Sinon pour le 4XMSAA c'était bien dans les specs donné par Vgleaks (qui furent confirmé par la suite étant les véritables specs techniques par les différents insiders et développeurs). Donc à voir par la suite ce que ça donnera, même si je pense que ideaman était dans le vrai depuis le départ:
    "It's considering an intensive use of the Gamepad screen. Basically, all my sources were able to render a Xbox360+++ game on the TV (+++ = real 720p, more AA, more texture filtering, more effects due to the more modern GPU architecture, etc.) + an intricate 3D scene (not just an inventory), often another view of what the TV displays, on the controller screen."
    Je m'attends pas à plus.
    zeta posted the 09/08/2012 at 03:34 PM
    je pense comme toi également. le 1080p (hors jeux 2d) et autres délires que l'on peut entendre dans certaines déclarations de Fanboys aveugles doivent être oublié et enfoncer profondément dans le sol. Par contre le terme Xbox 360 +++ ne me convient pas car je trouve qu'il n'est pas "juste". Pour moi, une amélioration est une une amélioration. ce ne sera sans doute pas monstrueux comme ce que l'on aura sur les deux autres consoles mais je pense que bien exploité, la console est significativement au dessus de la 360. la console apporte des choses avec elle. il ne faut pas être de mauvaises fois et le nié comme certains le font. la crainte que j'ai avec cette console est l'omniprésence de jeux aux concepts foireux qui ont été fait pour justifié sa présence sur la Wii U.
    sebthemajin posted the 09/08/2012 at 04:26 PM
    Zeta: Je pense qu'être une machine entre 2 gen au niveau de la puissance technique est difficile à percevoir pour un joueur d'aujourd'hui. Beaucoup de joueurs pensent en parlant différence visuelle à l'écran, que c'est synonyme de surenchère de détails. L'aliasing, le tearing, le SSAO bavant ne rentre même pas dans les critères visuels d'un jeu tant que la modélisation, les textures, et les effets sont au top(même si la c'est relatif si on compare aux pc). Je pense aussi que dire Xbox 360+++ est péjoratif, et le terme "dreamcast" lui va bien au final, une "next-gen" mais pas aussi poussé dans la technique que le sera la concurrence. C'est assez drôle de voir que le spectre wii est toujours place et que les gens n'arrivent pas à se faire à l'idée que la WII était un hardware ayant une architecture antique, et que celle de la wiiu est "moderne".
    Comme toi j'ai peur de voir des shovelwares en masse, et pour le coup ça serait vraiment mauvais, vu que cette fois-ci il n'y a aucune raison de considérer le hardware actuelle pour une poubelle...
    zeta posted the 09/08/2012 at 06:23 PM
    il y a un aspect qui n'a pas été aborder depuis le temps mais qui m'interpelle beaucoup car ça pourrait avoir son importance pour la suite de vie de la console: La direction éditoriale de Nintendo.
    Je m'explique. Nintendo possède beaucoup de studio first ou second party mais à y regarder de plus près, il y en a pas beaucoup qui sont susceptible de montrer via leur jeu le potentiel technique de la console. il suffit de regarder Sony avec leurs jeux internes conçu par Guerilla et Naughty Dogg voir d'autres aussi. Nintendo n'a que Rétro Studios et à la limite Monolith Softwares (Je demandes à voir pour ces derniers d'ailleurs....) pour faire des jeux Benchmarks qui cloueront le bec aux septiques que nous sommes. Ce n'est que mon opinion mais il est presque évidant que Nintendo a du signé des exclus pour sa console car ils ne peuvent pas abreuver leur console avec du Mario et consort à l'infini. Les Core Gamer qu'il semble vouloir ciblé ne suivront absolument pas cette console si c'est ça qu'elle propose pendant plusieurs années.
    zeta posted the 09/12/2012 at 10:53 AM
    Merci encore de m'avoir prévenu bon commençons:
    On n'avait raison de ne pas être surpris par les supposées nouvelles specs qui sont au final les mêmes qu'avant l'E3 mais en moins clair. C'est ce manque de clarté qui à engendré tout ce brouhaha inutile. Pour la mémoire, on est tj pas véritablement fixer. pour les premiers jeux, ils avaient à disposition 1G (GDDR3 ou 5 ??) mais on ne sait pas si ils vont en rester là ou en rajouté comme certains le sous entende sur Neogaf depuis longtemps. Pour la carte graphique, je pense que Nintendo est monté en gamme. on est sans doute passé à une génération supérieur au HD4000..... la puissance en Gflops ne devrait pas augmenter (Je table toujours entre 600 et 800GFLOPS) mais cela permettrait l'utilisation de feature plus moderne qui vont avec genre Shader model 5, Open GL4
    sebthemajin posted the 09/12/2012 at 12:12 PM
    Zeta: Je pense pareil pour le GPU, c'est "encourageant" pour le long terme au final et on pourrait avoir des surprises visuellement venant des first party en exploitant le gpu. Pour la ram comme tu dis on ne sait pas le taux fixe, mais actuellement c'est 1GO pour les jeux, mais ça semble pas être de la ram "low" vu les déclaration des divers développeur qui ont toujours fait des compliments sur celle-ci; après faut voir si c'est pas juste en comparaison de la current gen et qu'une fois que la ps4 et xbox720 sortent il change d'un coup de discours...
    600 Gflops comme tu dis dans le pire scenario et 800 dans le meilleur.
    Reste que le cpu demeure toujours mystèrieux, même si ça commence à se clarifier. Et on sait toujours pas si les 32 mo d'edram permettent "gratuitement" du Msaax4.
    J'espère qu'on aura un aperçu visuel demain durant les divers conférences, on sait déjà que le depht of field est gratuit sur cette machine, maintenant reste l'AA et les textures de meilleurs résolution.
    ikagura posted the 10/08/2012 at 11:41 AM
    ça sent très bon tout ça; si les portages peuvent être du niveau Dc/Xbox, se serait génial, plus qu'à attendre
    ikagura posted the 10/29/2012 at 08:53 AM
    Cette console va de surprises en surprises (pas etonnant aussi c'est du Tendo, des mecs qui bichonnent leur console) reste plus qu'a attendre les forums dedies a la Ps4 (Orbis) et la Xbox 8 pour reellement se faire un constat (au niveau difference).
    ikagura posted the 11/02/2012 at 11:08 PM
    Quel dommage, maintenant que l'on a des infos plus precises (qui montrent en gros que si les portages sont merdiques c'est de la faute des developpeurs) y a plus personnes, merci a toi sebth, pour le travail que tu fais, j'attends avec impatience ton blog sur la Ps4 (Orbis) et la Xbox8 .