Certaines images (tirées directement du framebuffer sans la moindre retouche) sont assez jolies surtout si on prend en compte le fait que le jeu propose une caméra libre.
MAIS ce qui est regrettable c'est l'absence totale d'anti-aliasing =/ En 2011 ça le fait pas surtout qu'il existe des solutions alternatives comme le MLAA. Avec un anti-aliasing de qualité, le jeu passerait de moyen graphiquement à très joli.
Si ça tourne en 60fps tout le temps (exploration + combats) ça peut aller vu que le jeu est en 720p sinon bof.
Kayama: En même temps, très peu de jeux propose une durée de vie semblable à celle des Tales of. Donc je préfère avoir un jeu long, bourré de quêtes annexes, de villages etc... et graphiquement correct (même si je le trouve sublime) qu'un énième jeu magnifique que tu finis en cinq heures. -_-
J'espère qu'il va arriver celui-là. On sait déjà que le Tales of The Abyss va être localisé aux US, on peut penser que ce dernier aussi. =)
Vivement un nouveau Tales, je suis en manque après le Vesperia que j'ai déjà poutré 3 fois. ^^
Vann0 : je critique pas les graphismes, seulement l'absence d'anti-aliasing qui gâche un peu le rendu global.
Tales of Xillia est le genre de jeu qui doit à peine solliciter les spus du Cell donc ajouter du MLAA (qui est un anti-aliasing géré par le Cell) peut se faire sans aucun compromis sur les performances de leur moteur.
La technique est disponible dans les SDK donc tous les tiers peuvent l'utiliser à présent. A condition d'avoir un programmeur qui sache le faire mais au pire ils demandent à un gars de chez Sony...
Valve (Portal 2), Bioware (Dragon Age 2) ou les développeurs de Under Siege (petit studio indépendant) y sont bien arrivés, pourquoi pas eux. Bref ça me saoule de voir certains développeurs ne pas utiliser les outils qu'on met à leur disposition. Surtout que c'est pas le budget qui manque chez Namco.
Je trouve Xillia supérieur à Eternal Sonata en ingame malgré l'absence d'anti-aliasing.
Surtout que Xillia propose des environnements plus ouverts avec une caméra libre. Son moteur est sans doute beaucoup plus évolué que celui d'Eternal Sonata (ce qui est normal vu les dates de sortie).
Kayama : oui voila tout à fait normal, mais quand même sa n'excuse pas l'aliasing que l'on voie la, donc j'espère qu'il vont vraiment bossé sur sa, surtout que un jeu en cell shading, c'est mieux sans aliasing, en tout cas j’apprécie beaucoup plus
kalas28w : Oui je suis d'accord, mais ayant fait Eternal Sonata recemment j'ai été bluffé par la realisation des personnages. Pour ça que de voir dans les Tales Of des perso modelisé a la hache ça me choque.
Rahxephon2 : oui et tu peux contrôler la caméra ce qui implique d'autres contraintes techniques. De plus sait encore rien du framerate. Je ne serais pas étonné que le jeu tourne en 60 fps en mode exploration ET combats comme Tales of Symphonia. Si c'est le cas, ça change tout.
Shincloud : non ça n'excuse pas l'aliasing, j'ai été assez clair à ce sujet dans mes posts précédents je pense...
Les images récupérées directement dans le framebuffer c'est toujours dégueulasse (sauf rare exception comme God of War 3 ou Killzone 3). Tu vois tous les défauts multipliés par 10.
En tout cas en dehors de l'aliasing omniprésent, ça permet de voir que le jeu possède une meilleure définition. Ils ont retiré le voile de Vesperia qui rendait l'intégralité de l'image floue (choix artistique sans doute mais qui servait accessoirement de cache misère).
Pour ce que j'en ai vu, le moteur de Xillia se rapproche plus de ce que propose un WKC qu'un Tales of d'un point de vue technique. J'ai encore un doute sur la manière dont se déroulent les combats (sans transition comme WKC ou sur un écran séparé comme Vesperia, ES, FF13 ? Là aussi ça change tout au niveau du moteur).
