
Habitué aux nombreux jeux de combats 2d avec ma
dreamcast (
street fighter alpha 3,
marvel vs capcom 1 et 2,
capcom vs snk 1 et 2,
street fighter 3 third strike... ) et ayant finit avec
Tatsunoko vs capcom sur
wii, je n'avais jamais touché un jeu de combat
Arc System Works à part
DragonBallZ Supersonic Warriors mais que je classe hors catégorie (mème si c'est un excellent jeu de combat sur
gba. Quand est-il de celui ci?
* Un animé? Non un jeu de combat *
La première chose qui m'a frappé est l'intro digne d'un animé avec sa musique japonaise qui va avec, elle met bien en scène les différents protagonistes que l'on pourra contrôler durant le jeu.
Une fois atterrit dans le menu de la sélection du personnages, les artworks de ceux-ci sont mit en valeur:
- C'est classe et bien dessiné
- La gente féminine a du style et n'est pas trop typé tripe otaku (nana avec des gros seins plutôt dénudé).
- Pas de doublon aussi bien dans le gameplay que dans l'esthétique, chaque personnage a son style unique aussi bien dans la tenue vestimentaire que les traits de ceux-ci.
Ragna the bloodedge (avec la voix off english qui va bien)
Hop le Training est mode est lancé et la, Boum!!! Grosse claque dans les dents! Quoi? Comment ça c'est pas possible? ah ce n'est pas en 3d...
Je dois dire que mème
FFXIII ne m'a pas mit de claque graphique, quoi que peu de jeu HD (
just cause 2,
sonic unleashed,), je dois avoir de la merde dans les yeux, ou alors mes yeux ont une autre approche de la claque graphique...
Let's rock baby!!!
Bon revenons sur
BlazBlue,
Une 2d HD dessiné entièrement à la main et ça fait plaisir de voir ça, un mélange de personnage en 2d avec des décors 3d somptueux pour une harmonie j'ai envie de dire quasi parfaite.
C'est la claque visuel graphique, l'impréssion de jouer un animé avec des personnages qui en jette des effets visuels en veux-tu en voilà....
Arc System Works you rock!!!
Après ces éloges graphiques passons au gameplay.
* Roi de la baston? C'est un peu ça...*
Alors voyons on a:
-Coup fort
-Coup moyen
-Coup léger
-Coup spéciaux, et oui c'est bien l'une des spécificités de ce jeu de combat, une touche est attribuée aux attaques spécial basique que l'on peut combiner avec des quarts de cercle et autre technique de gameplay en tout genre.
-touche projection
-touche de contre, encore une fois une particularité spécifique à ce jeu, si vous appuyer sur la touche au moment du coup vous pourrez assigner un méchant contre à votre adversaire.
-touche provoque (lol)
-Une jauge de super combos (tous ce qui est super/special move et Astral (????), on reviendra là dessus plus tard.
Je crois que j'ai fais le tour.
J'avais peur de me lancer dans ce jeu de combat ayant lu différentes critiques de joueurs comme quoi le jeu est assez exigeant pour sortir des combos... Arrivé en entrainement on commence avec Jin et bon lui en bourrinant sur B on sort direct les 10 hits combos (trop facile) mais en enchainant le X plusieurs fois suivit du B puis les quarts de cercles etc... J'ai compris que je vais adorer ce jeu de combat (qui maintenant me fait hésiter à acheter
super street fighter IV ayant bien saigné le IV.).
-Les super special move sortent comme à l'ancienne des jeux de combats, des demi-cercles, des quarts de cercles, bref du simple/classique mais qui fait plaisir et garde les codes de base des jeux de combat 2d.
On pourra ajouter le faite que si il reste moins de 20% de vie à votre adversaire vous pourrez le finir avec une "fatality à la mortal kombat" ou "destroyer a la guilty gear" dans une mise en scène bien stylisée et une manipulation plus ou moins difficile en fonction des combattants.
Y a pas à dire, ça claque!!!
* Metal will never die *
Je rappelle que à la base j'ai acheté le jeu en édition collector juste pour le plaisir d'avoir l'ost au complet, car la bande son est tout simplement enooooormisime!!!!
Daisuke Ishiwatari a tout compris à la musique, a comment mettre de l'ambiance dans un jeu combat mais aussi sait comment harmoniser le symphonique avec des rifs de guitare bien métal! Et la encore c'est une grosse claque,
du vrai métal symphonique qui en jette qui est bien composé aux variations d'ambiance tout en restant dynamique et brutal, on a l'impression que chaque combat est épique.
Métal folklore japonais, Métal valse, jazz? opéra? (oui il y a quelque musique qui sont en dehors de cette ambiance mais elle reste toute aussi bonne.).
-Un doublage japonais excellent digne d'un animé avec des
seiyus toujours à fond dans leurs boulots.
On a également la possibilité de choisir les voix anglaises (pas encore testé)
Niveaux mode de jeux on retrouve les classique, arcade, story, option, training, score attack, online... contenue honnête mais je ne me suis essayé que aux mode training et arcade pour l'instant.
Pour conclure cette preview je dirai que blazblue est le leader du jeu de combat 2d sur console hd voir de cette génération je pense, il a une ambiance monstre et maitrisé, un style mixant 2d et 3d claquant, une bande de son énorme et un travail sur la finition excellent... Oui je suis emballé ça faisait longtemps que je n'avais pas été autant conquis par un jeu de combat et c'est plaisant. On regrettera le faible nombre de personnage qui est de 12 et un roster assez déséquilibré qui peut frustré et rendre les combats inégales mais sinon je ne vois rien d'autre a critiquer sur ce jeu...
Impression : Excellente
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Ce n'est que mon avis
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La preview a été réalisé avec une manette 360
Dans le 1er l'histoire de chaque perso est bien développée à travers un mode histoire à fin multiple et complété par un mode arcade qui récompense de quelques infos aussi.
Dans le jeu on rencontre l'un des 6 ****** et on peut imaginer/esperer en rencontrer d'autres dans la suite pourquoi pas. le jeu évoque des personnages qu'on ne voit pas dans le 1 et là aussi ce sera intéressant de les voir dans le 2.
Bref tout ça pour dire que le 1 est indispensable pour l'histoire.
A coté de ça, vouloir attaquer le 2 sans faire le 1 c'est le risque de faire éclater dans tous les sens sur le live et de se gâcher façon soulcal à tomber sur des no-life qui jouent dessus depuis des siècles.
Enfin, les combats sont speedés, magnifiques, nerveux, digne d'un ggxx et à 30€ le jeu en uk, tout traduit en fr, plein de doublage et d'humour, je conseil aux indécis de foncer dessus.
Continuum Shift c'est :
- Un nouveau scénario
- 3 nouveaux personnages
- Des nouveaux système de jeu (Si tu connais SF4, imagine que la saving attack disparait pour autre chose)
- Des nouveaux coups simples
- Des nouveaux spéciaux
- Des nouvelles furies
- Des terrains entièrement redessiné ainsi que des nouveaux
- Des nouvelles couleurs
....
Bref, ce n'est pas Super Blazblue... C'est un jeu réellement différent dans son approche, les personnages changent totalement de l'un à l'autre.
Et je rajouterais, que si tu veux Continuum Shift chez nous, achète Calamity Trigger, car ce n'est pas un MW2 et si le jeu ne fonctionne pas, tu ne verras sa suite.
Sinon, Preview très sympa Majinseb