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    Qui a aimé ?
    publié le 25/05/2009 à 13:15 par denton
    commentaires (90)
    shining publié le 25/05/2009 à 13:15
    denton publié le 25/05/2009 à 13:16
    si shining le reste c des artworks
    hayatevibritania publié le 25/05/2009 à 13:19
    Non, y'a bien d'autre image sur le lien de Shining.
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:20
    vivement l'E3 qu'on voit plus de gameplay
    shining publié le 25/05/2009 à 13:21
    de rien messieur
    denton publié le 25/05/2009 à 13:24
    hayate,ouep mais neogaf a mis longemps a actualisé toutes les images,en tout cas ca deboite severe!
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:29
    j'aime bien les licences de sony mais j'aimerais bien un peu d'écran splitté moi :'(
    bladagun publié le 25/05/2009 à 13:30
    sur god of war ?! j'en veut clairement pas.
    denton publié le 25/05/2009 à 13:33
    Le visage de Kratos,les details,la vue plus rapprochée,les ennemies!Only On Playstation ^^
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:33
    non pas sur GOW3, mais par exemple Killzone 2, Uncharted... manque de convivialité cette gen à cause de cette mode du tout Online!
    zorrox publié le 25/05/2009 à 13:38
    J'adore ton nouveau pseudo et avatar Hayate
    prosega publié le 25/05/2009 à 13:40
    Et bien, sans troller, les jeux sans mode multi sur la même console, c'est essencielement sur PS3 qu'il sont absent, Tout les gros jeux sur 360 ont leur mode coop en écran partagé (geow, halo, banjo, enfin bref, tout les jeux ou un multijoueur est présent)
    kayama publié le 25/05/2009 à 13:42
    Artistiquement ça m'inspire pas trop personnellement sauf cette image qui ressemble presque à un artwork : http://psnow.es/uploads/images/ps3/god_of_war_iii/img005-121109.jpg J'attends d'en voir plus à l'E3.
    exerve publié le 25/05/2009 à 13:43
    J'aime bien ce jeu, mais le héro est très ordinaire.
    fullbuster publié le 25/05/2009 à 13:44
    Il font acheter la ps3 a ceux ki veulent voir la suite du deux putin fait chier
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:47
    Pro Sega, oui j'avoue, c'est un fait... C'est sûrement un des gros points noirs de sony je trouve car les joueurs recherchent avant tout du fun dans les jeux, et c'est ce qui manque principalement aux jeux de Sony... Leurs jeux sont très bons, graphiquement très réussis mais aucune convivialité entre potes... Il y a quand même MotorStorm 2 qui propose du splitté, mais ce jeu est plus stressant qu'amusant et Little Big Planet est sympa en co-op, c'est déjà ça. Exe Rve, exactement j'ai jamais trouvé Kratos très attachant comme personnage... Design simpliste de catcheur quoi, ils auraient pû trouver mieux.
    idd publié le 25/05/2009 à 13:48
    Ça va c'est pas trop aliasé. Artistiquement c'est magnifique.
    idd publié le 25/05/2009 à 13:49
    Les mecs vous l'auriez préféré avec des cheveux et une barbe, façon guerrier de sparte (dans 300) ?
    azerty publié le 25/05/2009 à 13:51
    Coop certains joueurs s'en branlent, vous saoulez à vouloir pourrir le solo avec ce truc et puis Kratos un héro ordinaire mais LOL
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:53
    Non, une tronche à la Marv de Sin City m'aurait plus convenu, après j'ai toujours préféré les cheveux mais un Marv chauve, pourquoi pas...
    octovote publié le 25/05/2009 à 13:57
    O O, respecte l'avis des autres, pour moi je jeu vidéo c'est 2 choses: Aventure épique et Fun entre pote... Je suis comblé pour le premier aspect mais pour le deuxième j'attends toujours... Jamais je n'ai dit que GOW3 devait subir ça je parles des jeux de Sony en général... Après je vois pas en quoi un coop pourrirait le solo si il est bien fait... Enfin Kratos est ordinaire oui, parce que physiquement excuse moi mais faire un masse de muscle chauve avec un bouc c'est pas spécialement marquant... Ils auraient pû faire un héro avec un peu plus de style... Combattre avec monsieur propre, pourquoi pas après tout, mais ca va pas plus loin que ça.
