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Resident Evil 6
8
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : oui (local-online)
european release date : 10/02/2012
us release date : 10/02/2012
other versions : PC - PlayStation 3
boyd > blog
    tags : gameplay gametrailers e3 2012 resident evil 6
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    posted the 06/06/2012 at 10:00 AM by boyd
    comments (11)
    gregnas posted the 06/06/2012 at 10:05 AM
    Pourquoi mettre le persos si proche de l'écran, c'est vraiment horrible cette tendance...

    Puis j’espère qu'on pourra changer le persos de coter (j'aime pas tirer a "gauche")
    gismo posted the 06/06/2012 at 10:10 AM
    Je reste assez perplexe concernant l'évolution de RE. On est passé des zombis en décomposition au pseudo zombi armé. Il aurait mieux fait de ne plus l'appeler RE.
    jem25 posted the 06/06/2012 at 10:13 AM
    coté gameplay ça fait un peur ais coté technique il est tt de même superbe !
    kurosu posted the 06/06/2012 at 10:13 AM
    Gregnas > tu peux switcher, c'est indiquer sur le command list
    syd7 posted the 06/06/2012 at 10:15 AM
    il me convainc absolument pas pour l'instant :s
    purplepenguin posted the 06/06/2012 at 10:20 AM
    Il sera sûrement bon, mais je ne suis pas emballé du tout moi non plus.
    xrkmx posted the 06/06/2012 at 10:29 AM
    Comment sa fait pitié. :/
    Et pourtant je suis un grand fan de Capcom.
    grayfoxx posted the 06/06/2012 at 11:18 AM
    La partie avec Leon sera surement la meilleure.
    Sinon aucun intérêt de regarder toutes ces vidéos ou alors autant se faire tout le jeu sur Youtube....
    oniclem posted the 06/06/2012 at 11:58 AM
    Je sais pas pour vous, mais j'ai bien aimé la partie avec Leon, j'y ai ressenti un brin de nostalgie
    La partie avec Jake fait un tout petit peu penser à Nemesis, pas mal non plus
    Et celle avec Chris bof bof..
    kira93 posted the 06/06/2012 at 12:04 PM
    Vivement
    hatefield posted the 06/06/2012 at 12:10 PM
    Bon ça a l'air mieux avec Leon, mais par contre c'est completement naze l'icone qui t'indique toujours la direction a suivre, ça tue completement l'exploration.