
Tout d'abord je remercie Rising Star Games qui a une fois de plus soutenu une nouvelle petite curiosité Made in Japan même si le dit titre ne fera certainement pas l'unanimité,l'action est louable et il faut bien évidemment souligner la très bonne localisation du jeu ainsi que le prix très accessible.Deadly Premonition est un titre développé par Access Games,qui n'en est pas à son premier essai.Cela reste tout de même un studio incognito vu que leur dernière production sur consoles de salon était très loin d'être mémorable et c'est donc avec tout de même une certaine appréhension qu'on approche leur dernière oeuvre très imparfaite mais qui regorge de bonnes intentions/idées avec même un zeste d'ambition (étonnant pour ce genre de production ).Pour ce qui est du jeu en lui même,vous incarnez Francis York Morgan,agent du FBI qui est envoyé pour enquêter au sujet d'un meurtre dans une bourgade du nom de Greenvale,le synopsis évoquera directement la série télévisée de David Lynch,Twin Peaks.
Les poursuites avec le tueur à l'imperméable
D'un point de vue visuel/technique,le jeu est très pauvre que ce soit en terme de modélisation ou d'animations,les environnements et la gestuelle des personnages nous renvoient quasi 8 années en arrière (pour donner un ordre d'idée,disons que Silent Hill 3 sorti en 2003 l'enterre sans trop forcer),la modélisation des personnages est plutôt basique et j'en passe et pas des moindres.Bref si le constat visuel est affligeant ,il faudra impérativement piocher dans l'artère principale du jeu à savoir sa ligne scénaristique et ses personnages et bien d'autres éléments.Toujours dans l'aspect visuel,il faut reconnaitre que l'héros dégage un certain charisme,certains personnages deviennent attachants (Emily en tête...) et d'autres bien barrés comme Harry Stewart qui s'exprime par son assistant entre autre ou encore Brian le fossoyeur.Il y a un véritable soin pour ce qui est de proposer une galerie de personnages tous distinguables les uns que les autres,York l'héros remporte la palme avec sa double personnalité qui reste ambigue tout le long du jeu.Semi réussite pour ce qui est de la bande sonore qui propose des morceaux assez divers mais qui se répétent inlassablement,le montage des musiques est réalisé à la truelle malheureusement puisque une musique débutera pour s'arrêter brusquement afin de laisser la place à une musique d'un tout autre ton.Et quand je parlais de ces variétés il y a un peu de tout,de la mélancolie à de la musique plutôt relaxante pour arriver à des compositions annonciatrices de dangers (le tueur à l'imperméable a d'ailleurs deux morceaux pour lui).
FBI Special Agent Francis York Morgan. Please, just call me York. That's what everyone calls me.
Voilà pour résumer brièvement tout l'aspect esthétique du titre,je vais davantage aborder les principaux points qui feront la différence,à commencer par son gameplay bien évidemment.Tout d'abord autant le préciser avant de me pencher sur les autres points,il ne s'agit pas d'un survival horror bien qu'il reprend certains éléments des références du genre,il ne le fait que pour servir ces passages à un monde parallèle comme nous les avons connus dans la série Silent Hill mais avec beaucoup plus d'ingéniosité(pour le jeu de Konami).Le titre est en fait un mélange de plusieurs genres,jeu d'enquête/simulation de vie- Open World/GTA like- jeu horrifique mais malgré avec ce type de connection le jeu arrive tout de même à retranscrire une ambiance singulière en dépit d'une réalisation d'un autre âge.Le jeu se déroule avec une prise en compte du temps,l'heure du jeu avance comme l'heure réelle,la ville de Greenvale qui est une grande campagne possède plusieurs habitations dans lesquelles chaque PNJ vaque à ses occupations (les uns vont se balader au parc tandis que d'autres vont boire un coup au bar du coin et bien d'autres),plusieurs paramètres à considérer qui tournent autour de notre héros.D'abord son esthétique (il doit changer de costume au bout d'un moment ou alors des mouches ne cesseront de tourner autour du personnage),penser à le raser (cela reste facultatif ) et ensuite il y a les besoins vitaux à savoir l'alimentation et le sommeil,l'un ayant des conséquences sur l'autre.Et c'est donc logique que votre inventaire regroupera les éléments qui pourront combler ces deux jauges (en dehors de la jauge de santé) sans parler de la jauge de tension qui est influencé en fonction de certains efforts comme le fait de retenir la respiration (ce qui permet d'éviter les ennemis) de courir longuement.La partie action quant à elle est plutôt convenue,elle reprend grosso modo les mécaniques des touts derniers RE,caméra à l'épaule et impossibilité de bouger en tirant avec en prime une erreur de conception à savoir que le personnage rengaine automatiquement son arme ,ce qui parfois devient agaçant vu que cela ajoute un temps d'action totalement inutile.Dans le cadre de l'enquête,il sera possible de questionner les habitants et 50 quêtes annexes viendront soutenir une aventure principale de minimum 20H.
