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    posted the 03/23/2011 at 06:23 PM by waax
    comments (10)
    kekelll posted the 03/23/2011 at 06:27 PM
    $$$$$$$$$$$$$$
    rookies posted the 03/23/2011 at 06:32 PM
    david cage avait déjà annoncer dans un reportage qu'il continuera a travailler avec sony quoi qu'il arrive
    kayama posted the 03/23/2011 at 06:34 PM
    Il vont sûrement annoncer leur prochain titre à l' E3. J'ai hâte.
    raiko posted the 03/23/2011 at 06:38 PM
    "Ainsi, à l'instar de Epic avec sa licence Gears Of Wars sur 360, ce sont les bonnes relations qui ont conclues cet accord mutuel et solide."

    Rectification : "Ainsi, à l'instar de Epic avec sa licence Gears Of Wars sur 360, c'est le pactole proposé qui a conclu cet accord mutuel et solide."
    Car même si les relations sont bonnes, ce qui aide dansces conditions, ce n'est pas ca qui forge une exclusivité et encore moins qui nourrit le studio en se privant d'une autre machine pour vendre.
    kayama posted the 03/23/2011 at 07:02 PM
    C'est différent.

    - Gears est une IP qui appartient à Epic Games en totalité
    - C'est un énorme succès commercial (+ de 5 millions par épisode).
    - La série en est déjà à son 3ème épisode.
    - Le studio est désormais riche (Geow, licences UE3)

    Autrement dit Epic Games n'a plus besoin de Microsoft pour vendre sa série. Ils peuvent très bien se débrouiller seuls à présent.

    A côté Quantic Dreams est encore un studio modeste. Se rapprocher de Sony leur a permis de bénéficier d'une meilleure exposition, d'un échange technologique avec les studios internes et d'une campagne de publicité financée par le constructeur. En contrepartie, l' IP demeure la propriété de Sony.

    Développer une exclu peut également avoir des avantages. Faire du multi PS3/360 est bien plus risqué parfois. Surtout pour un ovni comme Heavy Rain. C'est du cas par cas donc ça ne sert à rien de tout mettre dans le même sac.
    hatwa posted the 03/23/2011 at 07:22 PM
    Tu fais chier, avec ton avatar, je crois à chaque fois à un MediEvil 3
    waax posted the 03/23/2011 at 07:24 PM
    Hatwa ==> moi aussi j'aimerais bien
    tyler33 posted the 03/23/2011 at 07:37 PM
    c assez paradoxal, mais travailler en exclu pour un constructeur, surtout sony, offre une plus grande liberté artistique
    egguibs posted the 03/23/2011 at 07:40 PM
    tyler33 : ouais +1 c'est clair sony offre beaucoup de libertées aux dev c'est grâce a ça que l'on va pouvoir profiter d'un last guardian bientot
    k13a posted the 03/23/2011 at 07:46 PM
    Tyler33 c'est que les risques son moins important pour le studio étant donné que généralement le développement est en partie ou entièrement financé par le constructeur.