Les maps sont simplifiées à outrance (moins de props, d'objets, de chemins possibles [et donc d'endroit pour se cacher/cover la bombe]) etc..), les HE qui one-shot, graphismes et modèles un peu cod-like..
J'ai vraiment l'impression que CSGO vise tout particulièrement le marché console. Les maps et le jeu sont simplifiés/épurés pour que ce soit jouable sur console. Au pad, difficile de décaler derrière les caisses de façon dynamique. Quand sur Source parfois on ne voit qu'un bout de tête, sur CSGO on voit toute la moitié du corps, et cela vraisemblablement pour faciliter la visée au pad..
En gros, les maps sont simplifiées pour que le gameplay soit accessible sur console. Et sur PC, ça fait mal.
Pharrell > Fy_pool_day n'est pas une map officielle mais une map venue de la communauté. Elle sera sans doute présente sur CS:GO mais plus tard quand elle sera portée par les moddeurs.
mouais je l'attendais pour debut 2012 comme il l'avait annoncé mais ca veut juste dire que la beta fermée a recu beaucoup de remarques et qu'ils bossent dessus dur pour peaufiner leur license .
ta joué sur quelles maps ?... Perso j'ai été plutôt intéressé de voir les nouveaux passages de de_dust... pour le coup ils ont ajoutés des espaces pourtant.
Ouais peut être ici mais c'est un endroit inutile, peu stratégique.
Les endroits où il y effectivement de l'action (= les sites bombes etc) bah c'est vraiment plus épurés. En général y'a plein de trucs retirés.
ok, dans ce cas ça craint... espéront que les maps sur lesquelles tu as joué ne sont pas définitives... Car après tout, le fait que ce soit une beta était peut être pour voir si certains mécanismes de jeu marchent en attendant un enrichissement des niveaux d'ici la sortie cet été, car mine de rien il sort encore dans longtemps.
Bah les sites bombes paraissent vides. Y'a moins de possibilités de gameplay.
Très clairement pour le moment on sent que le jeu est pensé pour console. Donc oui casualisé.
Maintenant, vu la news d'aujourd'hui comme quoi le crossplay entre PC et PS3 est annulé pour permettre des mises à jour fréquentes etc.. peut laisser entendre que le jeu sur PC va différer de celui sur console. Wait & see !
autant la version 1.6 a vraiment vielli, autant CS:S est toujours plaisant a jouer, pourquoi passer sur cette version qui ne promet rien de bien folichon ? Je ne suis vraiment pas emballé pourtant j'ai des heures au compteur....
bah disons que ce qu'ils devraient faire avant c'est nous sortir un HL3 quoi... comme ils font d'habitude, là je piges pas l'intérêt de cet épisode, un peu comme condition zero.
Exemples de modifications.
En gros, quelques gros changements (souvent des chemins, ou des endroits tout simplement supprimés), et d'autres plus petits (mais parfois non moins importants).
De plus, c'est toujours les mêmes props utilisés (les gros trucs moches radioctifs), ça fait assez tache.
Bah le site B de nuke par exemple, y'a plus la sortie arrière dans les conduits, y'a plus qu'une porte sur 2 sur les côtés, et plus de fenetres. Y'a plus le petit coin sombre non plus... En gros c'est hyper exposé... Les autres sites bombes pareil en général y'a moins de positions possibles.
si ce COUNTER pouvait faire sortir les doigts du cul a ACTIVISION on aura tout gagné vivement que je puisse mettre la main sur ce counter .
Perso j'aimerais qu'ils s'occupent d'HL3...
Dommage qu'en ligne il n'y ai que des gros cake et des kikoo lol.
Tu peux développer stp. Ce que tu dis m'inquiètes mais m'étonnes à moitié.
Surtout qu'ils comptent tout les 2 faire partie de l'eSport (bien que vu qu'ils sont bien différents ils pourraient cohabiter)
J'ai vraiment l'impression que CSGO vise tout particulièrement le marché console. Les maps et le jeu sont simplifiés/épurés pour que ce soit jouable sur console. Au pad, difficile de décaler derrière les caisses de façon dynamique. Quand sur Source parfois on ne voit qu'un bout de tête, sur CSGO on voit toute la moitié du corps, et cela vraisemblablement pour faciliter la visée au pad..
En gros, les maps sont simplifiées pour que le gameplay soit accessible sur console. Et sur PC, ça fait mal.
ta joué sur quelles maps ?... Perso j'ai été plutôt intéressé de voir les nouveaux passages de de_dust... pour le coup ils ont ajoutés des espaces pourtant.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/counter-strike-global-offensive-pc-1314351226-003.jpg
Les endroits où il y effectivement de l'action (= les sites bombes etc) bah c'est vraiment plus épurés. En général y'a plein de trucs retirés.
Pourtant y aura la possibilité de jouer avec le clavier/souris sur console (enfin PS3 en tous cas)
Très clairement pour le moment on sent que le jeu est pensé pour console. Donc oui casualisé.
Maintenant, vu la news d'aujourd'hui comme quoi le crossplay entre PC et PS3 est annulé pour permettre des mises à jour fréquentes etc.. peut laisser entendre que le jeu sur PC va différer de celui sur console. Wait & see !
Pourtant cette map à la base c'est des wagons partout sur les sites de bombe
http://www.vakarm.net/view-news-denuke-Comparaison-CS-GO-CS-S_read-2610-fr.html
Exemples de modifications.
En gros, quelques gros changements (souvent des chemins, ou des endroits tout simplement supprimés), et d'autres plus petits (mais parfois non moins importants).
De plus, c'est toujours les mêmes props utilisés (les gros trucs moches radioctifs), ça fait assez tache.