Wanda357 => Non ,c'est pas pareil même si c'est très difficile à décrire. Tu peux faire un jeu très beau graphiquement (visuel) mais qui manque de réalisme dans la gestion de ces petites choses qui font mouche, comme le vent, l'eau, la lumière, le grain de peau (sensation) mais c'est trucs tu peux les avoir dans des jeux qui datent qui ont de l'aliasing, des textures grossières par exemple.
Et pour Star Wars je le vois très bien sortir sur cette génération avec moins de résolution bien sur et d(autre option en moins
Wanda357 => C'est plus la performance en faites, fluide, l'eau, la tesselation sinon ça pue l'Unreal Engine niveau direction artistique.
et ce jeu qui est passé inaperçu et qui va etre uber epic
http://www.youtube.com/watch?v=7JE7on_-iec
Niko, ouais ben les graph quoi