Bonjour à tous amis joueurs,
A l'occasion de l'annonce officiel de starhawk, j'ai décidé de revenir sur warhawk, jeu exclusivement en ligne.
Warhawk est un jeu de shoot à la troisième personne. Il se rapproche beaucoup de battlefield.
Les maps
Elles sont immenses à mon gouts mais parfaitement justifié de part les possibilités des warhawk.
Nous trouvons pas mal d'environnement diversifié, comme la jungle, le désert, ruines de villes, champ de neige, grande cité sombre....
Les map ne sont pas très nombreuse en revanche mais suffisante.
Les phases au sol:
Au sol, le fantassin peut:
- se déplacer: marcher et courir selon la pression du stick analogique. Pas de touche de run cela dit.
- sauter: Fonction rare pour de tel jeu, il peut aussi donc grimper sur des surface, apportant une certaine verticalité. Il peut aussi grimper aux échelles atteindre des tourelles
- Agir: En effet, il est possible d'utiliser des mitrailleuse fixées au sol, de piloter de gigantesque tourelle anti air mitrailleuse et tourelle lance missile. Parfait pour se défendre contre les warhawk.
Il est bien entendu possible de piloter les véhicules à disposition et de tirer avec les armes à récupérer.
Les armes
Il n'y a pas de classe prédéfinie, tous les joueurs commencent une partie avec le même arsenal, à eux de trouver ensuite les armes dans la map et elles sont nombreuses.
- Le couteau:
arme de base, très puissante au corps à corps mais à très faible portée.
- Le pistolet:
Arme de base, assez puissante, balle infinie mais doit se recharger au bond de 20 salves.
- La mitraillette:
Arme récupérable, l'arme la plus utilisée au sol, moyennement puissante mais suffisant pour vaincre un opposant. Les balles ne sont pas infinies. Une fois les premières balles touchées, une sortes de lock s'enclenche très pratiques.
- La grenade:
Arme de base, au nombre de 2 au début d'une partie mais récupérable dans la map. Comme la mitraillette, c'est une arme très utiliser. Très puissante, permet de terminer et faire le ménage très vite pour les plus adroit. L'arme de prédilection contre les véhicules.
- Le lance missile:
Arme récupérable, très puissante. Elle contient 6 roquettes.
L'arme de prédilection face aux warhawk pour un fantassin. Possibilité de locker le véhicule en maintenant la touche de tir. Certain joueurs en ligne l'utiser souvent au sol face aux autres fantassins. Il faut être très adroit car l'erreur est fatale. Long temps de recharge.
- Le lance flamme:
Arme récupérable, la meilleur arme pour les combat à moyenne et faible portée. Fait rapidement disparaitre la jauge de vie de l'opposant. Fait aussi de nombreux dégats aux véhicules.
- Le sniper:
Arme récupérable, arme à très longue portée, très effcace contre les fantassins mais moins contres les véhicules. Puissance très grande puisqu'une seule balle suffie à tuer un fantassin. Là aussi certain utilisent cette arme en combat proche pour tuer rapidement, mais nécessite une grande précision. Possibilité bien sur de zoomer.
- Les jumelles binoculaire:
Au delà de voir de loin, ces jumelles permettent de locker un ennemis, fantassin comme véhicules et de tirer un missile très puissant et dévastateur. C'est l'arme la plus puissante du jeu. Détruit un véhicule d'un seul coup et permet de tuer plusieurs fantassin d'un coup. Nécessite par contre un long temps de charge. De plus, les opposants peuvent voir la charge grâce aux faisceau lumineux des jumelles, donnant ainsi la position de l'utilisateur.
- Les mines:
Pas la peine d'en dire plus, permettent de poser des pièges mortel. Doté d'une forte puissance. Ces mines peuvent aussi se poser contre les murs.
- La clef à molette:
Armes à double usage, permet de réparer les véhicules alliés en redonnant de l'énergie à chaque coup et d'endommager les véhicules ennemis. Cette clef possède une jauge descendant à chaque coup. Très utile.
- Le générateur de champs bio:
Arme similaire aux mines, mais laissant échapper un gaz pendant un temps limité récupérateur pour les alliés mais nocif pour l'autre camp. Très faible portée du gaz mais permet de sécuriser une zone pendant un temps limité
- le gilet par balle:
Permet une protection supplémentaire et permet de mieux résister aux assauts. Dispose d'une jauge.
