Gamekult a publié les tests de 5 jeux
Kinect, voici leurs avis sur les différents jeux :
Kinectimals

Les + :
- Des créatures absolument craquantes
- Des graphismes très soignés
- Immersif
- Plein de petits mini-jeux
- Utilisation pertinente et variée de Kinect
- La reconnaissance qui fonctionne bien
- Mine de rien, ça défoule !
Les - :
- Du contenu déjà vu malgré tout
- Le multi trop léger
- La navigation dans les menus
- Pas de reconnaissance vocale
Si EyePet avait déjà amené la simulation de vie animale un pas plus loin grâce à la carte magique puis grâce au PlayStation Move dans la Move Edition, Kinectimals lui fait faire un bond grâce à Kinect. Le périphérique permet en effet de s'immerger bien plus dans le jeu et renforce les interactions avec la petite créature virtuelle. Doté en outre de graphismes soignés, le petit protégé à fourrure de Frontier Development n'en est que plus immersif. Et si les titres du genre se révèlent généralement assez répétitifs au bout d'un moment, Kinectimals prend les devants en proposant toute une gamme de petits challenges qui apportent de la variété au gameplay. Certes, le contenu n'est pas foncièrement original étant donné que tout et n'importe quoi a déjà était fait dans le genre, mais l'utilisation pertinente de Kinect change la donne, au point de faire de ce Kinectimals le nouveau Nintendogs. Un jeu idéal pour que les enfants (et les grands enfants) se défoulent à la maison, quand ils ne peuvent pas sortir. - 7/10
Dance Central

Les + :
- Le fun jusqu'au bout de la nuit
- La play-list adéquate
- Un gameplay soigné
- Tout comme l'habillage
- L'apprentissage des mouvements
Les - :
- On sent déjà le DLC à foison
- Peu de contenu au final
- Il faut de l'espace
- Et un certain sens du ridicule
Comme une incantation au démon de la danse, Dance Central est le genre de jeu qui donne envie de lever son humble séant et de se laisser aller le temps d'une à deux chansons, quel que soit son style de prédilection ou sa tolérance au ridicule. Soigné à tous les niveaux comme les précédents jeux Harmonix, qu'il s'agisse de la play-list ou de l'habillage, le titre peut se vanter d'un degré de finition exemplaire, avec une reconnaissance des mouvements bien souvent bluffante. Bien sûr, on aurait souhaité plus de chansons sans être obligé de passer par la case DLC, et d'une manière générale davantage de contenu, comme la possibilité d'éditer ses propres chorés. Même en l'état, Dance Central est assuré de mettre le feu lors des prochaines soirées. Une bénédiction pour Kinect. - 7/10
Kinect Sports

Les + :
- Du fun à plusieurs
- Facile à (ne pas) prendre en main
- Retranscription globalement fidèle des mouvements du corps entier
- Certains mini-jeux surprenants
- La bande son, que des tubes
Les - :
- 6 sports seulement (10 en comptant tout l'athlétisme)
- Le gameplay pas si innovant sur le fond
- Un manque de réactivité dans la retranscription des mouvements
- Les menus pénibles
Microsoft emboite le pas de ses concurrents et sort à son tour sa compilation sportive "gesticulatoire". Rien dans les mains, mais peut-être bientôt tout dans les poches, le périphérique de reconnaissance de mouvements sans accessoire Kinect dévoile un potentiel de fun indéniable, avec encore quelques réserves. La fidélité des mouvements retranscrits à l'écran est honorable, mais le temps de latence ampute les jeux les plus exigeants niveau timing d'une partie de leurs qualités. Par rapport à la concurrence télécommandée du PlayStation Move et de la Wiimote, on ne peut pas dire que le jeu "mains libres" apporte un vrai plus dans cette compilation de six sports finalement bien conventionnelle. Familiale et festive avant tout, la curiosité Kinect Sports est un aperçu convivial des capacités de Kinect, mais ce n'est pas avec ce titre-là que la nouvelle caméra intelligente de la Xbox 360 creusera l'écart dans la course au motion gaming. - 5/10
Kinect Adventures