    hayatevibritania publié le 25/05/2009 à 14:03
    Hero X : j'aime les beaux cul, c'est ce que je préfère chez une demoiselle Pour GoW, Kratos niveau design est quelconque, mais voilà l'univers de la série est tellement bon (Mythologie grecque, j'adore tout simplement) fait que j'apprécie Kratos.
    azerty publié le 25/05/2009 à 14:06
    sir octopus [post - e3] > Je respecte mais faut arrêter de nous bassiner avec le coop et en vouloir à tout bout de champ, y'a des jeux qui s'y prêtent pas.
    octovote publié le 25/05/2009 à 14:12
    eh bien qu'ils en fassent! c'est tout... Déjà qu'on a perdu TimeSplitters 4...
    darkfoxx publié le 25/05/2009 à 14:14
    C'est joli..!!! Mais pas encore au niveau de Uncharted 2 ! Les gars de Naughty Dog sont nettement au-dessus du lot pour le moment.
    hayatevibritania publié le 25/05/2009 à 14:16
    Foxx: Naughty Dog c'est clairement le meilleurs studio actuellement.
    idd publié le 25/05/2009 à 14:16
    Ce que veut dire Sir Octopus c'est que le catalogue PS3 dans sa globalité ne propose pas assez de jeux avec un mode co-op. Et que tous les titres actuellement mis en avant par Sony en sont dénués. Je ne pense pas qu'il attende que chaque jeu en propose mais que parfois ce serait bien. J'ai bon ?
    protos publié le 25/05/2009 à 14:17
    Pro Sega. parfois le mode coop est ajouté pour nous faire oblier que le jeu est plate tu nous site Halo et banjo des jeux tres moyen étant un grand fan de halo1 j'ai trouver le 2 et le 3 merdique et sans le mode coop dans ces jeux le ne l'aurais pas touché.Selon moi, un jeu comme God of War ne se prete pas au coop.
    idd publié le 25/05/2009 à 14:20
    Autant le mode solo de GoW 3 ne se prête pas nécessaire au co-op, autant un mode co-op "à côté" (en splitté ou online) serait une bonne idée, par exemple dans le mode arène débloqué une fois le jeu fini.
    darkfoxx publié le 25/05/2009 à 14:20
    Hayate, je rajouterai, en plus de Naughty Dog, les gars de Bioware, qui ont fait un travail remarquable sur Mass Effect et son univers (je parle moins de technique là, quoiqu'on les attend au tournant avec Mass Effect 2, en espérant qu'il n'y aura plus de ralentissements).
    idd publié le 25/05/2009 à 14:21
    Jay Zo, c'est peut être pour cela qu'il n'a pas été intégré dans KZ2.
    kayama publié le 25/05/2009 à 14:23
    Foxx Sun : le moteur peut-être tout aussi puissant que celui que Uncharted 2, God of War est censé proposé des niveaux énormes avec des créatures d'une taille démesurée comme les Titans. De plus les développeurs ont dit que le jeu serait en 60 fps sauf pour certaines scènes trop chargées.
    leho publié le 25/05/2009 à 14:28
    ca ma l'air exelent ,j'espere qu'il integrerons le 1 et le 2 dans une version collector l'histoire de pouvoir tater toute l'histoire !
    darkfoxx publié le 25/05/2009 à 14:29
    Kayama, je suis d'accord, mais actuellement, ce n'est pas le cas. God of War 3 ne sortira qu'en 2010 c'est ça ? Donc ils ont le temps de faire un jeu qui dépote autant que Uncharted 2, mais sur ces screens là, ce n'est pas encore le cas.
