Ambitieux et prometteur sur le papier, AMY avait clairement le potentiel d'être un bon survival horror, mariant un game design assez rétro à des emprunts élégants (ICO, Forbidden Siren), le tout soutenu par une technologie actuelle. L'équipe de VectorCell accouche cependant d'un premier titre ruinant ses réussites par une gestion trop artificielle de la difficulté, un service assurance qualité qu'on croirait absent et surtout de trop nombreux écueils techniques gâchant l'expérience de manière irréversible. L'horreur est bien là, mais rarement pour les bonnes raisons et il est difficile d'y survivre.
Les plus
Quelques bonnes idées
Une partie sonore réussie
Visuellement correct
Les moins
Frame rate à la ramasse
De trop nombreux bugs
L'espacement des checkpoints
Une I.A défaillante
La lenteur des animations contextuelles
Note général : 4/10

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posted the 01/10/2012 at 06:31 PM by
fandenutella