"I'm really feeling it"
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    tags : games métal gear kojima platinum rising production
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    posted the 12/17/2011 at 11:31 AM by lastmajor
    comments (20)
    sankadabo posted the 12/17/2011 at 11:34 AM
    Doit-on pleurer avec toi ou...?
    lastmajor posted the 12/17/2011 at 11:35 AM
    oui,
    kalas28 posted the 12/17/2011 at 11:37 AM
    on s'en foutait avant de se jeu et maintenant on s'en fout encore plus vu la gueule du projet
    fullbuster posted the 12/17/2011 at 11:40 AM
    Ils avaient juste une idée de gameplay, ils ont vu qu'à la longue c'était mous donc ils ont confié ça a Platinum c'est tout.
    lastmajor posted the 12/17/2011 at 11:41 AM
    Dans les mains de Platinum, ça semble etre un bon jeu d'action...
    lastmajor posted the 12/17/2011 at 11:43 AM
    Fullbuster> ouais Kojima Prod réfléchie à l'envers. Ils font un moteur et ensuite réfléchissent à ce qu'ils peuvent faire avec... Pas brillant.
    fullbuster posted the 12/17/2011 at 11:44 AM
    Oui c'est clair, j'aurais préféré le projet de Kojima Productions avec le délire de tout couper (dans le gameplay de Platinum on peut toujours couper mais moins) mais bon, on a pas tout ce qu'on veux...
    aiolia081 posted the 12/17/2011 at 11:46 AM
    ce mec c est un FAKE a lui tous seul . il prouve que c est un enfant au milieux d une fourmilière
    grayfoxx posted the 12/17/2011 at 11:59 AM
    Je vois pas en quoi ils sont humiliés par PG,la Kojima Prod s'est heurté à un game design bien trop ambitieux au final et ils ont donc opté pour une approche plus modeste en faisant appel à PG.Bien que j'ai une totale confiance en l'expertise du studio des Ex-Clover en terme de jeux d'action j'aurais tout de même préféré la vision de Kojima.

    http://www.jeuxactu.com/metal-gear-rising-revengeance-kojima-parle-78064.htm
    justx posted the 12/17/2011 at 12:13 PM
    Oui mais ca ne s'est pas passé exactement comme tu le dit ici. kojima leur a confié le projet et leur a donné carte blanche.

    Son equipe nous a pondu MGS rising a l'E3 avec leur concept mais le probleme comme kojima l'a si bien dit c'est que le fait de tout couper c'est cool mais c'est pas assez pour definir un gameplay interessant pendant tout un jeux. il fallait plus. il fallait quelque chose de plus engageant. et son equipe n'a pas reussi a amekiorer le gameplay il tournait en rond. comme il l'a bien dit. il a alors fait une premiere intervention. et les chose semblait mieux se passer mais finalement il n'ont pas plus avancé que cela. et Kojima a du annulé le projet. ( etant quand meme vice president de konami c'est aussi son role).

    Donc oui le projet avait ete annulé. Mais PLatinium a proposer son aide et kojima a accepté. et le rojet est revenu a la vie grace a platinium.

    Donc non son equipe n'a pas ete humilié. elle a été incapable. Et c'est une grande lecon. n'est pas game designer qui veut bien l'etre. sans kojima au commande son equipe n'a pas su se demerder seul. et je pense que Kojima doit sutout etre decu. mais ce 'nest pas de gaieté de coeur qu'on annule un projet. Je pense que plus que quiconque il aurait voulu que son equipe finisse le boulot. il n'en ont pas ete capable
    lastmajor posted the 12/17/2011 at 12:17 PM
    Justx > ce n'est ce que raconte Gametrailers. Ils disent que Kojima a demander à Platinum de reprendre le projet. Platinum réussi là où l'équipe de Kojima a échoué. En ce sens il sont humilié et puis il y a le traitement de Kojima accordé à ses partenaires.
    narukamisan posted the 12/17/2011 at 12:22 PM
    platinum a vraiment réussi là ou kojima studio a échoué c'est vrai ...... rendre un mgs sans intérêt
    grayfoxx posted the 12/17/2011 at 12:28 PM
    C'est un compromis rien de plus,il n'y a aucune humiliation puisque le projet en est réduit à un beat em all qui sera certainement de qualité.
    guyllan posted the 12/17/2011 at 12:32 PM
    Hideo Kojima a avoué qu'il aurait fait un Metal Gear Rising moins rapide que la version actuelle et plus Bushido, la voie du Samouraï s'il s'était occupé lui-même du projet. Le jeu se serait plus focalisé sur la lenteur des mouvements et moins sur l'action-ninja.

    http://www.jeuxactu.com/metal-gear-rising-revengeance-kojima-parle-78064.htm

    Interrogé lors des VGA 2011, Hideo Kojima a donné son avis sur Metal Gear Rising Revengeance, le spin-off créé par PlatinumGames et présenté lors de la cérémonie. Le créateur de la série a concédé qu'il avait originellement une autre vision du jeu et du personnage de Raiden. "Rising est parti pour être quelque chose de complètement différent de ce que je fais, mais j'aime leur vision. C'est un Metal Gear très vif, très rapide. Je ne suis que producteur, je ne travaille pas sur le game design. Je pense que si c'était le cas, ça n'aurait pas été aussi speed. L'action aurait plus tenu du Bushido, la voie du samourai, avec plus d'importance pour les mouvements lents, d'infiltration", a affirmé Kojima. Cette approche avait été entrevue dans les premiers trailers du jeu, avant que Konami ne décide de la renier pour garder celle de PlatinumGames. Et même si M. Kojima a donné sa bénédiction au titre, un tel revirement de situation peut facilement mettre en danger un projet.
    ry0 posted the 12/17/2011 at 12:35 PM
    Je trouve juste qu'il fait preuve d'humilité, c'est tout.
    lastmajor posted the 12/17/2011 at 12:40 PM
    Mais lol, dans MGS4 c'est pas du Bushido que nous fait Raiden mais du Buuché-tout-court. M'enfin.
    Avec Raiden de MGS4 en protagoniste je ne m'attendais a un jeu d'infiltration de tout façon.
    gamerdome posted the 12/17/2011 at 12:44 PM
    Dans ton titre tu dis que c'est PG qui a humilié Konami, mais dans ton texte tu dis que c'est Kojima...

    PG n'a rien fait, c'est Kojima qui les a contacté, pas l'inverse.

    Kojima ne les a pas humilié, il a fait preuve d'humilité, et est tout simplement réaliste.

    En tout cas je préfère 1000x l'action à l'infiltration, donc je maintenant je m'intéresse à ce MGR.
    sacks posted the 12/17/2011 at 02:29 PM
    la nullité elle est partout,il y en a même qui sont tellement nul qu'il copie le nom des autres,c'est fou ça...
    guiguif posted the 12/17/2011 at 02:30 PM
    VIVEMENT CETTE BOMBE
    idd posted the 12/17/2011 at 03:07 PM
    Bloodbath, donc il aurait fait un jeu de ninja rempli à ras bord de chorégraphies matrix et de scènes cinématiques où les mecs sautent dans tous les sens et les cheveux évitent les balles ....d'un cheveux ^^
    Du coup je préfère l'orientation prise par PG.