Je n'étais pas vraiment au courant, cette semaine, de toute l'histoire autour de Metal Gear Rising Revengeance jusqu'a ce que je regarde
Invisible Walls.
Toute cette histoire ne semble pas très flatteur pour Kojima et ses équipes qui se sont révélé incapable de finir le jeu, et de trouver des idées...
Le projet aurait donc été donc sèchement lâché dans les mains de Platinum Games (la révélation/confirmation de cette génération, niveau studio, imao) qui aurait été capable de rendre un compte rendu de ce qu'ils aimerait faire en moins d'une semaine. Ils auraient meme fait le jeu de A à Z, puisque le fox engine ne pourrait pas tourner à plus de 30fps. Du coup ils ont utilisé leur moteur.
Bref le jeu est 100% Platinum Games (hors histoire).
Ce qui me dégoute le plus dans l'histoire c'est surtout Kojima, pour qui j'avais beaucoup d'estime, qui est venu en grande pompe au VGA et US pour humilié publiquement son équipe. Il aurait fait enregistrer une vidéo où les membres de son équipe nous explique clairement à quel point ils sont nul et on échoué sur le projet. Avaient-ils (avec Konami) besoin de faire ça? Il a meme avouer dans une entrevue qu'il ne leur confirait plus aucun grand projet, etc... Il chie sur ses employés mais n'est-ce pas lui le mauvais patron?
Franchement, il a chuté dans mon estime
http://www.jeuxactu.com/metal-gear-rising-revengeance-kojima-parle-78064.htm
Son equipe nous a pondu MGS rising a l'E3 avec leur concept mais le probleme comme kojima l'a si bien dit c'est que le fait de tout couper c'est cool mais c'est pas assez pour definir un gameplay interessant pendant tout un jeux. il fallait plus. il fallait quelque chose de plus engageant. et son equipe n'a pas reussi a amekiorer le gameplay il tournait en rond. comme il l'a bien dit. il a alors fait une premiere intervention. et les chose semblait mieux se passer mais finalement il n'ont pas plus avancé que cela. et Kojima a du annulé le projet. ( etant quand meme vice president de konami c'est aussi son role).
Donc oui le projet avait ete annulé. Mais PLatinium a proposer son aide et kojima a accepté. et le rojet est revenu a la vie grace a platinium.
Donc non son equipe n'a pas ete humilié. elle a été incapable. Et c'est une grande lecon. n'est pas game designer qui veut bien l'etre. sans kojima au commande son equipe n'a pas su se demerder seul. et je pense que Kojima doit sutout etre decu. mais ce 'nest pas de gaieté de coeur qu'on annule un projet. Je pense que plus que quiconque il aurait voulu que son equipe finisse le boulot. il n'en ont pas ete capable
http://www.jeuxactu.com/metal-gear-rising-revengeance-kojima-parle-78064.htm
Avec Raiden de MGS4 en protagoniste je ne m'attendais a un jeu d'infiltration de tout façon.
PG n'a rien fait, c'est Kojima qui les a contacté, pas l'inverse.
Kojima ne les a pas humilié, il a fait preuve d'humilité, et est tout simplement réaliste.
En tout cas je préfère 1000x l'action à l'infiltration, donc je maintenant je m'intéresse à ce MGR.
Du coup je préfère l'orientation prise par PG.