    idd publié le 25/05/2009 à 14:29
    Les 2 jeux ont semble t-il un gameplay quelque peu différent puisque dans l'un, la vue est très proche du personnage et l'environnement se veut le plus détaillé possible tout en proposant de vastes environnement avec profondeur de champs importante pour bien immergé le joueur (Uncharted 2), dans l'autre la vue sera je suppoe plus reculée puisque l'action sera inetensifiée par la quantitée d'ennemis et/ou leur immensité, le tout là aussi dans de grands environnements et surtout le plus souvent possible à 60image/sec. A mon avis, les 2 moteurs sont tous les 2 très puissants mais dans ces 2 cas de figures le but (visuel / technique / gameplay ) recherché par les développeurs n'est pas le même. Donc on ne peut pas "tout" comparer.
    kayama publié le 25/05/2009 à 14:30
    Tu n'a rien compris à mon post visiblement.
    kayama publié le 25/05/2009 à 14:32
    Les deux jeux n'ont pas du tout la même ambition, pas la même approche technique. Il est fort possible que God of War 3 exploite autant la PS3 que le fait Uncharted 2. On verra ce que donnera la démo de l'E3.
    ultimatima publié le 25/05/2009 à 14:34
    si je suis jayzo je crois qu'il aurait fallu du coop a killzone 2 le jeux aurait ete moins ennuyant. Je remercie le coop hier dans un jeu en mode veteran un PGM ma bien aider apres que je sois mort 92 fois devant le meme boss
    idd publié le 25/05/2009 à 14:34
    Ouais Bon au moins ceux qui auront le code pour la beta multi de uncharted 2 avec inFamous pourront au moins se faire une petite idée du moteur (même si en multi, c'est pas toujours pareil).
    kayama publié le 25/05/2009 à 14:34
    (mon premier post s'adressait à Foxx Sun)
    octovote publié le 25/05/2009 à 14:35
    oui ID tu as bon, mais c'est pas spécialement du co-op que je veux, c'est des jeux en SPLITTE! ca il y a rien de mieux pour se fendre la gueule entre potes... Nintendo a bien compris que c'était un secteur à percer, Sony est plus timide à ce niveau je trouve ca bien dommage.
    idd publié le 25/05/2009 à 14:36
    vi ^^
    idd publié le 25/05/2009 à 14:37
    Oui Sir Octopus, surtout que de nos jours les écrans sont de plus en plus grands, c'est pas comme l'époque Golden Eye 64 à 4 en splitté sur une 55cm (c'était génial quand même).
    darkfoxx publié le 25/05/2009 à 14:48
    En fait j'avais aussi compris ça Kayama, mais vu que tu n'avais pas été assez précis dans ton 1er post, j'ai préféré rester basique. C'est à toi de mieux préciser ta pensée Kayama ! Donc oui, le jeu peut avoir un moteur tout aussi puissant que celui d'Uncharted 2, mais comme les environnement seraient encore plus grands/vastes, des ennemis parfois immense, et une volonté de faire du 60 fps (contre 30 fps pour Uncharted, c'est ça?), ça pourrait être moins tape à l'oeil niveau détails que procure Uncharted 2. C'est ça ta pensée ? (tu vois j'avais compris). Mais ce qui m'impressionne, c'est que toi et beaucoup d'autres ne sont plus capables que de parler QUE de puissance de moteur 3D, jusqu'à en dire que le moteur 3D de God of War 3 peut être aussi puissant que celui d'Uncharted 2. Mais au final, peu importe ! Car celui qui en fout plein la gueule et qui dépote, c'est qui en ce moment ? C'est Uncharted 2 ! Peu importe les histoires (et excuses) de moteur 3D là non ? Visuellement, Uncharted 2 est au-dessus de God of War 3. Point. De plus, tu parles de moteur 3D pour God of War 3, mais le connais-tu pour le comparer à celui de Naughty Dog ? C'est le rendu final qui compte tout de même....
