Salut tout le monde, comme demandé il y'a quelques temps par plusieurs membres, voici donc un dossier pour vous éclaircir au niveau du Beat'em All.
Tout d'abord, je m'attarderai sur le Beat'em all 3D, car c'est celui qui nous intéresse, mais je vais quand même vite fait parler des débuts du genre.
Le beat'em all est également parfois appelé Beat'em Up ou Scrolling fighter.Je pense qu'on a tous déja posé nos doigts sur un représentant du genre, style Streets of Rage, ou Devil May Cry. Le but est donc de tabasser les ennemis qui arrivent, et d'exploser le boss. Je simplifie/caricature, mais le plus souvent c'est ça. Les premiers Beat'em all à avoir marqué le jeu vidéo, c'était probablement Double Dragon, Altered Beast, Final Fight Streets of Rage. Ou en tout cas, ce sont ces jeux là qui m'ont marqués au niveau des BEA (j'abrévie Beat'em All).
Au fil des années et avec la progression de la 3D, le BEA a commencé à disparaitre, vu que la 3D n'était pas encore suffisamment perfectionnée pour faire quelque chose de vraiment potable. Les seuls qui étaient encore passables, c'étaient Hybrid Heaven sur Nintendo 64, ou Fighting Force sur PS1. C'était assez limité à l'époque, et le premier vrai Beat'em all 3D ça a vraiment été Dynasty Warrios 2 sur Playstation 2. Après, la qualité du jeu étant ce qu'elle est (on aime ou on n'aime pas), le jeu n'aura pas plus marqué que ça, et c'est Devil May Cry 1 qui va vraiment venir marquer l'histoire d'une pierre blanche, et ressusciter le Beat'em All.
Devil May Cry 1, en 2001.
Je me rappelle encore les previews de Playstation 2 magasine officiel, à l'époque où je lisais encore la presse papier. J'attendais le jeu de pied ferme, et le design de Dante n'était pas encore définitif dans les preview (avec ou sans cape ? On ne savait pas encore). Et lorsque le jeu arriva, la fucking claque. C'est simple, quand j'ai achetyé le jeu, tous les potes venaient squatter chez moi, et on pensait que le jeu permettait des enchainements infinis (avec le recul et l'apparition de DMC 3 et 4, oui, nous étions idiots de croire que les enchainements étaient infinis dans DMC 1). Mais là où DMC à révolutionné et ressuscité le BEA, c'est qu'il reprennait toutes les grandes lignes du genre pour les moderniser. Un héros ultra-charismatique (bien loin des héros de merde des autres sagas du BEA), un système de combat révolutionnaire pour l'époque (comme je l'ai dit, c'était du jamais vu, autant de combos possibles et imaginables), une mise en scène ultra-classe, et une bande-son de génie. Après, le scénario était pas phénoménal, mais il ouvrait la porte à des possibilités de suite, et c'est ce qui s'est passé. Devil May Cry est le Beat'em All par excellence. Difficile, même très dur par rapport au niveau des gamers qui a régressé avec le temps et l'ouverture au grand public, finir le jeu en normal, c'était déja un sacré défi pour certains. Devil May Cry, c'est le juste milieu entre bourrinage et technique. Le jeu demande d'être technique, bien plus qu'il n'y parait. Dans l'ordre des meilleurs opus :
Scénario => Devil May Cry 1> DMC 3 > DMC 4 > DMC 2
Combos => DMC 4 = 3 > DMC 1 > DMC 2
Graphismes => DMC 1 > DMC 4 > DMC 3 > DMC 2
Oui, DMC 1 est au dessus du 4 car j'englobe la partie design, et le design du 1 était...dantesque.
