Le studio de Santa Monica a précisé qu'il n'y aurait plus de cinématique en image de synthèse dans God of war III contrairement au anciens opus sortie sur PS2.
Les cinématiques seront donc faites avec le moteur du jeu, en temps réel, comme le montre le dernier trailer en date ou de nombreux passages cinématique sont montré furtivement et sont bien fait avec le moteur du jeu.
“Here it is finally, the trailer that you guys have been waiting for. Everything you see is 100% in-game. All camera features, including motion blur, run real-time in the cinematics and in-game. For this game we decided to try and blend in the cinematic sequences with the in-game sequences, so all models and assets are used for cinematics and for in-game.
“The Kratos that you will control will be the same you see in extreme close ups, no smoke and mirrors, no model switching. There is no CG cutscenes like the ones in previous GOW games. What you see in cinematics is what you get in-game, no difference. We didn’t want to have any jarring changes in detail between gameplay and story.”
Qu'en pensez-vous, est-ce dommage de ne plus avoir ces cinématiques qui aurait tourné en 1080p et 60fps ?
On pense évidement à Dante's Inferno qui propose des cinématiques vraiment magnifiques.
Néanmoins il n'y a pas à s'inquiéter, le dernier trailer de GoW III nous montre que même en temps réel les personnages impressionnent par leurs expressions faciale et leur animations générale, en particulier Kratos modélisé à la perfection.
Sachez aussi que le site
Gametrailers prépare de nombreuse vidéos de gameplay pour le Jeudi 25 Février, vivement !
C'est une blague ?
J'aime bien ce jeu mais les cinématiques n'ont absolument rien d'extraordinaire, mais alors rien du tout !
Crâneur
La cinématique dans la démo est une exception, les suivantes sont nettement en dessous à mon gout.