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    posted the 01/15/2010 at 08:57 PM by goldorak
    comments (59)
    goldorak posted the 01/15/2010 at 08:58 PM
    funkenstein posted the 01/15/2010 at 08:59 PM
    Darksiders a cartonner en France, et a fait un beau chiffre dans le monde entier Je pense franchement que ce jeu fonctionnera grâce au bouche à oreille qu'il y a autour

    Pour Bayonetta, je ne m'avancerais pas, sa serait bien qu'il atteigne le million m'enfin bon ..
    rulian posted the 01/15/2010 at 09:00 PM
    Je doute que ça soit un bid pour THQ, entre le développement plutôt cheap et la campagne de pub quasi inexistante ça doit aller pour eux...

    Par contre c'est sûrement plus chaud pour Bayonetta !
    Cela dit darksiders est sorti depuis le 6 janvier officiellement... donc faut pas déconner ils vont encore en vendre beaucoup surtout avec les critiques positives de tous les côtés ....
    linkstar posted the 01/15/2010 at 09:00 PM
    Ouai enfin un jeu ne se vend pas que sur un mois ou deux. Ça se vend sur la durée...
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:03 PM
    Linkstar > oui mais ça commence vraiment très mal pour ces deux jeux, et Bayonetta est déja sortie depuis belle lurette au Japon, et il n'y a quasiment que les jeux Nintendo qui se vendes sur la durée ...
    shiks posted the 01/15/2010 at 09:07 PM
    Je trouve pas que c'est si mauvais, pense qu'ils vont continuer a un peux ce vendre, surtout darksiders qui est plus récent.
    eldrick posted the 01/15/2010 at 09:08 PM
    Pas tous les jeux n’ont besoin de se vendre à coup de millions pour être rentabilisé et il est encore trop tôt pour parler de bide
    kayama posted the 01/15/2010 at 09:10 PM
    Clairement, on verra bien ce que ça donne sur la durée. C'est bien trop tôt pour parler de bide. On est pas au Japon là, certains jeux continuent de se vendre même 2 ans après leur sortie en Occident.
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:11 PM
    Kayama > tu parle des jeux Nintendo ?
    johnny88 posted the 01/15/2010 at 09:17 PM
    pour bayonetta ce serait bien que la version ps3 fasse un bide, ca leur apprendra de se foutre de la gueule des joueurs!
    marcel posted the 01/15/2010 at 09:19 PM
    C'est pas aussi catastrophique que Madworld et Muramasa sur Wii, mais ça reste quand même faible. Les gens préfèrent jouer à Call of Duty, c'est triste...
    raiko posted the 01/15/2010 at 09:20 PM
    Johnny88>en quoi ils se sont foutus de la gueule des joueurs ? Comme je te l'ai déjà dit, ce n'est pas de la fautes des dev si la PS3 est plus complexe à programmer. Sony s'est tiré une balle dans le pied à ce niveau. Si les gros éditeurs peuvent se permettre de mettre les équipes et le pognon sur la table pour faire le travail correctement, pour les petits comme Platinum c'est autre chose. Et Sega malgré son expérience de la PS3 s'est planté (pour quelles raisons après ...).

    Il faut bien se mettre dans la tête que tout le monde n'a pas les moyens d'Infinity Ward, Naughty Dog ou EA pour développer ses jeux.
    johnny88 posted the 01/15/2010 at 09:24 PM
    SEGA aurait très bien pu optimiser le jeu pour la ps3... et comme tu le dis pour quelles raison, on n'en sait rien, mais sûrement pas parce qu'ils ne connaissent pas la console de sony.
    karbon posted the 01/15/2010 at 09:27 PM
    ce n'est pas de la fautes des dev si la PS3 est plus complexe à programmer. Sony s'est tiré une balle dans le pied à ce niveau. Si les gros éditeurs peuvent se permettre de mettre les équipes et le pognon sur la table pour faire le travail correctement, pour les petits comme Platinum c'est autre chose. Et Sega malgré son expérience de la PS3 s'est planté (pour quelles raisons après ...).

