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    posted the 10/21/2011 at 07:20 PM by furtifdor
    comments (8)
    linkstar posted the 10/21/2011 at 07:22 PM
    Si c'est pour avoir du virtuel d'un truc virtuel, autant jouer au jeu.
    eclairshadow posted the 10/21/2011 at 07:49 PM
    j'avoue mais le motion capture de avatar, beaucoup disait que c'était révolutionnaire, alors que dans le jeux-vidéo sa faisait très longtemps que on l''utilisait.
    guyllan posted the 10/21/2011 at 07:53 PM
    Et vous, êtes vous du même avis?

    Oui. J'aurais 1 000 fois préféré un film en images de synthèse pour Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, Max Payne, Far Cry, Doom, Dead or Alive, Tekken, Street Fighter... plutôt que des adaptations live qui généralement ne respectent pas le matériel d'origine.
    licran posted the 10/21/2011 at 08:26 PM
    peut être que ça coute plus cher de faire un film en full CG.

    Le problème du scénario ne disparait pas. Transcrire Lara en film reste une entreprise très maladroite et risqué, on ne paye pas une place au ciné pour voir une femme pulpeuse errer dans des ruines et autre décors antique.
    xxxxxxxx posted the 10/21/2011 at 08:40 PM
    Bloodbath> "J'aurais 1 000 fois préféré un film en images de synthèse pour Resident Evil"

    ça existe déjà pour lefilms en cg de résident evil, et c'est meme capcom qui s'en est chargé, c'est "re degeneration"
    linkstar posted the 10/21/2011 at 08:41 PM
    D'ailleurs ce RE Degeneration était encore plus pourri que les films Live.
    licran posted the 10/21/2011 at 09:05 PM
    linkstar
    guyllan posted the 10/21/2011 at 10:58 PM
    Si c'est pour avoir du virtuel d'un truc virtuel, autant jouer au jeu.

    Mouais... Final Fantasy Advent Children, Resident Evil Degeneration entre autres ont su toucher une partie du public.
    Puis quand on voit l'inverse, des films d'animation adaptés en jeu vidéo, on se dit parfois qu'il vaut mieux se contenter d'un film.
    Les cinéphiles ne recherchent pas exactement la même chose que les joueurs et un film à l'avantage de ne pas diluer un scénario avec des phases de gameplay.