Au moins ils se sont débarassés d'un archaisme qui est la caméra fixe (vue du dessus),ça permettra d'avoir une autre perception de l'aventure,dommage cela dit pour ce qui est de la niaiserie qui ressort fortement du design des personnages,quelque peu loupé pour un retour plus sombre/mature de la license.Je présume que c'est la touche Tales...
"Au moins ils se sont débarassés d'un archaisme qui est la caméra fixe (vue du dessus),ça permettra d'avoir une autre perception de l'aventure"
+1
Après concernant le character design, effectivement ça ne change pas tellement des précédents opus si ne ce n'est au niveau des proportions un peu plus humaines. Reste à voir ce que donnera l'histoire. Parfois le character design est trompeur.
MAIS ce qui est regrettable c'est l'absence totale d'anti-aliasing =/ En 2011 ça le fait pas surtout qu'il existe des solutions alternatives comme le MLAA. Avec un anti-aliasing de qualité, le jeu passerait de moyen graphiquement à très joli.
Si ça tourne en 60fps tout le temps (exploration + combats) ça peut aller vu que le jeu est en 720p sinon bof.
A quoi bon montré des images
Vivement un nouveau Tales, je suis en manque après le Vesperia que j'ai déjà poutré 3 fois. ^^
Tales of Xillia est le genre de jeu qui doit à peine solliciter les spus du Cell donc ajouter du MLAA (qui est un anti-aliasing géré par le Cell) peut se faire sans aucun compromis sur les performances de leur moteur.
La technique est disponible dans les SDK donc tous les tiers peuvent l'utiliser à présent. A condition d'avoir un programmeur qui sache le faire mais au pire ils demandent à un gars de chez Sony...
Valve (Portal 2), Bioware (Dragon Age 2) ou les développeurs de Under Siege (petit studio indépendant) y sont bien arrivés, pourquoi pas eux. Bref ça me saoule de voir certains développeurs ne pas utiliser les outils qu'on met à leur disposition. Surtout que c'est pas le budget qui manque chez Namco.
Surtout que Xillia propose des environnements plus ouverts avec une caméra libre. Son moteur est sans doute beaucoup plus évolué que celui d'Eternal Sonata (ce qui est normal vu les dates de sortie).
Je précise que j'aime beaucoup Eternal Sonata au passage et son approche artistique.
Même vesperia est plus propre donc bon : http://www.gameblog.fr/images/jeux/2864/TalesOfVesperia_Edit_001.jpg
faux et ça se vois surtout qu'eternal est bourré de cache misère avec son effet de flou
m'enfin m'en branle eternal est quasi le rpg que je kiff le plus de cette gen mais il date et suffit d'y rejouer pour voir qu'il est en dessous.
et puis le comparer à xillia qui lui propose une caméra libre lol quoi
de tout façon sans trailer difficile aussi de voir quoique ce soit ^^
je sais surtout vu la gueule des images
Shincloud : non ça n'excuse pas l'aliasing, j'ai été assez clair à ce sujet dans mes posts précédents je pense...
Les images récupérées directement dans le framebuffer c'est toujours dégueulasse (sauf rare exception comme God of War 3 ou Killzone 3). Tu vois tous les défauts multipliés par 10.
c'est ce que certains ne semble pas comprendre XD
Pour ce que j'en ai vu, le moteur de Xillia se rapproche plus de ce que propose un WKC qu'un Tales of d'un point de vue technique. J'ai encore un doute sur la manière dont se déroulent les combats (sans transition comme WKC ou sur un écran séparé comme Vesperia, ES, FF13 ? Là aussi ça change tout au niveau du moteur).
+1
Après concernant le character design, effectivement ça ne change pas tellement des précédents opus si ne ce n'est au niveau des proportions un peu plus humaines. Reste à voir ce que donnera l'histoire. Parfois le character design est trompeur.
avant oui d'où le changement qui peux en amener