Et enfin avis personnel :
DMC 1 > DMC 3 > DMC 4 > DMC 2
Si DMC 4 m'a déçu, c'est sa facilité extrême qui m'a rebuté, et ce dans le mode de difficulté le plus élevé. Un vrai foutage de gueule cette facilité, j'ai écrasé le jeu en 2 jours chrono, une arnaque au niveau de la difficulté, là où DMC 1 et DMC 3 étaient parfaitement dosés (surtout le 3). Dernier détail, une jauge de style, vous forçant à innover constamment, faire les mêmes enchainements ne rapportent rien en argent et en style, et donc au classement de mission.
Plusieurs jeux vinrent ensuite, mais aucun n'a rencontré de vif succès :
"Shinobi", un jeu avec un mec qui avait un cercueil sur son dos dont je me rappelle même plus le nom, et quelques autres BEA mineurs.
Toutefois, parmi eux est sorti un jeu sans aucun soutien publicitaire, et interdiction de vente en supermarché. Le nom de son héros ? Kratos.
God of War =>
Alors que les regards étaient tournés ailleurs à l'époque (le jeu n'était vraiment pas supporté à cause de sa grande violence, et n'était vendu qu'en magasin spécialisé, suite à son succès fulgurant, ils ont mis les rééditions en rayon, l'art de retourner sa veste by les supermarchés), God of War débarque avec un style nouveau.
Pas de place à la technique ici, c'est le bourrinage qui prime. Pas de grosse possibilité de combo en regard d'un DMC, mais une violence qui arrachait la rétine, et une cruauté rarement égalée. Les combats avaient leur charme malgré tout grâce à la reprise d'une nouveauté initiée dans Shenmue : Les Quick Time Event. Oui, les QTE. Pour finir un boss, il fallait le prendre avec Rond puis exécuter la séquence de touches, synchro avec Kratos, ce qui donnait beaucoup de punch aux combats du jeux et aux finish sanglants. Niveau difficulté, la saga a toujours été assez grand public avec une difficulté nettement inférieure aux autres séries du BEA (DMC et Ninja Gaiden). Graphiquement, aucun problème, le jeu était parmi les plus beaux de la PS2. Et niveau scénar, il est franchement pas mal, même si on attend toujours la conclusion de la saga avec GoW 3.
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Troisième et dernière série du BEA 3D, c'est Ninja Gaiden ! Sorti sur Xbox 1, Ninja Gaiden n'a pas tenté de suivre les traces de God of War ou DMC comme le faisaient de nombreux jeux à l'époque sans réussir à se démarquer. Ninja Gaiden a inventé son propre système, basé sur un timing et des techniques millimétrées, avec un besoin de se protéger constant. Il s'agit du moins bon des 3 au niveau de la mise en scène des cinématiques, mais du plus exigeants niveau gameplay, et sûrement celui qui va le plus vous faire transpirer, la difficulté étant hardcore (parfaite selon moi). Les possibilités de Combo sont meilleurs que God of War, moins bonnes que Devil May Cry 3, mais il a un petit plus, c'est que sans utiliser sa garde, il est impossible de survivre, et surtout, on peut annuler n'importe quel enchainement en activant la garde, ce qui fait que si on est encerclés d'ennemis, on doit constamment stopper ses combos pour se défendre. Les ennemis sont également très véloces, et le jeu laisse une très grosse part à l'exploration. Le moins bon des scénarios, c'est lui. Un scénario écrit sur un morceau de papier toilette dans un bar, c'est lui. Mais après tout, qu'est ce qu'on s'en branle, on est pas là pour le scénar. Le jeu le plus technique des 3, c'est Ninja Gaiden (attention, ça ne veut pas dire que c'est celui avec le plus de combos, ça c'est DMC).
Voilà donc les trois grandes écoles du BEA 3D.
D'un coté, Devil May Cry, bon compromis entre GoW et NG. Dur, mais pas insurmontable, avec une bonne mise en scène, un scénario passable, mais surtout un système de combat excellent et un héros charismatique.
Après, God of War.
Celui qui se rapproche le plus d'un film, meilleure mise en scène, bon scénario pour un BEA, mais système de combat très limité comparé aux deux autres. Le moins technique, mais le mieux mis en scène, et avec une difficulté light, un excellent jeu pour démarrer dans le genre. Les vétérans apprécieront aussi, mais ils atteindront vite les limites du système de combos.