    Heu ... tu m'excuseras, mais les devs de Bayonetta ont clairement dit qu'ils ont porté le jeu sur PS3 en provenance de la version 360, donc sans prendre le temps d'optimiser le soft pour la machine visiblement, à partir de la faut pas nous faire croire que les mecs ne pouvaient pas faire autrement, il est de notoriété publique qu'il faut mieux prendre la PS3 comme lead-plateforme que l'inverse, TOUT LE MONDE LE SAIT MEME MON CHIEN !!!

    Je ne dirais pas qu'ils sont des bras cassé, ce sont en revanche des branques pour s'imaginer que porter ce jeu avec les pieds sur cette machine se ferait tout seul.

    Enfin quand je vois la qualité des jeux PS3 perso je remercie Sony d'avoir fabriquer une machine aussi exotique, elle possède pour moi les jeux le plus beau et les mieux réalisé.
    karbon posted the 01/15/2010 at 09:28 PM
    SEGA aurait très bien pu optimiser le jeu pour la ps3... et comme tu le dis pour quelles raison, on n'en sait rien, mais sûrement pas parce qu'ils ne connaissent pas la console de sony.
    C'est surtout qu'ils voulaient faire une pierre deux coups, la PS3 était (et est toujours ) dans une periode ou elle se vend très bien, ils n'allaient pas se passer de marché japonais comme ça, et ils ont eut raison malheureusement puisqu'il s'est bien vendu sur PS3 *_*
    kidicarus posted the 01/15/2010 at 09:28 PM
    et apres on dit que madworld ne se vend pas sur Wii ainsi que les jeux gamers.
    mais avec plus de 400 000 joueurs entre les USA et l'Europe, la Wii n'est aussi casual que ça .
    Surtout que le n'est pas encore sorti au Japon.

    sinon, c'est bien dommage pour ces deux jeux.
    Mais ce début d'année est catastrophique économiquement.
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:30 PM
    Tient, moi qui croyez être le seul maitre a bord en matière de censure ? ah oui que suis-je bête, je ne suis que capitaine, j'avais oublier qu'il y avait un commandant a bord de mon navire, n'est-ce pas Linkstar ? ...
    karbon posted the 01/15/2010 at 09:31 PM
    De toute façon comme s'est dit dans le milieu, la PS3 est faite pour se sortir les doigts du cul ©
    funkenstein posted the 01/15/2010 at 09:33 PM
    " Mais ce début d'année est catastrophique économiquement. "

    C'est vraiment flippant tous ces jeux qui sortent en ce début d'année, des boites vont probablement y laisser des plumes car leurs jeux auront bidé à cause de cet encombrement ...
    pigeon404 posted the 01/15/2010 at 09:34 PM
    Les joueurs n'ont peut-être pas accroché au design et à l'ambiance de Bayonetta.
    kidicarus posted the 01/15/2010 at 09:36 PM
    Tibo>>> Platinum a plus de chance de s'en sortir car il fait des jeux avec de petite équipe.
    Donc des developpement moins couteux.
    Et puis madworld est un petit budget qui rapporte malgré que sega et plati auraient voulu encore plus de ventes.
    mais des mecs comme THQ risque plus.

    exemple Little king Wii c'est 15mecs sur le projet.
    petit cout avec grand risque de vendre beaucoup avec une grosse marge et un seuil de rentable tres bas.
    karbon posted the 01/15/2010 at 09:37 PM
    Les joueurs n'ont peut-être pas accroché au design et à l'ambiance de Bayonetta.

