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Castlevania : Lords of Shadow
12
platform : PlayStation 3
editor : Konami
developer : Konami
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 10/07/2010
other versions : Xbox 360
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mica40 > blog
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    posted the 10/13/2010 at 06:40 PM by mica40
    comments (20)
    sorasaiku posted the 10/13/2010 at 06:52 PM
    Justement j'avais pondu le même genre d'article que le tien^^, y a quelques réponses dessus si tu veux

    J'ai surtout trouvé classe draculagabriel sur son trône, quelle présence! Mais justement, si y a une suite le faire de nos jours bof bof quoi :/
    sorasaiku posted the 10/13/2010 at 06:55 PM
    mica40 posted the 10/13/2010 at 06:57 PM
    je me suis préservé du spoil pendant 2 semaines c'est pour ca qe j'ai meme pas vu ton article ^^
    sinon si ca se passe de nos jours, ca peut etre très sympa, et ils pourraient garder le style et l'ambiance du 1er tout en mettant des phases à new york. sérieux rien que d'y penser j'en ai des frissons
    sorasaiku posted the 10/13/2010 at 07:06 PM
    ah ah ta bien fait du coup tu en a eu la surprise^^
    Oui et non, l'esprit castlevania s'évaporerait complètement si ils faisaient sa. A la limite j'aimerais trop qu'on incarne un nouveau chasseur qui ira pourfendre le vilain dracula qui n'est autre que gabriel le tout dans un chateau somptueux aux décors multiple et vaste :bave:
    mica40 posted the 10/13/2010 at 07:10 PM
    ah mais moi je le vois pas comme un castlevania, loin de là : je l'ai pris comme un jeu d'action aventure beat'em all, d'ailleurs je crois que les devs ont apposé le nom bien après le début du dev. pour ca que je vois bien un truc comme ca.
    sako posted the 10/13/2010 at 07:19 PM
    il défonce gow 3 niveau bugs et angles de caméras merdiques
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:22 PM
    surtout qu'a la fin il y a un big clin d'oeil a super castlevania 4 juste avant que zobek monte dans la tour voir dracula, il y a un boss récurent de la série qui est tiré de super castle 4 et qui est inanimé au pied de la tour
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:24 PM
    sako> sérieux j'ai constaté aucun bug dans le jeu et les angles de caméras n'ont jamais été 1 pbl. Après chacun sa façon de jouer j'ai envie de dire...
    Sinon GOW3 se fait défoncer par LOS pour tout le reste, durée de vie, boss, design des niveaux... LOS est pour moi coude à coude avec le chef d'oeuvre GOW2
    edenil posted the 10/13/2010 at 07:25 PM
    Le come back de Juste Belmont sur next gen!!!
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:26 PM
    mica40> moi le coup de la fin où ils se retrouvent a new york m'a fait grave penser à la fin de Kingdom hearts 2 où Sora arrive dans la ville du futur.
    edenil posted the 10/13/2010 at 07:28 PM
    Tout a fait d'accord avec toi akumajo aucun bug ou caméra génante et il surplante GOW 3 rien que pour la fin!
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:32 PM
    Edenil> en meme temps la fin de GOW3 est juste pathétique. Terminer cette licence ahurissante sur une fin aussi bidon, une boucherie, une soupe de sang je dirais et je ne savais pas qu'on pouvait tuer zeus et qu'en plus il avait une âme... ça le coup de "les dieux ont une âme" ça m'a tué sur place tant c'était ridicule tout simplement, une fin et un jeu avorté mal fini. Une honte de détruire ce mythe vidéoludique de cette manière.
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:34 PM
    Maintenant rien n'empeche MercurySteam de nous faire un vrai remake de super castlevania 4 et quelque chose me dit qu'avec le big clin d'oeil de la fin à ce titre, on a des chances d'être très très surpris pour la suite de LOS.
    edenil posted the 10/13/2010 at 07:40 PM
    La fin je l'ai senti a des kilometres,le mec qui se tue après avoir accompli sa vengeance,et pour super castle 4 wait & see!
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:46 PM
    Edenil> clair et regrettable, de toute façon les dev ne voulait pas faire terminé le jeu comme ça mais Sony qui devait être en galère de thune à du les obliger à terminer le jeu vite fait et l'on comprends ça quand on voit l'écart évident entre le début ahurissant de GOW3, son milieu essouflé et sa fin pathétiquement pourrie.

    Sinon c'est Slogra, le squelette qui ressemble a un piaf au long bec et qui se bat avec une lance, qu'on voit dans la tour à la fin de LOS. (je cherchais son nom)
    edenil posted the 10/13/2010 at 07:54 PM
    C'est clair! Le fossée entre PoseÏdon et Zeus!!
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 07:58 PM
    edenil> grave! rare sont les jeux à m'avoir mis une telle claque, une mandale de la mort comme celle que m'a mis GOW3 dans ces premières heures. Si sony avait laissé le temps au dev de terminer le jeu correctement comme il voulait, à mon avis GOW3 aurait été le BTA du siècle. Mais ça sera juste un bon jeu avec un très très bon moteur graphique dans l'ensemble.
    edenil posted the 10/13/2010 at 08:01 PM
    J'attend beaucoup de l'épisode psp, j'espère qu'il va géré!?
    xxxxxxxx posted the 10/13/2010 at 08:03 PM
    Edenil> franchement il a l'air vraiment d'être bien, dommage que j'ai plus ma psp :-/
    kraken posted the 10/14/2010 at 12:51 AM
    perso, pour moi, une mise en scène ne rendra jamais un scénar pourri énorme (sinon, Transformer serait énorme).

    Un bonne mise en scène doit accompagner un bon scénar.

    Je n'aime pas du tout les mise en scène de Kojima qui se la joue trop à l'hollywoodiene pour nous faire croire que des scénario médiocre sont des merveilles (car excusez moi, mais Metal gear solid n'a pas un super scénar).

    Pour cette fin, vous connaissez tous mon avis, c'est de la merde. Le jeu a un scénar de nanar