Les véhicules:
La jeep:
Très utile pour se déplacer plus rapidement étant donné les taille des map. Assez fragile tout de même.
3 fantassin peuvent sieger, avec un conducteur, la place à coté et celle de la mitrailleuse. En effet, les jeep possèdent une mitrailleuse à l'arrière.
Le tank:
Véhicule très solide doté une grande force de frappe et de très grande portée. Il est en revanche lent.
2 place: celle du conducteur, tireur et celle d'un fantassin qui peut se réfugier mais aussi ressortir par le hublot et tirer.
Le warhawk:
Principal véhicule du jeu, permet de se déplacer à grande vitesse dans les airs, de faire aussi du vol stationnaire. Dté d'une mitrailleuse et de quelques missile d'office. Puissance de feu très efficace face aux fantassins
Le jetpack:
Permet au fantassin de se mouvoir dans les airs, un bouton pour s'élever dans les air, un autre pour maintenir son altitude. En pressant deux fois d'affilé sur les gaz, on active une sorte de boost temporaire.
Le bus:
Me souvient plus du nom. Véhicule très utile car permet de prendre 6 fantassin. Une sorte de tank avec plus de place. Chaque fantassin peuvent alors sortir par le hublot et tirer. Ne possède pas de canon, en revanche possède une charge très puissante.
A l'arret, ce bus permet aussi de créer un champ de force imperméable aux véhicules (tous) et aux tir énnemis. Ce qui permet de protéger les alliés. En revanche, les soldats enemis peuvent entrer dans ce champ de force. Le champ de force est aussi limité.
Mais l'autre particularité du bus, c'est qu'il donne un point mobile de repawn. En effet, le joueur peut respawn directement dans ce bus. Très utilisé pour lors des partie de zones.
Le bus aérien:
Là aussi, me souvient plus du nom.
Permet de transporter 6 soldats dans les airs ainsi qu'un véhicule en plus. Très lent en revanche. Il possède en revanche de très puissante mitraillettes, détruisant une tourelle en quelques secondes. Là aussi les soldats dedans peuvent tirer et locker quelques missiles. Bus très résistant.
Les phases arériennes
Le warhawk est un véhicule à part car possède plusieurs particularités.
Il permet de un vol stationnaire avec possibilité de changer l'altitude. En appuyant sur triangle, nous passons en mode vol. A ce moment, nous pouvons accélerer un peu plus, freiner la vitesse ou sinon avoir un boost limité en pressant deux fois d'affilié sur r2.
Deux place disponible par warhawk, une pour le pilote et une autre pour un autre qui ne pourra rien faire.
Nous sommes alerté lorsque nous sommes locké par une tourelle, lance missile, ou missile warkawk.
Les armes du warhawk:
- La mitrailleuse:
Arme de base, peu puissante face à un autre warhawk, possède une jauge de surchaffe auquel les tirs s'arrête. Il faut donc attendre un petit moment avant de re tirer.
- Les brouilleurs:
Au nombre de 2, arme de base, permet de se liberer d'un lock.
- Mine aérienne:
Permet de lancer une mine à n’importe quel endroit dans les air. Permet la destruction immédiate d'un warhawk.
- Électricité:
Arme permettant de lancer une charge éléctrique sur l'opposant. Se colle sur un véhicule et au sol. Possiblité de charger la puissance de la décharge. Très utile pour nettoyer une zone à conquerir car rend la zone très dangeureuse pour les soldat. Efficace aussi pour les véhicules.
- Gros missiles:
Version plus puissante des missiles du warhawk, temps de charge plus lente pour locker. Certain joueur tire instantanément .
- Tête chercheuse:
Missile très puissant, permet de lancer un missile. A ce moment, nous dirigeons le missile. Très efficace.
En revanche, cela rend le warhawk très vulnérable.
- bouclier invisible:
Permet de rendre le warhawk, invisible au yeux de tous pendant un court moment.
- Mines au sol:
Permet de lancer des mines au sol. Très efficace au sol.
Voilà en gros toutes les possibilités du jeu, j'ai vécu de très belle partie dessus en espérant que toutes ces possibilités soient conservé dans starhawk.
Moment culte:
Un duel de snipeur, très intense et très dur. L'opposant était à une montagne au loin. On se cherchait et on savait qu'il ne fallait plus viser à la lunette mais tirer à l'aveugle au bon endroit. 1heure de duel.
Dans la description des trophées le bus aérien est appelé "forteresse volante" si ça peut aider.