Bon voilà j'ai fais de mon mieux pour traduire le mieux possible les spécs de la wii u ,c'est très technique dans certains cas je préviens.
CPU :
Architecture PowerPC.
tri-cores
3MO cache L2 totale répartis comme suit :
core 0: 512 KO
core1: 2048 KO
core 2: 512 KO
Write gatherer per core.==> je pige pas
Cache (L1) DMA verrouillé
Mémoire principale :
3GO mais cela ne concerne que les kits , la console vendue en aura 1.5
La quantité de mémoire utilisé peut varier en fonction de la demande en ressources de l'OS
GPU :
archtitecture des shaders modernes unifiées
32 MO edram , support du MSAA X 4 en 720 p ou du 1080p en une passe.
Features :
l'architecture des shaders unifiées exécutes les vertex , geometry et pixels shaders
Anti aliasing X2 , X4 et X8
Multi échantillonage dans les shaders
calcul en virgule flottante en 128 bits des textures HD
support de hautes résolutions pour les textures (8192 X 8192)
pour le reste ce sont des termes techniques graphiques donc intraduisible :
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
Le GX2 est une API Graphique 3D propre à la Wii U crée par Nintendo beaucoup plus éfficace que le GX1 utilisé pour la GC et la Wii , les modèles actuels utilisent OpenGl pour les R7xx , le GPU de la Wii U est un dérivé des R700.
Audio :
processeur DSP à 120 mgh
6 canaux supportés en HDMI
2 canaux pour le gamepad
1 pour la wii mote
Internet :
802.11 b/g/n Wifi.
Périphérique
2 ports USB à l'avant 2 à l'arrière
slot carte SD
Stockage(merci à cail2) :
512MO mémoire interne pour le système (mise à jour du firmware, menu de démarrage de la console, etc...)
8GO Disque dur interne pour la tripotée d'applications gratos au lancement de la console, goodies pour les Mii, navigateur web, etc...)
et le reste pour moi c'est du kit de devs ça parle de pc

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posted the 06/05/2012 at 07:34 PM by
syd7
éfficasse
oups je corrige j'ai écris trop vite
parce que pour beaucoup de monde tout ces chiffres veulent rien dire ! ^^
sinon je pense sincèrement que la WiiU et en dessous de la PS3 rien qu'à voir l'exclusivité ZombiU qui est loiiiiiiiiiiin de la qualité d'Uncharted 2, et aucun jeux présenter durant la conférence n'egale Last of us
CPU power PC tri-cor (Wii-U) < CPU power PC tri-cor Hyper Threading (Xenon Xbox) < CELL PS3
aprés il faut voir l'architecture dans l’ensemble et pas que le CPU et le GPU, quoi que c'est vraiment décevant de nos jour de mettre un tel CPU ( CPU de la vita est quad-cor!!!)
et ? le CPU de la 360 est un tri aussi ça la rend plus faible que la vita ? -_- quand est ce que les gens vont comprendre que dans une console ce qui importe est le GPU !!
Lanoir on ne peut pas ce baser sur les jeux puisque c le début de la console, c'est comme pour la ps360 en 2007
Désolé mais je ne suis pas d'accord avec toi, les jeux montré au début de la X360 et la PS3 étaient nettement supérieur au jeux de la génération précédente ( sans toute fois atteindre la qualité d'aujourd'hui)
alors pour une console next gen si elle est vraiment plus puissante que les console actuel, ça doit se ressentir dés le début, et puis à ton avis si cette console était vraiment puissante qu'est ce qui empêchera UBi ou EA de présenter leurs WachDog et BF sur cette derniere!!
Oui et chaque coeur cadence à 3,2 GHz ? qu'est-ce qu'il faut pas lire sérieux
le xenos n'est que un XT1800.....
lanoir : je rejoins l'avis de gilgamesh sur tes dire...-_-'
512MB SLC NAND for System => Disque dur interne pour le système (mise à jour du firmware, menu de démarrage de la console, etc...)
8GB MLC NAND for Applications => Disque dur interne pour la tripotée d'applications gratos au lancement de la console, goodies pour les Mii, navigateur web, etc...)
Maintenant, je me demande si on aura juste droit à des portages PS360 en 60fps + gadget au Gamepad ou si les éditeurs vont vraiment exploiter c'te console...