    Personnellement, la réalisation sur PS3 ma rebuté, et Darksider me fait sourire, clairement à choisir je préfère attendre que Kratos remet un peu d'ordre la dedans
    linkstar posted the 01/15/2010 at 09:40 PM
    Rocco : J'ai rien supprimé. Donc avant d'accuser les gens faudrait réfléchir
    johnny88 posted the 01/15/2010 at 09:42 PM
    Moi aussi, ce qui m'a rebuté c'est la réalisation de la version ps3, mais de toute facon nous sommes une minorité, la plupart ne sait même pas que la version ps3 est nettement inférieure à celle de la 360 ou bien ils s'en foutent, mais chez moi ca ne marche pas.
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:42 PM
    Ah bon ? c'est qui alors ? Tibo sort de ton trou
    linkstar posted the 01/15/2010 at 09:44 PM
    Et oui, il n'y a pas que moi sur Terre. Mais je suis fier de savoir que je suis votre petit centre du Monde de la censure.
    funkenstein posted the 01/15/2010 at 09:44 PM
    Supprimé quoi ?

    Tu sais je supprime tellement de choses quand je peux
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:47 PM
    Linkstar > retourne toi, je vais te montrer ou se situe réellement le centre Tibo > éspèce de troll
    blitz posted the 01/15/2010 at 09:50 PM
    Tient je ne savais pas que VChartz faisait de bons test !

    "Bayonetta on the PS3 is, unfortunately, a huge missed opportunity. Despite this I still recommend it as a purchase to fans of the action genre. While the technical issues hurt both the gameplay and presentation significantly, it's still an excellent game full of style and some really fun gameplay. If you have no 360, I still recommend you buy this game on PS3, but if you have a choice, the choice is clear."
    linkstar posted the 01/15/2010 at 09:52 PM
    T'inquiête Rocco, j'ai déjà quelqu'un pour s'occuper de ça
    goldorak posted the 01/15/2010 at 09:53 PM
    fan2jeux posted the 01/15/2010 at 10:14 PM
    franchement à cette période qui s'en doutait?

    rassurons nous, ca n'en fais pas des mauvais jeux
    angelheart posted the 01/15/2010 at 10:19 PM
    Moi je suis déçu surtout pour Darksiders. Bayonetta, ça m'est un peu égal, mais Darksiders, j'aimerai vraiment qu'il soit plus reconnu par les joueurs, et pas seulement par les critiques. Mais c'est vrai qu'en janvier, le jeu qui fait garder des sous, c'est bien Mass Effect 2 (sur 360 en tout cas).
    idd posted the 01/15/2010 at 10:20 PM
    Darksiders et Batonetta je les ai eu le 30/12 donc bon à 2 semaines près, ils auraient pu faire un effort pour les sortir juste avant les fêtes. A la limite je pourrai comprendre que le timing ait été serré pour Darksiders car on ne connaissait pas l'état d'avancement début décembre, mais pour Bayonetta il est sorti bien avant au japon donc il manquait "que" la traduction et le packaging ^^
    kalas28 posted the 01/15/2010 at 10:21 PM
    clair que darksiders merite de cartonner vu le jeu geniale qu'il est apres pour bayo de ce que j'en est fais j'espere qu'il continuera a bider vu la daube que c -_-"
    zabuza posted the 01/15/2010 at 10:31 PM
    Rocco tu as un peu abusé sur les chiffres, fin plutôt faire des constat aussi vite, mais bon faut attendre, dans le classement UK bayonetta se place 8 lorsque darksier 15 ou un truc du genre, oui ce n'est pas un grand succé, mais c'est pas mauvais non plus, fin en france darksider aurait 37 000 sur les deux version, ce n'est pas encore incroyable, mais bon pas mauvais non plus pour un départ, on vas attendre mi-février pour en voir ce que font ces jeux là, mais faut pas s'attendre a des grand ventes, sa c'est sûre
    kayama posted the 01/15/2010 at 10:34 PM
    Karbon : quand tu développes un jeu pendant 2 ou 3 longues années sur une seule et unique plateforme et que tu décides de confier le portage vers une autre plateforme à un studio externe quelques mois avant la sortie du jeu, forcément ça peut donner que de la merde à l'arrivée. Je ne vois pas comment il pourrait en être autrement. Je comprends même pas que certains citent encore Bayonetta comme exemple, c'est plus qu'un cas isolé dans les jeux multi aujourd'hui. Platinum n'a jamais eu l'intention de sortir le jeu sur PS3 à mon avis, ça fait sûrement parti du deal avec SEGA. Les deux sociétés sont à blâmer dans cette histoire.

