Kokoriko a quitté Gamekyo. Merci à ceux qui ont voté pour lui ;)
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    tags : 60fps insomniac 30fps
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    Qui a aimé ?
    publié le 31/10/2009 à 14:55 par kokoriko
    commentaires (18)
    kokoriko publié le 31/10/2009 à 14:58
    Sinon, je vous renvoie vers l'article complet pour plus de détails. On peut y lire un truc assez ----> "Framerate should be as consistent as possible and should never interfere with the game. However, a drop in framerate is interestingly seen by some players as a reward for creating or forcing a complex setup in which a lot of things must happen on the screen at once. As in, “Damn! Did you see that? That was crazy!”"
    shining publié le 31/10/2009 à 15:08
    en eyant tester la demo de ratchet ya pas de probleme serieux sa gene pas du tous
    kokoriko publié le 31/10/2009 à 15:10
    [Shining] Normal, le dernier Ratchet est en 60fps. Tu ne fais donc pas la différence ?
    shining publié le 31/10/2009 à 15:11
    il parle pas du dernier ratchet la ? je penser
    kokoriko publié le 31/10/2009 à 15:16
    [Shining] Non, il parle des futurs jeux de la firme qui pourraient "éventuellement" tourner en 30fps (Resistance ayant toujours été en 30fps, cela ne le concerne pas. Surtout que c'est une nouvelle licence.).
    dedad publié le 31/10/2009 à 15:18
    Moi je trouve sa normale, quand ont voit que la wii fait un carton plus de 50millions de GC overlocké vendue. Et apres voir des KZ2 - GT5p (30€) - uncharted - ratchet - et futur GT5 GOW3 MAG qui seront surement moins vendue que des wiifit. je parle méme pas du live peyant et de HALO 3 A 25fps. Sony a raison de se calmer et de chercher plus pour moins.
    kokoriko publié le 31/10/2009 à 15:23
    Certains ont des problèmes avec l'anglais apparemment
    eldrick publié le 31/10/2009 à 15:36
    Ce n'est pas si mal, cela va permettre à Insomniac de se concentrer d'avantage sur d'autre éléments importants du gameplay. Ce n'est pas vraiment ce que je recherche dans un jeu d'avoir 30fps
    eldrick publié le 31/10/2009 à 15:37
    *60
    kayama publié le 31/10/2009 à 16:00
    Le dernier Ratchet n'est pas en 60 fps constant (avec la vsync toujours activée donc zéro tearing ). Il y a des moments ou il est même très en dessous. Qu'ils stabilisent donc le framerate à 30 fps + motion blur (qui demande des ressources mais bcp moins que du 60 fps) c'est surement un meilleur choix que du 60 instable. Ca leur permettra de pousser plus loin les graphismes, qui sont déjà parmis les meilleurs de cette gen mais avec quelques ajouts on se rapprochait d'une qualité proche des films d'animation Idéal pour l'univers de Ratchet and Clank. Un bon depth of field, des shaders de meilleure qualité et du vrai motion et le tour est joué, je vous garantis que personne ne s'en plaindra saut les rigolos comme Koko qui poste des articles uniquement dans le but de déclencher des gueguerres en se faisant passer pour un passionné. Sinon je l'ai déjà dit mille fois mais des jeux en 30 et 60 fps il y en a depuis les consoles 8 bits et il y en aura toujours quelque soit la puissance des consoles. C'est surtout une question de priorités du développeur.
    kayama publié le 31/10/2009 à 16:08
    Sinon le choix du framerate est un sujet qui est souvent abordé dans les studios de Insomniac tout comme chez Santa Monica d'ailleurs et certains dans de nombreux autres studios. Certains préfèrent le 30 et d'autres le 60. De plus sur cette génération beaucoup de développeurs (Capcom, ND, Guerrilla Games...) commencent à intégrer du vrai motion blur dans leurs jeux ("par pixel" et caméra) qui donne une bien meilleure sensation de fluidité que du 30 fps sans motion blur. Le 60 fps n'est plus vraiment leur priorité sauf pour certains types de jeux. Enfin bon tout cela je l'ai déjà dit hier
    kayama publié le 31/10/2009 à 16:11
    et certainement* Koko t'es vraiment nul comme mec. Toujours à faire de la provoc, je me demande pourquoi je réponds.
    funkenstein publié le 31/10/2009 à 16:26
    Ratchet et Resistance :vomi:
    kayama publié le 31/10/2009 à 16:28
    Insolent
    funkenstein publié le 31/10/2009 à 16:29
    shining publié le 31/10/2009 à 17:39
    pas de probleme mais j'avais pas reelement lus plutot
    gonzales publié le 31/10/2009 à 18:01
    Pourtant la ps3 c'est du 120 fps ont nous disait a quand "720p games appear to be more “fun” to reviewers, in general."
    kekell publié le 31/10/2009 à 18:17
    gonzales] tu parles de la PS4 là !!