Ninja Gaiden, le plus technique, le plus frustrant aussi pour ceux qui débutent. C'est celui que je recommande aux vétérans du BEA 3D, de la douleur pure et dure. Par contre niveau mise en scène, c'est le moins bon des 3, niveau scénario idem. Après, gameplay pur il est bon.
Voilà donc les 3 grandes écoles du BEA 3D, et je vais vite fait poster des infos sur les jeux qui s'y rattachent.
Bayonetta => L'école de Devil May Cry à 300 km. D'ailleurs c'est le réalisateur de Devil May Cry 1 qui est derrière il me semble. Bref, en plus on nous promets une difficulté hardcore, ce jeu est à suivre de très très près pour ceux qui ont aimé Devil May Cry 1, je vous promets personnellement que vous ne serez pas déçus ^^
God Hand => Il ne rentre dans aucune catégorie, et le fait qu'il n'ait pas été un succès commercial l'a empêché de créer sa propre école. Difficulté extrême, humour génialissime, système de combo personnalisable à souhait, ce jeu, c'est du pur bonheur pour ceux qui aiment les univers décalés. C'est par les créateurs de Mad World sur Wii, donc si vous aimez un des deux, jetez vous sur l'autre, vous ne serez pas déçu.
Ninja Blade => Dans la droite lignée de God of War. Axé sur la mise en scène, beaucoup de QTE, des combos assez massifs, pas beaucoup de technique, et une difficulté pas très élevée. Ca reste malgré tout un excellent Beat'em all en cette période assez creuse.
Voilà, j'éspère que vous en savez plus désormais sur le Beat Them All 3D.
Kizito Lunatic.
j'aime toujours ça remarque
fighting force, c'était cool aussi ! ^^
merci pour le dossier !
ouais voila le problème comme tu le soulignes: que Dante fait trop ressortir des vannes à cause du fait qu'il est jeune. j'aimais pas. je preférais le beau ténèbreux ^^
donc non, ce n'est pas parce qu'un titre intègre des éléments de ce genre comme le level up ou l'upgrade d'armes ou je ne sais quoi, qu'il faille obligatoirement le ranger dans la catégories des rpg.
non, muramasa est un pur jeu d'action matiné de quelques éléments rpg.
amusant que tout le monde s'engouffre dans le "grand jeu du n'importe quoi des dénomination". çà fait deja quelques années déjà que plus personnes ne sait différencier les genre de jeu. les frontieres sont devenues tellement flou que tu vois des sites foutre gears of war dans FPS et d'autres dans TPS, jeux d'action, quoi d'autres.
non je persiste à dire que Muramasa n'est pas un action-RPG. si t'avais joué au jeu t'aurais compris là ou je veux en venir.
la donnée des dialogues est présente, mais placé ici sous son plus simple appareil. Tu verras qu'ici, dans le jeu, tu fais que te battre avec 1500 mecs à la chaine.
La classification d'un titre met en avant les caractéristiques du gameplay les plus importantes.
moi aussi j'attends ce satané muramasa de pied ferme de toute façon kuru. on est juste pas d'accord sur le genre du jeu ^^
Mais ouai super article , même si les Beath am all a l'ancienne me manque , Final Fight 2 restant mon préférrez
un action RPG pour moi est un rpg normal sauf que les combats se font en temps réel à l'instar par exemple de zelda ou secret of mana.
là dans le cas de muramasa tu penses vraiment le plus clair de ton temps à te battre contre 1500 mecs et t'as les mains super pris, tel un pur jeu d'action. donc non pour moi ce n'est pas ça un action rpg. ^^
mais libre à toi de le définir comme tu le veux. ^^
bon, j'ai pu jouer en jap, mais c'est lourd de pas comprendre lol et je veux pas trop y jouer non plus
j'espère qu'il aura une bonne durée de vie.