vu que je me suis finit le jeu hier soir je vais donner mes impressions sur le nouveau tri ace l'éditeur qui n'a pas froid aux yeux pour expérimenter des systèmes de combats de dingues.
les graph:
globalement c'est du joli avec une palette de couleur super varié suivant l'élément du donjon.les décors sont varié et toujours à thème(été , automne...). le bémol reviens à la pixellisation abusé de ceux ci(gros pixel façon ps1) qui est trop voyant suivant les environnement.
la fille est top avec une animation de folie mais qui fais malheureusement un gros contraste avec un bestiaire immonde au design ridicule pour 80% d'entre eux.
musique:
la bande son est fabuleuse du grand sakuraba avec un paquet de thème de combat suivant la musique du donjon. perso malgré la qualité indéniable de celle ci elle ne me donnait juste envie de dormir tant elle sont trop calme couplé au système de jeu en peu lent. une ost à écouter sur un autre jeu plus dynamique doit être top
les combats:
bon la difficile de rentrer dans les détails sans predre du monde au passage.
en gros le jeu est un grand chifoumi élémentaire ou le feu bat le vent qui bat l'eau qui bat le feu.
à chaque fois que l'on utilise le bon élément on infligent un paquet de dégât mais s'ajoute aussi un chiffre qui permet de se régénérer ou à l'ennemi aussi s'il est du même type élémentaire.
du coup viens là tout le but du jeu: gérer les tour pour que l'on puisse se prendre le chiffre pour se régénérer et éviter ainsi à l'opposant de faire de même et donc de récupérer de ses dégâts.
pour se faire il faut gérer les tour et donc ses temps de charges pour réussir à s'intercaler pour prendre les hp.
chacun des 4 perso élémentaire peux voir son élément changer par la boutique d'xp, pour un objet ou par l'ennemi.
en plus de ça on a la fille à s'occuper qui si elle tombe à zéro est significatif de game over. elle peut frapper aussi voir faire très mal mais bon je vous laisse découvrir comment quand vous ferez le jeu
les xp l'inventaire etc:
donc pour l'xp il faut aller à des pierres spéciales qui permettent de changer l'élément, d'augmenter les hp et la charge (donc la puissance des coups). donc ce système est assez restrictif vu que plus on s'avance dans un donjon plus de chemin on aura à parcourir pour retourner se booster donc il faut gérer tout ça.
pour l'inventaire et donc l'un des points noir du jeu: il se résume à 6 objet différents et c'est tout. ils servent aux hp en prenant tous les points de régénération de l'écran, passer une tour, changer son élément. pour les avoir il faudra tuer des ennemi et les récupérer dans les donjon et c'est la seul façon donc faut gérer au max ses ressource surtout pour le dernier boss.
du coup pas de village pas d'équipement rien ce qui est un peu frustrant surtout pour un donjon rpg
pour les sauvegarde on a celle des point entre les donjons qui régénère tout le monde ainsi que les sauvegardes de donjon dès que l'on passe des étages pour éviter de perdre 2h de jeux pour rien ou de revenir en arrière toutes les 2 minutes.
les déplacements:
je mets un léger paragraphe sur le sujet parce que pour moi c'est ce qui m'a gonfler à mort. en gros on se retrouve encore dans un donjon classique en vue subjective ou l'on se déplace en case. donc pour moi déjà ce système gonfle à mort mais en plus le jeu est juste super lent. donc quand je disais que la bo était soporifique c'est juste parce qu'elle se couple à des déplacement de limace et le pire c'est les secrets. si l'on a le malheur de finir un donjon et qu'il n'est pas à 100% bah on se fais un bon gros retour en arrière à 2 à l'heure avec une berceuse en scrutant des murs et sans ennemi vu qu'il ne reviennent pas à part un 2 errant qui traine et encore.
se rajoute l'absence de scénario (pour sa que j'en parle pas) et donc de cut scène autre que la gonzesse qui se la joue petite maison dans la prairie en se vautrant sur le point de sauvegarde.
durée de vie:
en gros j'ai finit le jeu à 100% en 36h en mode normal. donc c'est largement honnête surtout vu le jeu un peu spécial que c'est. une fois finit en défonce notre save pour un créer une pour un new game plus(donc oui attention à tout faire avant le boss de fin) pour refaire le jeu l'un des mode de difficulté supérieur.
conclusion:
le jeu malgré les défauts qu'il possède donne quand même envie de se plonger dedans et de voir se que tri ace à trouver pour nous tenir en haleine avec leur habilité à pondre du système de combat rôdé à mort. les décors étant pour certains vraiment envoutant sa aide à oublier que l'on est seul au monde avec une neuneu incapable de bouger ses fesses un peu plus vite pour ouvrir les portes. un jeu qui se laisse faire mais un petites cession de jeu loin des rpg que l'on bouffe en 4 jours. mais clairement ça reste un jeu qui ne plaira pas à tout le monde et il vaut mieux le tester un peu avant de sauter dessus
points positifs:
-le système de combats(tri ace oblige)
-les décors envoutants
-une bo fabuleuse
-bonne durée de vie vu le genre de jeu.
-les donjons sont vraiment bien penser(loin d'être du couloir

)
points négatifs:
-les déplacements en case par case has been
-la lenteur des déplacements.
-bestiaire ridicule et moche
-la fille qui mets trop de temps à faire une action(et il y en a un max à faire)
note 7,5/10
de toute façon sandy le confirmera je pense aussi dans peu de temps
j'espère pour vous que le jeu tombera chez nous vu qu'il n'y a quasi aucune traduction à faire ce serait con de passer à côté de ça. surtout que même avec l'envie de le faire le zonage de la bécane n'aide pas
M'enfin, j'espere quand même que ce jeu sortira en France, car il a l'air quand même assez cool
Le design des monstres que je trouve plutôt original et intéressant.
Et en second, l'histoire (et par extension la fille) qui est très originale et les répliques sont vraiment sympas et participes énormément à l'ambiance du jeu !
pour le scénare bah y en a pas faut pas se mentir. c'est pas parce qu'elle raconte ça life que ça en fais un. perso le seule moment ou il existe c'est contre le boss de fin et rien d'autre. le reste c'est juste un background rien de plus.
Pi même, les dragons, les espèces d'ennemis à la queue leu leu et tout, ça m'a bien éclaté moi.
Pour le scénar je vois ce que tu veux dire, malheureusement l'identité du jeu existe surtout dans ses dialogues et dans l'association entre des (faux) joueurs qui vivent l'histoire et la fille qui est décalée et parfois marrante.
Je ne parle pas de scénario à rebondissements et tout, juste d'une excellente ambiance avec des répliques parfois sympas et la "mise en scène" avec les stèles etc très sympa.
un jeu comme class of heroes ou wyzardry puise sa force dans le bestiaire qui est fabuleux et fais oublier que l'on se tape que des couloirs pendant 30h avec l'envie de voir les monstres de l'étage d'après.
là c'est un point négatif pour moi dans beyond mais clairement pas un frein au fun du jeu mais ça va en faire chier un max surtout qu'il ne doit y avoir au max que 30 ennemis différents