    En tout cas respect au studio derrière Darksiders (qui est de taille modeste je crois) d'avoir pris le temps d'optimiser correctement la version PS3 (qui est même supérieure). Comme quoi suffit de se sortir les doigts du c** comme tu dis.
    quantys posted the 01/15/2010 at 10:39 PM
    Il y en a encore qui se focalisent sur ces chiffres de vente...je sais pas, vous aimez le jeu, vous le jouez et puis voila.

    S'il ne se vend pas bein tampis pour les éditeurs. C'est comme si on me dirait tiens Zelda Spirit Tracks ne s'est vendu qu'à 450000 exemplaires au Japon ou dans le monde.

    Je vais me dire...ahhhh merde zut de crotte de nez...il s'est pas bien vendu...ah ça va gâcher mon expérience de jeu...ah zut alors.

    Un jeu se vend bien c'est bien pour les poches de éditeurs, un jeu se vend mal il y aura pas de suite pourrie ( DMC 2, GoW2, AC2, etc).

    Se qui compte s'est votre ressenti et votre expérience de jeu. De toute façon vous savez tous comme moi que ces chiffres de ventes des jeux et des consoles les seuls gagnants c'est les constructeurs ou les éditeurs. La Wii nous a donné l'exemple que beaucoup de consoles vendues ne veut pas dire beaucoup de jeux de qualité dessus et des ventes en grand nombre....heureusement que Nintendo est la quoi.
    raiko posted the 01/15/2010 at 10:46 PM
    Karbon>alors la tu racontes de belles conneries : "Heu ... tu m'excuseras, mais les devs de Bayonetta ont clairement dit qu'ils ont porté le jeu sur PS3 en provenance de la version 360"

    Alors d'une ce n'est pas Platinum qui s'est occupé de la version PS3 mais SEGA. Ils ont développé la version 360, non pas pour foirer leur portage derrière, mais surtout car de leur aveu même, avec leurs moyen, c'est sur cette bécane qu'ils pouvaient faire le meilleur travail. Ensuite ils transmettaient au fur et à mesure les codes à SEGA pour qu'ils fassent le portage sur PS3. Platinum a ainsi pu se concentrer à faire leur jeu tel qu'ils le pouvaient avec leur petite structure sans être arrêté par des soucis techniques superflus. Après SEGA a foiré le portage, et ils sont surement les seuls à savoir pourquoi (manque de temps, difficulté de prog, flemmardise, ... on ne sait pas).

    "sans prendre le temps d'optimiser le soft pour la machine visiblement, à partir de la faut pas nous faire croire que les mecs ne pouvaient pas faire autrement"

    Ben si, cela aurait été plus simple si Sony avait un peu mieux optimisé sa machine. Car elle est puissante certes (un peu plus que la 360), mais avec sa complexité elle demande plus de travail pour le même résultat§. Il suffit de voir la Saturn ou la PS2 qui bien que puissantes, ont refilé de sacrés cauchemars aux programmeurs à leurs époques. Pour la Saturn, quand les équipes de SEGA prenaient le temps de développer dessus, cela donnait des monstres plus performants que leurs homologues PS de l'époque comme SEGA Rally ou les Panzer Dragoon, mais pour les tiers, c'était la misère de devoir faire plus d'efforts sur Saturn. Pour la PS2 même constat, plus puissante que la DC, et pourtant pendant plus de 2 ans on s'est tapé des jeux carrément en dessous. La PS3 n'est pas la première machine a être complexe avec les soucis qui en découlent, alors pourquoi aujourd'hui comme par hasard ce serait différend ?

    "il est de notoriété publique qu'il faut mieux prendre la PS3 comme lead-plateforme que l'inverse, TOUT LE MONDE LE SAIT MEME MON CHIEN !!!"

