0) Comme quoi, on n’est pas prêt de voir de "vrai" jeu en 1080p 60fps (cf. lien plus bas) !
Pour un ratio 16/9 (99% des écrans), 1080p représente une résolution de 1920x1080p (2 073 600 pixels).
De même, 720p représente une résolution de 1280x720p (921 600 pixels).
1) Quels sont les jeux en 1080p de cette génération ?
Seulement 2 catégories de jeux sont représentés : les jeux de sport et les jeux de courses.
a) Pour le sport : Virtua Tennis 3, Fifa Street, NBA Street.
b) Pour les courses : Ridge Racer 7.
Soit un total de 4 jeux !
2) Mais alors, où sont donc passés GT5P et WipEout HD ?
a) La résolution de GT5P est de 1280x1080p (60fps) pour le "in game", et 1440x1080p (30fps) pour les "replay".
b) La résolution de WipEout HD varie de 1920x1080p à 1280x1080p pour le "in game", en passant par : 1728x1080p, 1645x1080p, 1600x1080p, 1440x1080p en fonction de la charge.
3) Le cas GT5P.
La résolution de GT5P (1280x1080p) représente 1 382 400 pixels, soit un gain de +50% en pixels sur du 720p (921 600 pixels).
4) Le cas WipEout HD (captures parfaites disponibles sur le site ---> cf. lien).
a) Certains vous dirons que les lignes ont plus d’importance que les colonnes. Oui, mais pourquoi ?
La raison est simple, puisque dans ce type de matrice les colonnes sont souvent supérieures au nombre de lignes. Et donc, chaque ligne contient un nombre de pixels supérieur à 1080.
b) En fait, le moteur du jeu utilise une sorte de Frame Buffer "dynamique". Mais qu’est-ce qu’un Frame Buffer ?
Pour faire simple (dico), il s’agit d’une partie de la mémoire gérée comme étant une représentation directe des pixels à l’écran. C’est donc l’endroit où l’on stocke (Front Buffer), et construit (Back Buffer) l’image (matrice de pixels).
5) Un Frame Buffer dynamique reste une solution louable pour un jeu aussi speed que WipEout HD (pour preuve, personne ne remarque la différence), mais inexploitable dans un jeu classique au rythme plus lent type FPS, GTA-like, DMC-like, etc.
6) Les jeux de "courses futuristes" (et c’est le genre qui veut ça) sont probablement parmi les rares jeux (avec les jeux de voitures, et de sports d'une manière plus générale) à se prêter aussi bien à ce genre de combinaison résolution/fps (couloirs étroits, caméra fixe, pas de physique, on peut se contenter d'une IA simple et non réaliste, modélisation véhicules/décors simplifiée (GT5P et ses voitures à 200 000 poly par exemple) -- textures de qualité sur la piste, en délaissant celles des décors hors pistes (pas besoin de textures réalistes et variées (par frame) pour représenter de vraies villes par exemple) -- peu de textures HQ par frame à charger, puisque la même bande est répétée tous les 1 mètre, le long d'une partie de la piste -- pas de conditions climatiques -- etc. --> cf. lien plus bas).
On se souvient tous des magnifiques F-Zero GX (GC) et Quantum Redshift (Xbox) en 480p 60fps ultra stable, même en multi !
7) D’où la question que je me pose : peut on espérer voir un jeu classique avec une telle résolution sur cette génération ?
Surtout quand on sait que ce type de jeux est peu contraignant. Il y avait tout de même une équipe de 120 personnes (Studio Liverpool) pendant plusieurs années à bosser uniquement sur le rendu de ce remake !

Pour finir, j’aimerais dire que le seul jeu PS3 en 1080p natif sans AA 60fps est Ridge Racer 7 ! Ce qui est assez étonnant, puisqu’il s’agit d’un jeu japonais, et surtout de lancement !
9) On a aussi Virtua Tennis 3 (1080p 2xAA), Fifa Street (1080p natif) et NBA Street (1080p natif) sur Xbox 360 et PS3. Les 2 derniers étant en 4xAA dans leur version 360 uniquement.