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 14:53
    Comme toujours avec cette équipe, c'est artistiquement très réussi (alors que ce n'est qu'une "old version"). Techniquement (ce qu'il affiche par frame), je trouve ça plutôt pas mal pour du 1080p/60fps. Mais ils feront assurément encore mieux d’ici sa sortie en 2010. [Octopus] Il reste tout de même moins propre que Mr Propre Et puis "chauve", c'est toujours 2000 à 4000 polygones d'économisés
    idd publié le 25/05/2009 à 14:57
    C'est pas faux ^^
    octovote publié le 25/05/2009 à 14:58
    les chauves et crânes rasés c'est à la mode et c'est saoulant...
    idd publié le 25/05/2009 à 15:03
    Bah y a déjà eu des personnages de jeu chauves (Second Sight, Hitman, Riddick). Je les connais pas tous de tête. Sinon les moustachus, c'est plus rare ^^
    octovote publié le 25/05/2009 à 15:07
    bah oui c'est bien ce que je t'explique, ca n'arrête pas... déjà entre infamous, resistance, fracture, Red Faction, God of war, GTA4.......
    idd publié le 25/05/2009 à 15:11
    Oui c'est vrai. Mais j'imagine qu'un chauve manie mieux les armes qu'un héros avec la coupe de parker lewis
    octovote publié le 25/05/2009 à 15:18
    faut pas non plus des coop mangas kikoo lol à la con over fashion parce que ca aussi ca me gave...
    idd publié le 25/05/2009 à 15:20
    genre un co-op dans DMC 5 ?
    octovote publié le 25/05/2009 à 15:22
    non je voulais dire "coupes"
    idd publié le 25/05/2009 à 15:25
    ah oui, genre perso de RPG ^^
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 15:25
    Dans un jeu, c'est soit "chauve", soit "casque", soit "foulard". Devinez pourquoi ? Les cheveux type Chris & Sheva, c'est tout simplement du travail en plus (techniquement). Certains moteurs comme ceux basés sur le "deferred rendering" (très à l'aise sur l'éclairage) ont du mal avec les cheveux. Si le "deferred rendering" (Dead Space, Killzone 2, InFAMOUS, etc.) permet d'avoir de nombreux éclairages dynamiques pour un coût très faible (à l'oppose des moteurs de "forward rendering" dont la complexité augmente énormement : RE5, Uncharted, GeoW etc.), il ne permet pas certains effets (comme par exemple : "anisotropic speculars"). Et avoir des cheveux sans cet effet, ce n’est franchement pas terrible. Ajoute à ça ce que j'ai écrit sur mon précédent post, et tu auras un début de réponse
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 15:27
    (Et on ne se sait toujours pas quel type de moteur utilisera ce God of War Trop de vidéo/screen récent pour ça )
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:28
    "C'est le rendu final qui compte tout de même...." : Non. C'est les sensations que tu auras pad en main et je peux te garantir que God of War 3 va t'en foutre plein la gueule autant que Uncharted 2 mais à sa manière.
    idd publié le 25/05/2009 à 15:28
    C'est pour ça qu'il y pas beucoup de personnages féminins à part Tomb raider, X-Blade, bayonetta, Heavenly Sword ...
    idd publié le 25/05/2009 à 15:32
    Oui donc : héros chauve = développeurs flemmards ^^
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 15:33
    **(plus précis) à l'opposé des moteurs de "forward rendering" dont la complexité pour l'éclairage (qui n'est pas simplement local) augmente énormément. En gros, la complexité passe d'une somme du nb objets et éclairages (car c'est local), à une multiplication pour un moteur de "forward rendering". C'est ce qui a fait son succès pour l'éclairage, mais ça a aussi des inconvénients (notamment le coût mémoire), mais aussi des effets comme pour les cheveux (pas top pour un RPG par exemple).
    idd publié le 25/05/2009 à 15:33
    ou pauvres
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:35
    C'est reparti pour un tour avec l'autre pseudo développeur en carton. En terme d' ''économies de ressources'' je peux te dire que Capcom c'est les rois avec l' absence total d'éclairage dynamique et de physique (corps et objets) dans leurs jeux. Tout comme Epic d'ailleurs. Sinon en ce qui concerne les cheveux, ceux de Nate de Uncharted sont vraiment très impressionnant et supportent parfaitement la proximité visuelle comme a pu le voir dans des screens récents. Le travail sur l'animation des cheveux de Nariko de HS me plait bien. On retrouve un peu la même chose dans Trico avec en plus du cloth simulation de toute beauté (comme sur les vêtements de Kratos).
    idd publié le 25/05/2009 à 15:36
    Plus sérieusement je suis d'accord. C'est pour ça que les cheveux, les poils, l'herbes ont toujours été complexes à gérer, que ce soit dans un jeu ou dans un film, et lorsqu'ils sont réussis c'est gage de qualité.