    Ouais, tout comme il est de notoriété publique que la PS3 est plus complexe et demande plus de ressources (ton chien le sait surement ça aussi), ce que n'a pas Platinum (petite structure pour rappel car vous semblez l'oublier) !! Enfin déjà quand vous aurez compris cela on aura fait un pas en avant. Toi si tu travail sur un jeu, et sans faire de favoritisme, juste la volonté de faire le meilleur jeu, est ce que tu vas travailler en priorité sur la console qui te permettra le meilleur résultat avec tes moyens (en confiant le portage à une équipe qui a l'expérience de la PS3), ou est ce que tu vas prendre l'autre qui va te poser problème et qui te donnera 2 versions moins bonnes que si tu avais choisi la première option ?

    "Je ne dirais pas qu'ils sont des bras cassé, ce sont en revanche des branques pour s'imaginer que porter ce jeu avec les pieds sur cette machine se ferait tout seul."

    Je ne sais pas dans quelles conditions s'est fait le portage (ni toi), si Sega a eu des soucis ou pas, si c'est un manque de temps (pour avoir les fêtes de fin d'année au Japon), où si le budget était serré (Platinum ou Clover n'ont jamais été des million seller), mais le résultat est malheureusement là. Qui est à blâmer on en sait rien finalement. Mais il y a bien eu une couille quelque part.

    "Enfin quand je vois la qualité des jeux PS3 perso je remercie Sony d'avoir fabriquer une machine aussi exotique, elle possède pour moi les jeux le plus beau et les mieux réalisé."

    Ouais et comme ça dès qu'un studio galère pour développer dessus vous avez une bonne excuse pour leur crachez à la gueule
    kayama posted the 01/15/2010 at 10:47 PM
    Sinon concernant les ventes, je pense que les deux titres finiront au moins million seller, ce qui est suffisant pour donner lieu à une suite.

    Le score de Bayonetta inclut les ventes japonaises tandis que Darksiders totalise 400k en une petite semaine de commercialisation. C'est tout sauf un bide
    thor posted the 01/15/2010 at 10:54 PM
    Je pense que Darksiders va se vendre de plus en plus, vu qu’il s’agit d’un hit surprise. Pour Bayonetta, c’est bien fait pour leur gueule. Ils n’avaient qu’à pas le zoner sur Xbox et le développer sans les mains sur PS3.
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/15/2010 at 10:54 PM
    C triste pour ces jeux je n'ai que Bayonetta que j'adore g testé Darksiders et franchement si c deux jeux se vendent mal je ne comprendrais plus rien là
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/15/2010 at 10:56 PM
    oui c vrai le fait qu'il soit parfait sur 360 et moins bien sur PS3 ça joue sur les ventes : en bref bayonetta se vend que sur 360. Por darksiders c le contraire bien sur PS3, des défaut sur 360.
    tvirus posted the 01/15/2010 at 10:58 PM
    2 valeur sure> foncez!
    kurosama posted the 01/15/2010 at 11:39 PM
    Kayama Darksiders est identique sur 360,a part le tearing , qui rappelons le sera corrigé par un patch prochainement..
    kayama posted the 01/15/2010 at 11:57 PM
    angelheart posted the 01/16/2010 at 12:39 AM
    Kayama, cite leur nom ! C'est VIGIL GAMES la petite équipe (enfin, moyenne équipe) qui est à l'origine de la perle qu'est Darksiders.
    psychopad posted the 01/16/2010 at 01:07 AM
    Kayama > mais arrete un peu avec ton espece de propagande de fanboy,les jeux sont identiques hormis un framerate plus élévé sur 360 et un pseudo tearing qui soit dit en passant personne n'avais fait attention avant qu'un neuneu sorte ca et qui en + va etre ameliorer avec un patch pour le peu de gens qui on fait gaffe a ca,quand a l'encodage faut se coller la gueule sur l'écran pour voir la difference et encore.Bayonetta la c'est un jeu qui est moins bien fini sur ps3 comparer a la version 360 , darksiders n'a rien n'a voir et est meme superieur sur 360 grace a son framerate, je connais pas un vrai joueur qui sacrifierais du 60fps contre du 30 quand il en a le choix.
    kayama posted the 01/16/2010 at 01:13 AM
    Je ne fais pas de la propagande Pyschodeg, mes informations sont exactes. Je n'invente rien. "je connais pas un vrai joueur qui sacrifierais du 60fps contre du 30 quand il en a le choix." Je t'ai répondu plus en détail sur l'autre blog, la version 360 est très loin de tourner en 60 fps. Supernova : oui, voilà Vigil Games, faut dire que je les connais pas vraiment mais une fois que j'aurais fini le jeu, je risque pas de les oublier (s'il est aussi bon qu'on le dit)
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/16/2010 at 01:22 AM
    C pour ça je le prendrais en occasion sur 360 darksiders.
    idd posted the 01/16/2010 at 01:28 AM
    Perso j'ai pris Bayonetta sur 360 et Darksiders sur PS3
    kayama posted the 01/16/2010 at 01:41 AM
    Tgame : ou attends de voir si le patch à venir atténue les défauts.
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/16/2010 at 01:52 AM
    oui on verra pour le patch à la place j'ai pris bayonetta et je ne regrette pas il est génial !
    tvirus posted the 01/16/2010 at 02:34 AM
    Pareil que ID
    arkelath posted the 01/16/2010 at 05:23 AM
    Psychogreg> Darksiders, 60 fps? Hé bah, tu as pas l'oeil pour ça, pas besoin d'avoir l'oeil très fin pour remarquer que le framerate est loin d'être top... Ou alors arrêtes de faire tourner ta 360 au redbull.
    Mais le jeu est vraiment très bon, il faut soutenir Vigil Games, achetez le (Bayonetta aussi cela dit...)
    quantys posted the 01/16/2010 at 08:03 AM
    Il y en a encore qui se focalisent sur ces chiffres de vente...je sais pas, vous aimez le jeu, vous le jouez et puis voila.

