Il avait eu beau expliquer que la mouture PC du jeu ne souffrirait pas de la consolisation, à la vue des vidéos de plus en plus de personnes se sont insurgées, oubliant les propos déjà énoncés. L'emblématique patron de Crytek a donc jugé opportun, et il a bien fait le bougre, de remettre le monde des PCistes dans le droit chemin.
Le magasine Edge a eu une interview avec Yerli Cevat, et le sujet de la mouture PC a été abordé, inutile de dire que ça a tranché dur dans les a priori de beaucoup de joueurs. Pour résumer ainsi on peut dire que :
- La version PC n'aura rien à voir techniquement avec les versions castrées console
- Les versions PC ont été pensées pour tirer le meilleur parti du hardware
- Les détails minimum devraient donner de meilleurs résultats visuels que ceux de Crysis
- La nanosuit a évolué et devient plus importante au sein du gameplay
- Toutes les images PC ou vidéos PC ont été faites avec les réglages identiques aux consoles, soit bien en dessous du max
- L'antialiasing a eu droit à un traitement particulier
Vous pouvez cependant retrouver toute l'interview sur cette adresse pour ceux qui ne sont pas rebuttés par l'anglais, mais il faut avouer qu'avec ça on espère que le résultat soit à la hauteur des ambitions affichées, et si tel est le cas, Crysis 2 sera un must have ! (Source Factornews)
Source :
http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/13374-yerli-cevat-met-les-points-sur-les-i.html
Donc ça veut dire qu'aucun PC ne va le faire tourner à fond ^^
Ceux qui savent que la version pc d'un titre peut être tirée vers le bas par le développement multiplateforme, ceux qui ne croient que ce qu'ils voient et qui n'ont vu jusqu'à présent aucun screen de la version PC avec les réglages au max alors que le titre sort dans 1 mois ? De plus, comme le rappelle Kayama, Yerli Cevat a bien martelé l'idée à travers toutes ses interviews précédentes que les versions consoles et pc seraient identiques.
Et c'est tant mieux d'ailleur , marre des jeux qui n'utilise pas du tout nos PC a cause des console , j'espérre que Crysis 2 sera bien plus beau sur pc , et parreil pour Battlefiled 3 , les carte graphique récente éxploser les console , donc faudrait qu'il les utilises un peux ...
Ps3 pour moi.
http://www.youtube.com/watch?v=vpA9TRozIKo&hd=1
/> http://www.youtube.com/watch?v=0SDBiUjbZ4M&feature=player_embedded
/> http://www.youtube.com/watch?v=4Y_GiSGxsjI&feature=player_embedded
/>
ou encore la toute derniere video de gameplay du multi sur 360 :
http://www.gamespot.com/xbox360/action/crysis2/video/6298292?tag=topslot;thumb;3#toggle_video
La mauvaise foi, c'est incroyable
/> http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-rooftops-crysis-2/709697
/>
Sa a l'air super beau , fluide et sans chute de framerate , sans tearing etc....
Seul la map "Skyline" que l'on peut apercevoir au milieu de la seconde video a l'air pas tres belle et merdique
Justx : je ne parle pas des scènes scriptées justement. Oui le reste est minimaliste mais c'est beaucoup mieux fait. Je pense que Guerrilla préfère en faire moins mais mieux.
Dans killzone on ne rase pas un village a coup de buldozer le moteur ne le permet pas. Dans Battelfield c'est tout a fait envisageable et sans script et sans trop de compromis puisque visuellement ca reste plus que correct et visiblement avec le Frosbite2.0 ils vont aller encore plus loin techniquement et artistiquement aussi. je suis désolé mais les destructions des batiment dans Battelfield sont impressionante visuellement dire le contraire sous pretexte que Killzone utilise une meilleure technique c'est de la mauvaise fois.
On ne parle pas de la même chose. Relis mon message. Ryo faisait bien référence au moteur et donc à l'aspect purement technique.
On ne parle pas de la même chose. Relis mon message. Ryo faisait bien référence au moteur et donc à l'aspect purement technique. "
Ouai enfin Kayama des fois que fait vraimnt trop le pro ps3 , alors certe la destruction des décor de Killzone 3 est peut étre plus avancé , certe , mais faut dire que tu détruit pas grand choses , comme dans le 2 , des colone , des bout de mur , certaine choses scripté ... Pour Bad Company c'est des batiment aprés , c'est pas parreil , et puis perso le moteur de bad company 2 est pour moi le meilleur moteur de FPS multi , et je sens que le Frostbite 2 va étre vachement impréssionant , surtout la version ps3 de se que j'en ai vue , utilisant tout les SPU .
Je vois du tout le rapport -_-' Pourtant j'ai argumenté, je sais pas ce qu'il vous faut de plus.
Je parle seulement de la méthode utilisée qui n'a rien d'impressionnant techniquement. J'ai jamais dit que Killzone était une référence dans le domaine, loin de là. Je dis juste que le peu qu'il fait, il le fait bien. C'est tout. Si un jeu pouvait utiliser le même procédé à plus grande échelle et avec une réalisation du niveau de KZ2/3, je serais impressionné. Pour le moment c'est pas le cas.
Vous comprenez mieux ? Je crois que je vais carrément éviter d'intervenir dans ce genre de sujet à l'avenir et vous laisser parler technique entre vous.
apres hein, ca nous empeche pas de trouver les consoles jolie...
De temps en temps qund Kayama parle de technique il faudrait peut etre l'ecouter pour comprendre que tu as tord ryo,car tu fais tout le temps le mec de mauvaise fois.
Tu commence a parler d'un sujet,kayama arrive et la tu refute tout ces arguments alors que toi meme tu la dis tu connais rien en terme technique et en technique.
Etrange non?...