C'est ce qu'on apprend de la bouche même de
Brian Bartram, designer chez
Visceral Games, lors d'un petit exercice de questions-réponses sur le site officiel de Electronic Arts. Le bonhomme revient sur
certains éléments qui avaient été mis en place pour compliquer la tâche au joueur, et qui ont finalement été enlevés quand les premiers cobayes se sont retrouvés coincés à cause d'énigmes vicieuses et de passages particulièrement hardcore.
Apparemment, ce serait pas moins d'un quart des testeurs qui se seraient véritablement retrouvés ainsi bloqués dans le jeu, ne parvenant donc pas à poursuivre l'aventure. Si les gamers barbus qui avalent des
Dark Souls au petit déj crieront au scandale devant ce qui s'apparente à une baisse volontaire de difficulté pour toucher un plus large public, il faut bien se dire que ce genre de chose est monnaie courante dans le jeu vidéo moderne.

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posted the 01/11/2012 at 02:53 PM by
fullbuster
Faudrait qu'ils arrêtent de délirer avec la difficulté de ce jeu..comment voulez vous que le jeu se vende si on le classe dans les jeux impossibles à faire, réservé à une soi disant élite...
Pour Dead Space 2 ils ont aussi enlever l'ambiance oppressante du 1 dans la foulée
Très bon jeu mais très loin du 1
Ce n'est pas que les joueurs de cette génération sont des abrutis. Ils ne veulent juste pas avoir à refaire 30 fois le même level ou à rester bloqué ad vitam eternam sur un jeu qu'ils ont acheté pour s'amuser et avoir du fun. C'est pas la faute des joueurs, c'est celle des devs dont on se demande s'ils sont conscients qu'il existe des outils d'ajustements de la difficulté par le joueur final...
Greil93 : Faut dire qu'on est sur des modèles de difficultés parfois absurde aussi. Y a la difficulté à la Call Of : respawn infini d'ennemi + AI omnisciente qui te shoote dès que tu pointes ta gueule en mode Vétéran, la difficulté à la Zelda : Tant que t'as pas trouvé la bonne séquence d'attaque ainsi que le bon type, t'es coincé (Ganondorf OoT), la difficulté à la Sonic : Connaître le niveau par coeur ou rien, la difficulté à la Touhou : précision, connaissance par coeur du niveau, réflexes de damné et enfin la difficulté à la Metroid, Castlevania : Timing et concentration. Alors bon, tant qu'on ne sait pas en quoi exactement consistait les passages retirés, difficile de dire que c'est de la faute des testeurs. Après tout, les 3/4 ont réussi.
Ce n'est pas que les joueurs de cette génération sont des abrutis. Ils ne veulent juste pas avoir à refaire 30 fois le même level ou à rester bloqué ad vitam eternam sur un jeu qu'ils ont acheté pour s'amuser et avoir du fun. C'est pas la faute des joueurs, c'est celle des devs dont on se demande s'ils sont conscients qu'il existe des outils d'ajustements de la difficulté par le joueur final...
t'a oublier la difficulté a la mario kart : avoir de la chance xD
Même si il faut être entre pros pour que la chance influe vraiment.
Bien que le 2 soit excellent en tant que jeu d'action horrifique,j'espère qu'avec le 3(qui n'a pas encore été annoncé officiellement si je ne m'abuse) ils se rapprocheront davantage du premier.Avec le mutisme du héros de préférence.^^
Je crois que je vais le prendre, du peu que j'ai vu il m'a l'air vraiment bon
concernant la difficulté faut arreter le délire un jeux est tester, tester et retester 450 fois au moin pendant son développement. par X personne differentes. Si ils en sont venu a la conclusion apres toute ces series de test et d'analyse du comportement des joueur que le jeux etait trop compliquer et infaisable par les joueurs. c'est un fait. c'est pas trois forumeur vont leur donner tord. sacahnt que vous ne connaissez meme pas la nature de ses epreuves juger trop difficile.
La comparaison a Dark soul est aussi ridicule qu'absurde. dans la mesure ou Dark soul a un game design qui s'axe sur une eventuel difficulté. ( qui n'en ai meme pas une puisqu'il n'y a pas de niveau de difficulté)