    S'il ne se vend pas bein tampis pour les éditeurs. C'est comme si on me dirait tiens Zelda Spirit Tracks ne s'est vendu qu'à 450000 exemplaires au Japon ou dans le monde.

    Je vais me dire...ahhhh merde zut de crotte de nez...il s'est pas bien vendu...ah ça va gâcher mon expérience de jeu...ah zut alors.

    Un jeu se vend bien c'est bien pour les poches de éditeurs, un jeu se vend mal il y aura pas de suite pourrie ( DMC 2, GoW2, AC2, etc).

    Se qui compte s'est votre ressenti et votre expérience de jeu. De toute façon vous savez tous comme moi que ces chiffres de ventes des jeux et des consoles les seuls gagnants c'est les constructeurs ou les éditeurs. La Wii nous a donné l'exemple que beaucoup de consoles vendues ne veut pas dire beaucoup de jeux de qualité dessus et des ventes en grand nombre....heureusement que Nintendo est la quoi.
    shinz0 posted the 01/16/2010 at 08:22 AM
    Un jeu ne se vend pas trop à sa sortie alors c'est un bide...mais n'importe quoi!
    Et pour Bayo avec son délire limite gerbant franchement qui pensait qu'il allait cartonner ?!
    waurius59 posted the 01/16/2010 at 09:03 AM
    Je trouve que si les 2 jeux font 600 000 exemplaires chacun c'est déjà bien.

    Après certainement le million.
    draculax posted the 01/16/2010 at 12:22 PM
    c'est bien dommage tout ca, je fais partie de ces gens qui ont pris les 2 jeux, bayo sur ps3 et 360 en plus et ce sont d'excellents jeux qui méritent de cartonner. Sinon pour en revenir à la difficulté de programmation de la ps3, même EA Suisse et Ubisoft disent eux même qu'ils préfèrent développer sur 360 car beaucoup plus simple et qu'ils peuvent faire des jeux magnifiques sans trop se prendre la tête. (AC2 ou Dead Space). C'est dommage que sony ont fait une machine si difficile à programmer, je me demande si le développement était aussi simple que sur 360 si les jeux auraient toujours été aussi beau (uncharted 2)