Voici un article qui sert à rien ou presque, mais qui sera là

. Comme je vois que les suppositions commencent à monter de droite et de gauche, et plus principalement sur Mistwalker et Lost Odyssey 2.
Alors est-il réellement concevable de penser voir MIstwalker dévoiler l'un de ses projets à la GDC, et est il possible que cela touche LO 2 ?
Première chose à savoir, la GDC n'est pas réellement un salon propice à la présentation de nouveaux titres, c'est avant tout un salon dédié aux technologies, aux routines de développement, ... en gros c'est plus sur le travail de développement que sur la présentation du résultat au consommateur. Si annonce il y a, elle ne se fera que (ou presque) par le biais d'un rapport avec le but du "salon". Par exemple un studio veut présenter son moteur et en profite pour montrer son nouveau titre qui l'exploite, etc.
Dans le cas de Mistwalker, que peut on attendre ? On connait Hironobu Sakagushi, patron du studio, et son gout certain pour l'écriture, les histoires, la mise en scène, ... Dans ce cadre il serait possible qu'il intervienne pour parler de ces concepts passés ou futurs. A ce titre, il pourrait donc bien présenter un nouveau titre pour corroborer ses dires, mais il pourrait tout autant se servir de Lost Odyssey, car on sait que ce titre met un point d'honneur sur l'écriture et l'histoire. De ce côté donc, on peut espérer une présentation, mais je doute que ce soit le moment (on verra pourquoi à la fin de l'article).
Deuxième point qui pourrait faire intervenir Mistwalker sur la présentation d'un nouveau titre : le moteur mis au point par Cavia. POur le développement de Cry On, Sakagushi avait demandé à Cavia (alors studio en charge du développement de ce titre) de s'occuper d'un moteur permettant un nouveau rendu graphique, bien plus proche du dessin animé que le Cell Shading.
Ce moteur fut présenté en commité restreint sous forme de démo technique par Sakagushi et Cavia en 2006 ou 2007 (ma mémoire me joue des tours), les personnes présentes auraient d'abord cru à une projection d'un animé du studio Ghibli (attention, c'était une démo technique et pas un jeu qui tournait). Sakagushi avait alors annoncé que son titre en cours, Cry On, devrait se rapprocher de ce rendu. Le développement fut ensuite retiré à Cavia (juste après la sortie de leur Bullet Witch) pour être confié à Artoon (le père de FF était visiblement conquis de leur travail sur Blue Dragon), pour ensuite être annulé (annonce fin 200

.
Seulement si le jeu est annulé (en espérant que le développement reprenne), le moteur lui est toujours là, et n'a toujours pas été montré concrètement au monde (seulement une poignée de personnes avec un embargo visiblement). A partir de là j'entrevois 2 solutions, la première est que cette technologie est abandonnée, ce à quoi je ne crois pas. Trop de fric foutu en l'air, surtout si le résultat est aussi bluffant que décrit par certains. 2ème hypothèse, le procédé/moteur est toujours de rigueur, mais est utilisé sur un autre projet qui sera dévoilé dans un futur proche ou lointain. S'il n'y a aucune info ou images sur ces nouvelles possibilités visuelles, on peut y voir une raison, l'envie de garder le secret et la primeur du procédé. Les copies vont vite, et dans le cas d'un RPG très long à développer, présenter un visuel révolutionnaire pourrait tendre à donner l'idée aux autres de le copier et de sortir des jeux moins gourmand avant, ce qui couperait la fraicheur du style au jeu d'origine.
La GDC serait alors le meilleur moment pour présenter ce moteur/rendu graphique, et donc le jeu qui tourne dessus (tout comme cela pourrait être une démo faite sur la version annulée de Cry on). Seulement je ne vois pas pourquoi ce serait Mistwalker, et pas AQ Interactive (sorte de label qui regroupe quelques studios jap comme Feel +, Cavia et Artoon pour ne citer qu'eux) qui s'en occuperait. A voir donc.
Enfin pour revenir à ce que je disais plus haut concernant la période, je doute que la GDC soit le meilleur moment pour présenter un projet qui se voudrait novateur et en avance sur la concurrence. La GDC est comme je l'avais dit un salon à vocation "technique", contrairement à des salons comme l'E3 ou le TGS qui se veulent plus annonciateurs et présentateurs de résultats au consommateur. Ce salon ne restera surement pas dans la tête des gens comme un évènement majeur dans la mesure où ils ne verront que peu d'annonces les concernant, si un jeu s'en détache, il sera noyé dans la déception du salon. Par contre, dans le cas ou le développeur est sur de son potentiel et qu'il pense écraser la concurrence, il marquera bien plus les esprits en l'annonçant sur un salon plus suivi mondialement, et surtout en se détachant des autres titres.
Un "putain ce jeu il tuait tout les autres" reste carrément plus ancré dans la mémoire collective qu'un "yavait que cette annonce de bien au salon". Et connaissant Sakagushi et son gout du challenge, je penche plus pour affronter la concurrence que de sortir la tête par manque d'adversité.
Résultat donc, pour moi, il n'y aura pas de Lost Odyssey 2 à la GDC, ni d'annonces majeures sur un jeu à venir. Au mieux on aura une démonstration du moteur avec une démo technique (Cry On snif), mais là encore j'ai des doutes.
A noter aussi que selon certaines sources l'entente ne serait peut-être pas au beau fixe entre MS et Mistwalker (en raison du rapprochement MS/SE ?), donc Lost Odyssey 2 ne sera peut-être pas du tout pris en charge par Sakagushi (s'il n'est pas tout simplement abandonné).
Qui vivra verra !!
En plus, il est bête et ne sait pas écrire.