Reste à voir si les console actuel pourrons bien l'exploité car on sais qu'il est bien gourmand ce moteur et si c'est pour faire tourné des jeux en 15fps ce n'est pas la peine.
Pareil, marre de l'UE3 mais bon ça risque de prendre du temps avec de voir des jeux l'utiliser (licence, temps de développement etc.). J'espère que cette génération va durer encore très longtemps.
c'ets une version speciale pour les console donc je pense que sa devrais aller pour les frame rate sa m'etonnerai que sa merde maintenan faut voir si il va se vendre et etre surtous utiliser bien vue le ue a par epic les autre .........
En même temps l'UE3 n'offre des résultats similaires que parce que les éditeurs ne cherchent pas à en faire autre chose. Des jeux comme Bioshock et Rainbow Six Vegas utilisent l'UE3 et ca ne ressemble pas du tout à Gears !!
raiko > C'est pas le problème que ça ressemble à gears ou pas, le problème c'est que dès qu'un jeu tourne sous UE3 ça se voit tout de suite ( Bioshock et R6Vegas ne font pas exception) et ils ont tous un petit quelque chose en commun qui donne l'impression de "déja vu".
Bon, hé bien content de voir que ce moteur tourne maintenant officiellement pour Xbox 360 et PS3 ! (c'est marqué au début de la vidéo) // Les environnements "forêts et nature" sont très très beau, en revanche, les environnements "villes" ne sont pas très impressionnants.
pour en revenir à la vidéo j'ai noté comme Koko un framerate tout pourris, mais aussi de l'aliasing (à moins que ça soit la vidéo de IGN) et aussi un filtrage des textures très très moyen.
oui pour sa que j ai mis simplement cry engine 3 pour la news foxx sinon pour ceux qui on une ps3 une petite news qui a l'air enfin de confirmer se que je disait "15
ruffneckc | March 23rd, 2009 at 9:16 am
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When are we getting game launching abilities for every multiplayer game in the PS3 library? Why is it that the most basic of features for both the XMB and HOME get prioritized and delivered before all the extra stuff?
1) XMB - Voice Chat across games
2) XMB - Voice messaging(30 sec clip)
3) HOME - Game Launching for all games
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CydoniaX replied on March 23, 2009 at 12:32 pm
All that stuff is still in development, game launching started with Warhawk and should be supported by all future game spaces now. It takes time, but we haven’t forgotten about all the stuff that our users really want!
Par contre des "belles"(au sens technique ^^) explosions volumétriques, une très bonne physique et bonne gestion de la lumière. J'oubliais aussi de dire qu'il y a pas mal de clipping. Bilan mitigé: Du très bon/pas bon .
[Raiko] En effet, une particularité du moteur (selon les développeurs) est qu'il est graphiquement/artistiquement très flexible. C'est par exemple pour cela qu’ils n’ont incorporé que très peu d’éléments propres au "deferred rendering" (qui est une grosse contrainte à ce niveau). Créer un moteur multi pour tous n'est pas chose aisée. Le RenderWare (Black, GTA3, Burnout 3, Suikoden3, COD, etc...) reste le plus incroyable de la génération précédente : http://en.wikipedia.org/wiki/RenderWare (pour une liste des jeux), puisqu'il tourne parfaitement sur des architectures aussi différentes que la Ps2/NGC/Xbox.
yaura yaura ! en attendant c'est le meilleur et le plus beau surtout ! ce qu'aurait dû être halo 3 par exemple, si plus d'effort avaient consenti en développement.
oui pour l'instant Crysis reste la reference en matiere de fps mais d'ici la sortie des 2 gros blockbusters d'ID Software ca va changer surtout avec Doom 4
En même temps sur PC Crytek n'a aucune contrainte de puissance, je ne sais pas si l'on peut réellement dire que le Cry Engine 2 est un "bon" moteur. C'est pour ça que j'ai hâte de voir ce que donne le 3 dans un jeu console. Mais bon je m'attends pas non plus à des miracles, ça reste un moteur multi, mais ça fait du bien de voir autre chose que de l'UE3 sur le "marché" du middleware. Un peu de concurrence ça fait pas de mal (hâte de voir l'id tech 5 aussi).
ruffneckc | March 23rd, 2009 at 9:16 am
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CydoniaX replied on March 23, 2009 at 12:32 pm
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