C'est dans une interview accordée à CVG que David Cage a affirmé que Quantic Dream a une "relation exclusive" avec Sony, et plus précisément la PlayStation. L'explication se trouve dans le développement et la communication de Heavy Rain.
"The relationship on Heavy Rain has been fantastic. They trusted us from day one, supported us all the way through. It was really a very risky project [for them] and they never let us down."
Ainsi, à l'instar de Epic avec sa licence Gears Of Wars sur 360, ce sont les bonnes relations qui ont conclues cet accord mutuel et solide.
"Being a part of a company with what are probably the best studios in the world is something really pleasant for us. We're happy to continue this relationship and create content for the PlayStation brand."
"We talk to Naughty Dog, Santa Monica, Guerrilla, Media Molecule - all these great studios. We talk about technology, best practice, how we do things - we share experience and expertise. I think that's of real value for everybody."
Quantic Dream a annoncé récemment travaillé sur 2 nouveaux projets. Faut-il y voir dans ces paroles 2 nouvelles exclusivités pour la PlayStation 3?

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posted the 03/23/2011 at 06:23 PM by
waax
Rectification : "Ainsi, à l'instar de Epic avec sa licence Gears Of Wars sur 360, c'est le pactole proposé qui a conclu cet accord mutuel et solide."
Car même si les relations sont bonnes, ce qui aide dansces conditions, ce n'est pas ca qui forge une exclusivité et encore moins qui nourrit le studio en se privant d'une autre machine pour vendre.
- Gears est une IP qui appartient à Epic Games en totalité
- C'est un énorme succès commercial (+ de 5 millions par épisode).
- La série en est déjà à son 3ème épisode.
- Le studio est désormais riche (Geow, licences UE3)
Autrement dit Epic Games n'a plus besoin de Microsoft pour vendre sa série. Ils peuvent très bien se débrouiller seuls à présent.
A côté Quantic Dreams est encore un studio modeste. Se rapprocher de Sony leur a permis de bénéficier d'une meilleure exposition, d'un échange technologique avec les studios internes et d'une campagne de publicité financée par le constructeur. En contrepartie, l' IP demeure la propriété de Sony.
Développer une exclu peut également avoir des avantages. Faire du multi PS3/360 est bien plus risqué parfois. Surtout pour un ovni comme Heavy Rain. C'est du cas par cas donc ça ne sert à rien de tout mettre dans le même sac.