Oui moi la masturbation occipitale c'est pas mon truc et je trouve sa comparaison "jouet & jeux qui font réfléchir" toujours aussi ridicule.Surtout à la vue des jeux qu'il cite ( quelle surprise ) Surtout qu' Heavy rain ne semble n'avoir rien de révolutionnaire où qui fasse plus réfléchir qu'un autre jeux à scénario. Je sais pas pourquoi, ce jeu me rappelle fear effect ( j'ai bien dis je sais pas pourquoi )
Le jeu me plait mais tout comme Hero je n'aime pas le discours de Cage genre "le jeu vidéo doit devenir mature" etc. perso j'aime bien sauvé le monde avec mon chevalier et mon magicien
Faut remettre les choses dans le contexte là nous sommes jeunes mais à 40 piges au bout de 35 ans de sauvetage de princesse je peux comprendre que tu veuilles un peu autre chose...
vincent > Ces jeux aurront toujours leur place, regarde le cinéma et la musique tu trouves tous les genres. ce qu'il veut dire c'est que le JV doit en effet aborder des thèmes plus matures ( et pas à la GTA si on peut appeeller ça un jeu mature... mais lui aussi à sa place ) longtemps ignorés par le JV. Il faut de tout
Ouai c'est ça uchiwa, tu sais les jeux dans le style d'Heavy Rain ça existe depuis un bail. Alors qualifié ce type de soft comme "faisant réfléchir" alors qu'il s'apparente à un thriller dans ce que le cinema nous fais me semble légèrement prétentieux. Je sais pas où il a trouvé le vide de ce type de soft. Ce n'est pas comme si Still life, les in Memoriam où autres n'existaient pas. Mais ça ne change rien au fait que j'attends impatiemment ce soft, je trouve juste que Cage est fidèle à lui même...
Vouloir autre chose je suis pas contre puisque j'attends aussi ce jeu. Mais dans son interview accordé à jeux actu, Cage semblait bien médisant sur les jeux à "sauvetage de princesse", moi il m'a donné l'impression de quelqu'un pensant tenir LA vraie vision du jeux vidéo etc. et je n'aime pas trop ça. La diversité c'est très bien et lui me semblait vouloir tirer un trait sur les jeux plus "old school". Moi j'attends autant son jeu qu'un punch out ^^
En attendant ça reste un ovni sur cette génération de console face à tous les FPS et autres jeux d'action. Ca fait franchement du bien ce genre de production tout comme Trico d'ailleurs.
Des softs comme Lost odyssey, font aussi réfléchir. Dire que sur cette génération de console rien ne fait réfléchir ou n'est mature, c'est simplement de la mauvaise foi/marketting
Kuru > exactement Ou comme picopict qui vient enfin de sortir sur le dsiware Dire qu'il me manque 10 point club nintendo pour pouvoir acquerir les 100 points nintendo qui me manque pour l'avoir
http://www.gamekyo.com/images_1/201307e5a9ba8f09123a7ccb1730455e20090124121459.gif Malgré les vidéos, je me pose toujours la même question sur ce titre. Peut-on vraiment qualifier "Heavy Rain" de jeu. L'ambiance mature, c'est cool....mais c'est tout de même une régression au niveau de l'interactivité, non ? À mon avis, il oublie une chose : dans les jeux qu'ils citent (et que j'apprécie énormément), on JOUE. (Même dans MGS, on JOUE). On parle souvent de "casual", et bien pour moi, il n'y a rien de plus "casual" que de passer la majorité de son temps à faire des QTE... J'espère me tromper, mais c'est l'impression que donne ces vidéos. Après, ça n'en fait pas pour autant une oeuvre inintéressante (au contraire même, puisque le background à l'air bien travaillé)...mais un jeu (?)...
les pauvres rageux Xbox360...Aprés Uncharted 2 qui leur a fait mal au fion , aprés Trico qui les ont fait pleurer ils pensaient pouvoir enfin tirer sur un jeu exclusif PS3....et ben non !!! NEXT ?
Kokoriko : 1érement il essaye de bousculer les habitudes c est déja une bonne chose (il aurait pu comme beaucoup assuré son coup en faisant un éniéme FPS) 2émement il veut une nouvelle approche des joueurs pour le jeux vidéo et 3émement oublie pas le fait que si tu fais n importe quoi ton perso meurt et tu passe au suivant et pas comme il le dit bien "je réessaye encore et encore jusqua passer la scéne"
Tony > tout ceci n'a vraiment rien de révolutionnaire ( a moins de découvrir ce genre avec Heavy rain) Un soft comme in Memoriam où tu recherchais un tueur en série te faisais recevoir des sms, des mails de ce dernier. L'interactivité jeux /joueur était a son paroxysme, tu résolvais les enigmes du tueurs sur de vrai / faux site web. De plus Cage reconnait laisser la possibilité de faire de multiples sauvegarde.
Non c est juste que le combo souris+clavier favorisé tout ça (pour les sites internet et compagnie) . Mais regarde toi même tu dis que in mémorian était une ptite révolution ce sont des ptits détails qui plaisent aux joueurs comme dans un autre genre MGS1
Oui enfin je trouve pour le moment qu'Heavy rain est très proche dans le concept de Fahrenheit. Moi je m'en moque qu'il soit révolutionnaire tant qu'il est excellent, c'est simplement les propos de Cage qui m'énerve.
[Tony Tony] Sega a introduit les QTE d'une manière astucieuse. Cela rend les cutscenes plus interactives, et je salue l'initiative. Mais je n'aurais jamais pensé voir un jour un jeu dont le gameplay serait basé en grande partie sur les QTE... Pour moi, c'est une régression dans l'interactivité avec le joueur (alors que de nombreux développeurs font des efforts à ce niveau). Car oui, on parle bien de jeu. Sinon, autant appeler cela un "film interactif".
Kokoriko : Attention ce n est pas toujours des QTE que tu vois a l écran !!! desfois c est juste les touches avec différents choix c est juste dans les scénes vraiment d action que ça passe en QTE .
Il aura pas duré longtemps
Damage Control