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Avec le recul on ne peut pas dire que la Game Cube nous ait vraiment gâtée niveau RPG. Seulement il suffit d’un jeu, d’un seul, pour bouleverser tous nos aprioris.
En ce qui me concerne Baten Kaitos représente le messie, un jeu hors norme arrivant par je ne sais quel miracle dans nos latitudes, et traduit intégralement qui plus est. Nous apprendrons à nos dépends que le miracle ne se reproduira pas, mais pour l’instant contentons nous du soft en présence.
Comme à la grande époque de la Playstation avec ses Final Fantasy et autres Chrono Cross, on retrouve des décors en 2D pré-calculée d’une beauté généreuse. Passer des minutes entières à contempler un tableau l’air béat sera chose courante. Rarement un titre n’aura été aussi fantastique d’un point de vu visuel, les environnements d’une grande originalité fourmillent de détails et renvoient une ambiance merveilleuse. Malheureusement cette originalité s’avère à double tranchant car le design ne plaira pas à tout le monde. On repasse à une 3D déjà plus courante pendant les affrontements, mais celle-ci reste suffisamment soignée pour ne pas remettre en cause la qualité graphique du soft.


Baten Kaitos ne se contente pas d’une esthétique incroyable, il offre également un gameplay totalement inédit. Le système de combat fait intervenir un jeu de cartes, certaines basées sur l’attaque, d’autres sur la défense et le soutient. Je ne vais pas me risquer dans des explications aussi longues qu’incompréhensibles, mais en abrégeant le but sera de se constituer un deck équilibré pour chaque personnage et enchainer un maximum de combos. Ceux-ci peuvent apparaître grâce aux numéros (suite, paire, carré, etc...) ou encore via des cartes identiques. Vous aurez autant les yeux rivés sur votre main que sur le combat en lui-même, sous peine d’être rapidement pris de vitesse. J’avoue manquer de courage pour expliquer l’ensemble en détail mais retenez une chose : premier sceptique quant à l’utilisation de ce procédé dans un RPG j’ai vite retourné ma veste. Le gameplay mis en place dans Baten Kaitos s’avère d’un dynamisme insoupçonné et d’une complexité justement dosée. Accessible mais intelligent le jeu propose aussi des interactions allant de paire avec les énigmes parfois perverses des donjons. Pour finir la progression est d'autant plus plaisante que les ennemis sont visibles à l'écran.


Derrière la bande son nous retrouvons le grand Motoi Sakuraba, et son travail mérite une ovation.
[…] Plus fort s’il vous plait. […] Merci.
Délire mis à part les compositions sont d’une inspiration remarquable et suffisament variées. Une OST grandiose, parmi les meilleures du monsieur ce qui n’est pas rien lorsque l’on se réfère à son palmarès ! Les musiques s’incorporent donc à merveille dans cet univers onirique, constitué de plusieurs îles flottantes tel un Skies of Arcadia. Mais le monde est menacé par le vil Geldoblame qui tente de réunir les cartes ultimes de la destruction. Ainsi Kalas et toute une panoplie d’énergumènes vont s’unir contre ce mal, qui n’est bien sur que la partie émergée de l’iceberg. La trame narrée s’avère très soignée, souvent sombre et adulte malgré un design qui laisse penser l’inverse. Petit à petit l’histoire va de surprise en surprise et c’est avec le recul que l’on apprécie vraiment la richesse du scénario.
Les éloges ne s’arrêtent pas là et décidément Baten Kaitos accumule les bons points puisqu’il se paye le luxe d’une durée de vie très raisonnable. Un RPG grandiose, inespéré, qui en plus d’être le meilleur de la console se hisse également parmi les plus grands du genre. Deux trois défauts tout de même, comme les villes souvent composés de quelques écrans seulement ou encore un character design parfois douteux. On remerciera Namco pour ne pas avoir pas localisé le second volet, mais qu’importe, les faits sont là et ce Baten Kaitos sobrement sous titré « les ailes éternelles et l’océan perdu » relève du pur chef d’œuvre.
sinon bah baiten kaitos vraiment bon, dommage que la suite ne soit jamais sortie ici.
Et sinon, à part ça, j'ai autant apprécié BK que Tales of Symphonia, ce dernier sans doute un peu plus même; mais c'est vrai que les RPG sur gamecube ne sont pas nombreux du tout...
Maintenant je pense tout de même qu'il n'existe qu'un seul RPG, celui qui surpasse tous les autres, et ce jeu est différent pour chaque gamer. Pour moi c'est Chrono trigger sans l'ombre d'un doute, mais des RPGS de légende comme tu les nommes je peux 'en citer à la pelle, et pas seulement des 32 ou des 64 bits.
Dans BKO le système de combat n'a presque plus rien à voir avec celui de bk tellement il est dynamique et offrant de vrais orientations stratégique différente suivant la construction de ton deck.
Ensuite on a une 3d de meilleur qualité (bon c'était pas dur ça) et beaucoup de nouveaux environnement 2d.
Mais ce qui est vraiment décisif, c'est au niveau de l'histoire: non seulement la mise en scène et le fil de la narration sont vraiment bien construit, mais les révélations de BKO transforme carrément la vision qu'on a du scénario de BK, y ajoutant une touche dramatique et une profondeur innatendue, en particulier sur l'histoire de malpercio (et non, c'est pas juste un méchant démon hideux) et celle de mélody. Tout trouve un nouveau sens, et ce de manière élégante.
Ensuite, comme l'a dit franz, tous les points présentant des défaut (quêtes annexes, magnus hors-combat, lenteur des persos (vive le dash ^^), surnombre des magnus de combat, dosage de difficulté, ...) ont été gommé.
On tient enfin avec BKO un jeu aboutit !
Mais si je devais en citer 3 ça serait Chrono trigger, SH2 et Skies of Arcadia.
C'est vrai que le 1 fait parti de mes RPG favoris
une petite liste des mes RPG que j'adore :
FF 7 , Baten Kaitos , Drangon Quest 8 , Dragon Quest 4 , Sky of Arcadia , Lost Odyssey , Grandia 2 , Secret of Mana ,Shadow Heart convenant , Breat of fire 3 ...
Je dois surement en oublier un peu ! mais j'adore les RPG une vraie fana