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:39
    "d'avoir de nombreux éclairages dynamiques pour un coût très faible" sauf que Guerilla ce sont de vrais porcs, il te foutent des centaines de sources de lumières dynamiques dans un seul niveau (sans compter les lightmaps). Sans parler de toutes les features techniques du soft, une vraie usine à claques.
    sorow publié le 25/05/2009 à 15:47
    Mais quand allez vous comprendre que des beaux graphismes sont secondaires ?! God Of War 1 et 2 étaient des bombes de jeux d'action,le 3 suivra le méme chemin,alors OSEF des graphismes,pour l'instant c'est moyen (juste mon avis) mais le jeu va encore s'améliorer,et il fera sans doutes parties des gros jeux de la PS3
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 15:52
    Euhhh..tu n'as pas du joué à RE5 je crois. L'éclairage sur Chris & Sheva fait parti des plus beaux sur cette génération. Leurs corps interagissent subtilement avec toutes les sources dynamiques (globales + lampe des maisons/grottes, torches, etc.) du jeu. Il y a beaucoup moins de sources dynamiques que dans un moteur de "deferred rendering" (par principe, puisque le coût passe de "+" à "x"). Mais comparé à Uncharted (qui a peut-être des "shaders" plus soignés et nombreux), le nombre de source dynamique est juste équivalent (le type de jeu est aussi différent). Tu dis : "absence total" d'éclairage dynamique. Encore une fois, tu parles donc pour ne rien dire. (Et je peux te donner le lien d’une vidéo de RE5, si tu le souhaites). Comme quoi, certains sont juste incapables de faire la différence entre un éclairage dynamique ou non...Il ne font que répéter bêtement ce qu'ils lisent sur certains forum
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:54
    L'éclairage est plat dans tous les jeux Framework MT et encore récemment sur Lost Planet 2. Rien à voir avec Uncharted, entre les deux il y a un monde surtout par rapport au 2.
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:55
    Ca saute aux yeux et je suis pas le seul à l'avoir constaté.
    idd publié le 25/05/2009 à 15:58
    En tout cas les nichons de sheeva ont la classe ^^
    kayama publié le 25/05/2009 à 15:58
    Sur je te laisse débiter ton paquet de conneries en espérant qu'un développeur ne passe pas par là. Il se fendrait bien la gueule ;p
    polo35000 publié le 25/05/2009 à 15:59
    C'est pas du 1080p Koko et je crois pas que ce soit la première fois que je te le dise... ( 720p AAx2 ) Tu prévoirais quand même pas de jouer le déçu ?
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 15:59
    (Si un moteurs de "deferred rendering" permet d'avoir plus de 40 sources dynamiques (local) par frame (au dessus, je vois pas l'intérêt, à moins de faire un jeu sur les lumières), un moteur de "forward rendering" n'en permet que 4 à 6 (mais c'est global cette fois). De plus, dans un moteur de "deferred rendering", la limitation n'est dû qu'à un surplus de coût mémoire, tant le calcul devient "cheap".)
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:01
    (Et puis, ne pas confondre nb de sources dynamiques sur un niveau complet, avec nombre de sources dynamiques par frame, hein )
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:03
    [Polo 35000] Je ne serais jamais déçu par un jeu en 60fps, même si c'est du "low res". Mais, personne n'est du même avis à ce sujet. J'ai lu 1080p/60fps sur un mag qui a squatté le studio pour une interview.