J'aimerais revenir sur ces phases de lieux altérés,au gré des pérégrinations de York de nombreux lieux clés devront être explorés afin de dénicher de nouveaux indices ,la séquence de profiling s'enclenchant avec l'apparition d'un certain nombre de vignettes sur le côté gauche de l'écran et qui permettront la visibilité de l'acte criminel qui s'est produit dans le lieu visité.Donc comme je l'ai dit vous serez amenés à explorer ces lieux devenus subitement délabrés et qui habitent des sortes de morts vivants,et bien j'avoue avoir trouver ces phases tellement redondantes que ça me donnait constamment envie de les rusher (sans explorer les salles voisines),ce sont clairement les phases les plus ennuyantes du jeu , d'une part à cause d'un grand manque de renouvellement au niveau des opposants (syndrome Alan Wake) mais aussi l'autre artifice censé apporté un coup de jus à la progression devient très rapidement banale,à savoir les poursuites.Vous serez poursuivis par le tueur façon Clock Tower mais le soucis c'est que c'est ultra dirigiste et répétitif.(utilisation du stick gauche en faisant gauche-droite jusqu'à la fin...)Les actions ne changent quasiment pas et la tension ne grimpe jamais en ce qui me concerne,on est loin d'un Siren,très loin encore une fois.Seul élément qui a le mérite de varier l'expérience ce sont les puzzles qui restent malgré tout très rudimentaires pour la plupart,encore une fois de ce côté là inutile d'espérer des casses têtes du niveau des Silent Hill.
Je pointerai du doigt volontiers le problème du repérage ,je n'ai pratiquement pas utiliser la carte pour la simple et bonne raison qu'elle ne propose pas le système de GPS (qui est commun à tout jeu open world utilisant des véhicules),d'autres y voient une volonté élitiste et donc distingué vis à vis de la mouvance actuelle ,moi je le vois comme une tare.Je passe sur les détails comme le carburant et les dégâts du véhicule.
Passez tout ces défauts de conception,il faut reconnaitre que le récit et les personnages jouent énormément en faveur du titre,le jeu n'a malheureusement pas eu tout le soutien nécessaire pour concrétiser une ambition assez improbable(gestion du temps,création d'un monde ouvert mais pas façon GTA bien entendu mais plutôt façon Shenmue,les PNJ qui ont leur propre activité,etc) mais la qualité d'écriture et l'ambiance dépeinte fait qu'on passe un excellent moment.
La philosophie du titre tournant autour de la dualité,celle ci se retrouve notamment dans le rapport qu'a York avec Zach,le paradoxe entre la vision hautement évoluée d'un citadin et un pauvre bled en pleine autarcie qui croit au folklore,l'imaginaire et la réalité,tout deux coexistent au sein du jeu.Un héros perspicace (et quelques cicatrices qui sont expliquées plus tard,ça change du bonhomme tout propre),qui obtient des indices masqués grâce à un bon café (Everything became clear as soon as I drank that coffee),avec une double personnalité ,des rêves psychédéliques révélateurs, ainsi que toutes ses évocations de la culture cinématographique et musicale (loup garou de Londres ,Superman,Retour vers le futur 2,Forrest Gump et j'en passe)pas de doute Francis Morgan York est un personnage culte! Mais pour s'en rendre compte,vaut mieux approcher longuement le bonhomme.Pour ce qui est de la progression des investigations,je l'ai trouvé passionnante,dommage cela dit que ça se conclue d'une manière assez grandiloquente et plutôt éloigné du cadre réaliste qui était retranscrit au départ,le jeu entretenant toujours un côté très malsain ,le gore et le sexe font bon ménage.Fin bref j'ai passé un bon moment et c'est tout ce qui compte,beaucoup de jeux aussi moche ne m'auraient pas autant happé donc cela tient de l'exploit.Le jeu réserve quelques surprises même si sur le long terme je me suis lassé des phases avec les ombres mais l'approche narrative est vraiment motivante,un jeu pour lequel il n'y aura pas de demi mesure ,soit vous accrochez profondément tout en vous adaptant au gameplay et à la structure du jeu qui est perfectible soit vous éjecterez le jeu dés la fin d'un premier profilage;tout dépendra de votre degré d'indulgence.Le fond est indéniablement bon(le cadre pittoresque aidant aussi) en dépit de quelques aspects de l'intrigue qui sont assez confus.
So says Mr. Stewart

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posted the 11/23/2010 at 12:08 AM by
grayfoxx
Il m'a l'air un peu trop bizarre, de même pour le gameplay, bref il ne m'attire plu tant que ça..
Et c'est le gars qui bavait sur Quantum Theory qui dit sa....
On va pas faire le mouton et se forcé a jouer parce qu'il y a eu 1 ou 2 avis positif a propos du jeu..
Puis il y a toujours des gens pour jouer et aimer certaines daube donc faudra t'y faire mon pote!
bon je reconnais que les passages avec les ombres gave a mort mais aucun jeu n'est parfait!
pendant la 1e heure de jeu,je me suis effectivement dit : c'est quoi cette merde...
aprés cette heur passé impossible a decroché a cause de l'intrigue, du suspense on et pour ma par l'envie de connaitre le tueur.
Donc pour ma par c un bon jeu.