Les + :
- Le plaisir de la découverte
- De 7 à 77 ans
Les - :
- Pas beaucoup de jeux...
- ... et donc vite répétitif
- Musiques WTF
- Trop facile
Kinect Adventures ! est un titre amusant le temps de quelques parties, mais beaucoup trop maigre dans son contenu pour espérer être efficace sur la longueur. Cinq jeux en tout et pour tout, voilà qui est pour le moins radin. Même si la grande accessibilité, pour ne pas dire facilité, de l'ensemble, garantira au moins quelques parties sympa en famille ou entre amis, avant de passer à autre chose. Le jeu casual par excellence, avec quelques qualités, mais surtout tous les aspects négatifs que cela laisse généralement supposer. - 4/10
Kinect Joy Ride

Les + :
- Très facile à piloter
- Conduire sans rien dans les mains
Les - :
- Trop assisté pour s'amuser
- Manque de profondeur
- La navigation pénible dans les menus
- Donnez-moi une manette !
3/10

tags :
posted the 11/05/2010 at 08:26 PM by
funkenstein
Dance Central :
"le titre peut se vanter d'un degré de finition exemplaire, avec une reconnaissance des mouvements bien souvent bluffante" 7/10
et Kinectimals :
7/10
Par conte tous les tests de JoyRide confirme que ce jeu est une grosse bouze et je m'en doutait
Et KinectSport et KinectAvendute sont qu'en a eux moyens
Donc 2 excelent jeux , 2 jeux moyens, et une grosse bouze (JoyRide :lol
On a plus qu'a attendre Child of Eden
/> Le jeux de Mickeal Jackson et le survival horror de Suda 51
et en plus depuis cet été ?
C'est tellement plus immersif.
kinectimals me branche bien.
le mec qui conduit comme ça en vrai, je monte pas dans sa caisse lol
Nan mais soyons clair, il y a des jeux pour lesquels ont n'est pas dans l'immersif mais dans le fun pur.
Si on veut de l'immersif dans un jeu de combat, il faudrait un accessoire à côté qui nous fout un pain dans la tronche ^^ c'est pas possible.
Mais même un GT5 ultra réaliste a ses limites dans l'immersif, je veux dire on peut pas activer la ventilation dans la bagnole et reseentir l'air sur son visage ^^
A mon avis dans le futur , il y aura encore d'autre technologie qui feront leur apparition dans le jeux videos , je pense notamment a l'hologramme etc...
Imaginez dans le futur un Kinect nouvelle génération comblé avec l'hologramme + un appareil qui permet de ressentir le toucher ou ce genre de chose , on aurait carement l'impression que ce qui se projete par l'hologramme est réel puisqu'on pourra intéragir avec et sentir la sensation du touché etc...
En fait tout dépend du point d'immersion recherché par le jour et défini par le game designer. c'est la renontre des 2 qui génère le plaisir recherché. Des joueurs vont pester ces gameplay move/kincet/wiimote, d'autre ne jugerons que par ça (en général les "casuals"), d'autre se situeront entre les 2 (moi par exemple) en adhérant au concept de fun qui est proposé par ces accessoires (bouger, remuer les bras, sauter devant la télé) malgré que ce n'est pas le type de jeu ou gameplay préféré.
Après si tu m'as bien lu, je dis cela dans mon précédent poste: il y aura forcement des évolutions qui pourraient être qualifié de régressif sur le domaine de l'immersion et plus particulièrement sur certains jeux..
C'est le pourquoi de la nécessité d'innovation allant avec l'évolution, par exemple j'attends beaucoup de kinect dans la création de nouveau genre de jeu vidéo, là où la wii a partiellement échoué.
Si tu veux dire immergé = ne pas s'ennuyer, je crois qu'on dit la même chose mais pas de la même manière.
Faut pas tomber dans le piège est croire que immersion veut dire réaliste ou décrivant la réalité...
c'est pourtant sur cet aspect des choses que les commentaires se font vis à vis de kinect (je parle pas de notre échange)
Par rapport à toutes les conneries entendues ici et là,on peut dire qu'on est assez loin de la catastrophe annoncée,la techno est même très prometteuse et laisse entrevoir des choses intéressantes,à suivre...