Kokoriko a quitté Gamekyo. Merci à ceux qui ont voté pour lui ;)
kokoriko > blog
    tags : fps hd cod 6
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    Qui a aimé ?
    angelheart
    publié le 11/11/2009 à 17:02 par kokoriko
    commentaires (21)
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:03
    Ah oui : VIVE LE 60 FPS !
    kinectical publié le 11/11/2009 à 17:07
    moi serieu jy joue sur 360 et je trouve que meme si il est pas en 720p ces vraiment magnifique le niveau de detail attein plain dautre jeux next gen et le tout reste toujour fluide et meme chose que toi la plupart des gamer naurais meme pas remarquer que cetais pas du 720p
    hayatevibritania publié le 11/11/2009 à 17:10
    Moi c'est truc me passe par dessus, HD ou pas HD j'en ai rien à battre, le principal c'est que le jeu soit fluide, et qu'il soit bon.
    kinectical publié le 11/11/2009 à 17:28
    toua tay trau maucheu ^-^
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:30
    Ça me rassure de voir des gens comme vous, mais nous sommes une minorité pour que les mauvaises habitudes prises cette génération changent.
    ano89 publié le 11/11/2009 à 17:30
    je voulais savoir quelque chose(je suis pas sur qu'il y ait un vrai rapport avc l'article dsl ) mais j'ai un ecran plasma full hd et il est capable de faire du 600hz. j'aimerai savoir si c bien vrai (le vendeur m'a dit que c'etait pas vraiment du 600hz mais je sais pas pourquoi), quel sont les avantage de ce (pseudo) 600hz et si c'est vraiment bien pour la fluidité et le confort lorsqu'on joue(toujours pas tester enfaite avec la ps3 ^^ )
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:32
    [Manuchou Manuchou] a écrit : "toua tay trau maucheu ^-^" ------> Tu penses que cela influe sur la fréquentation de mon blog
    etchi publié le 11/11/2009 à 17:33
    Ralala les petits joueurs sur console incapable de faire tourner un jeu convenablement dans sa config d'usine xD
    teeda publié le 11/11/2009 à 17:38
    Kokoriko> c' est toi Masamune de PF ou bient ' as piqué son post ici ?http://forum.playfrance.com/pf/Actualite-PS2-PSP-PS3/PS3/bulletin-warfare-recoit-sujet_71481_2.htm#t369339 lol
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:40
    [Teeda] En effet, c'est mon pseudo sur PF
    teeda publié le 11/11/2009 à 17:41
    Ah ok. Bon ben sympas de te retrouver ici. =)
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:49
    [Ano89 Ano89] Je ne suis pas spécialiste, mais je pense qu'il s'agit du même principe que pour l'upscale, c'est-à-dire : interpoler à partir des données existantes. En gros, ton écran rajoutera artificiellement des images par interpolation. Le rendu n'est donc pas naturel (puisqu'une partie a été créée par ton écran => quelques erreurs d'approximation !). Si cela augmente en effet la fluidité (pour regarder du sport, c'est le top), il y a plein de petits désagréments qui font que tout le monde n'apprécient pas forcément (c'est mon cas). Par contre, le jour où les sources seront à niveau (avec toutes les images d'origine), ça sera une autre histoire
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 17:54
    ([Teeda .] Je savais qu'on me ferait la remarque. Tu es de PF, je suppose.)
    ano89 publié le 11/11/2009 à 17:57
    kokoriko kokoriko > ok merci des renseignement , mais quels sont ces petits désagréments ? quand tu dit, "le jour ou les sources seront à niveau (avec toutes les images d'origine)" qu'est ce que sa veut dire au juste ? merci d'avance ^^
    ano89 publié le 11/11/2009 à 17:59
    ah et désolé du double poste encore mais est ce que les "brulures d'image" sont toujours présentent sur les plasma lorsque l'on joue, ou est ce que les constructeurs de télé ont réussi à empêcher/ralentir ce problème ?
    teeda publié le 11/11/2009 à 18:12
    kokoriko> Exact. Enfin j' ai l' oeil un peu partout sur tous les forums on va dire lol.
    kokoriko publié le 11/11/2009 à 18:18
    [Ano89 Ano89] Encore une fois, je ne suis pas spécialiste. Quand tu fais de l'interpolation, il ne faut pas s'attendre à ce que ce soit du niveau d'un rendu natif. L'interpolation implique des erreurs d'approximation, surtout quand le débit d'image est aussi élevé. De plus, les écrans TV sont rarement équipés du puce très performante, ce qui a tendance à accentuer encore plus les erreurs. Pour le reste, je te conseille de poster sur un forum adapté. Je ne voudrais pas te dire n'importe quoi
    ano89 publié le 11/11/2009 à 18:49
    kokoriko> ok merci beaucoup , je vais aller sur des forum specialisé pr demander plus de precision. =D
    kayama publié le 11/11/2009 à 19:17
    Il est quand même assez faiblard leur moteur à IW, du 60 fps mais à quel prix ? 600p, des textures moyennes voire moches, de la fumée en 2D, pas de moteur physique, IA en carton...Au moins ils on activé la vsync (comme pas mal de derniers titres dont R&C ACIT, KZ2, Uncharted 2...) c'est déjà ça. Perso je le vois bien quand un jeu est sub-hd 60 fps ou pas. Il y a toujours ce côté un peu délavé et certains élements éloignés dans le décor paressent plus pixelisés sans parler de l'aliasing (avec un AAX4 comme Siren Blood Curse ça passe déjà mieux). On perd pas mal en finesse par rapport à un jeu 720p natif. Le 60 fps n'y change rien (surtout qu'en général je passe du temps à scruter les décors).
    angelheart publié le 11/11/2009 à 19:20
    Priorité à la fluidité ! Donc au 60fps.
    etchi publié le 12/11/2009 à 02:14
    Le 600hrz es different de la frequence dite HD, un ecran 600hrz ou 42P a un taux de rafraichissement d'image nettement plus eleve que les ecran de base bloque a 60hrz. A toi de voir si tu a un ecran HD ou pas. Sachant que si il n'est pas HD ton ecran essayera de palier le manque de signal HD par le taux de rafraichissement tu aura une image peut-etre un peu moins belle que les ecran FullHD mais niveau fluidite tu les ecrases amplements. Un jeux comme wipeout paraitra plus fluide sur ton ecran, et puis comme la plus grande partie des jeux sont en 720p tas pas a t'en faire De plus ton ecran es un must pour les films, il lui manque juste son ampli audio video pour plus te prendre la tete et avoir tout nikel pour longtemps