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:06
    [Kayama] a écrit : "Ca saute aux yeux et je suis pas le seul à l'avoir constaté." ----> Ce qui saute aux yeux, c'est que tu es surtout incapable de discerner une source dynamique ou non. Quand tu écris "absence total d'éclairage dynamique", j'ai juste envie de
    polo35000 publié le 25/05/2009 à 16:06
    Kokoriko > Ok ça laisse un espoir, mais à moins que le moteur ait bcp évolué, je ne vois pas comment ils serraient passé à du 1080p 60fps. Je préfère avoir dans l'idée qu'il sera en 720p et temps mieux s'il est en 1080p au final
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:08
    [Polo 35000] Même si c'est du 720p, ils proposeront sûrement du 1080p upscalé en hardware. C'est déjà ça.
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:10
    Koko : super le gars il a vu deux sources de lumière dynamiques sur une torche et il est content...L'éclairage est plat je te dis, achete toi des yeux. Regarde certains jeux d'Ubisoft (qui ont souvent un taux d'images/sec assez bas d'ailleurs...) et les jeux first party de Sony, il y a juste un monde.
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:13
    [Kayama] Le plus drôle, c'est qu'il n'y a sûrement pas plus de sources dynamiques dans Uncharted (que tu défends corps et âme, à ce niveau), juste des shaders plus soignés, mieux programmés et "peut être" plus nombreux. (Mais encore une fois, ce n'est pas le même style de jeu : dans RE5, il y a parfois 20 zombies qui se transforment juste devant ta gueule.)
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:15
    Uncharted fait du dynamic lighting et aussi du static.. Je sais quel est le ratio. Le 2 est carrément un bon cran dessus (le rendu est différent également).
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:16
    Oui et dans RE t'as pas de physique sur les corps et objets, un éclairage plat, des textures de merde au sol et sur les murs (pas tout le temps certes mais y'en pas beaucoup), une géométrie moyen en dehors de Chris et de Sheeva et surtout zéro liberté, aucune interaction avec le décor. Le jeu est encore plus couloirisé qu'un Gears.
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:20
    [Kayama] Oui, c'est surement pour cela que ton idole de Beyond3D (Grand Master/Richard) disait : "I had a good go on the 360 DEMO today and it's an astoundingly good-looking game. It's hard to believe that those cut-scenes are being rendered in real-time. Indeed, it's only because of the screen tear that I would've guessed that they are. When the current gen can look this good, where do you go from here? 1080p? 60fps? Then what?"
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:22
    (En parlant de Resident Evil 5)
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:22
    Richard mon idole ? Polo et Karbon t'en diront des nouvelles lol
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:23
    "When the current gen can look this good, where do you go from here? 1080p? 60fps? Then what" ---> then Uncharted 2 qui détrone Uncharted selon lui lol
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:24
    *qui détrone Uncharted, la référence selon lui avant l'arrivée du 2
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:38
    Non mais contrairement à toi, je ne suis pas en train de faire un comparatif Xbox360/PS3, ou Uncharted/ RE5. Je laisse ça à toi, et tes amis trolls. Ce que je constate, c'est que tu as écrit : "absence total d'éclairage dynamique", en parlant d'un moteur de Forward Rendering plutôt bien conçu (car en plus, c'est du très bon multi). Surtout quand tu ventes constamment (sur ce site, et autres) l'éclairage dynamique d'Uncharted 1. De plus, les décors (et bestiaire) sont très variés, et le champ de vision bien large (avec des monstre parfois géants). Quant à l’interaction avec les décors (à l’exception du pré-calculé), j’aimerais que tu me dises en quoi Uncharted 1 excelle (puisque tu cherches la comparaison). Quant au coté couloir/linéaire (la même chose)... La différence avec toi, c’est que je trouve ces 2 jeux très réussis graphiquement. Bon aller, j'arrête de parler avec un clown dans ton genre qui ne comprend même ce qu'il écrit. Cerveau de fanboy exclu pro-PS3 sans espoir
    kokoriko publié le 25/05/2009 à 16:39
    (message pour [Kayama] )
    kayama publié le 25/05/2009 à 16:39
    Ce que je constate c'est que tu viens toujours nous les briser. Je lis même plus tes posts, je les survole tellement tu radotes comme une vieille.
    kira93 publié le 25/05/2009 à 17:06
    la meilleur exclusivite tout console confondu God of war 3.