Voilà, passé quelques heures de jeu, et donc ayant vu une bonne partie de ce qu'il propose, voici un 1er avis non définitif sur Kingdom Under Fire Circle of Doom. Au passage, sachez quele jeu ne coute que 50 euros, ce qui rend le jeu vraiment accessible !!
Il faut savoir que le jeu fait directement suite a Kingdom Under Fire The Crusaders, donc ceux qui ne l'ont pas fait ne vont pas forcément saisir les subtilités, mais ce dernier étant retrocompatible, et passant super bien (j'ai testé c'est nickel), je vous conseille fortement un petit détour sur ce dernier.
Bon n'y allont pas par 4 chemins, techniquement le jeu est tel qu'il est sur la démo. Par moment j'ai meme l'impression que le jeu n'a pas beaucoup evolué par rapport a 99 nights, ce qui me laisse penser que le jeu tourne toujours sur le moteur des KUF Xbox. Et puis quand on voit la gueule du prochain et le fossé technique terrible qu'il y a avec COD, je ne pense pas me tromper.
Les graphismes sont assez jolis sans atteindre des sommets. Certains decors se révèlent assez basiques (cavernes de glaces) la ou d'autres impressionent (cavernent de feu ou temple de l'arrogance), mais une chose est irrérpochable : la modélisation des persos. Ils sont tout simplement superbes, blindés de détails, et avec un design réussi. De plus, toute modification sur le personnage (arme, vetements, gadget, ...) est visible sur ce dernier.
Pour ce qui est de l'animation, on enchaine le bon et le moins bon. Si globalement l'animation est bonne sans pour autant impressioner, ce sont surtout les chutes de frame rate et les quelques ralentissements qui font chier, surtout quand rien ne le justifie. Vraiment dommage.
Coté son, on est aussi un peu le cul entre 2 chaises. Si certaines musiques sont absolument superbes (temple de l'arrogance entre autre) d'autre le sont moins (celle des combats), enfin ce n'est jamais mauvais, juste que la qualité n'est pas constement au top. Par contre les bruitages sont assez banals, manque de pechent et ne font pas forcément ressortir la rage des combats. Ceci s'explique en partie par le fait que ce soit un D-RPG et pas un Beat'em'All, mais on ressent un manque. Pour ce qui est du doublage, je n'ai pas encore vu tout les persos, mais dans la partie de Céline, jze suis agréablement surpris par leur qualité. Les voix collent aux persos, et le jeu d'acteur correspond aux personnalités ou aux situations.
Niveau jouabilité pas de soucis. Malgré toutes les fonctionnalités, on le prend rapidement en main, on enchaine vite les coup une fois le systeme de PC assimilés, et ca devient rapidement plaisant. Seule la caméra se retrouve parfois mal situées, pas assez souple en direction manuelle, bref, pas forcément genante, mais pas optimale.
Enfin le coeur du jeu : le gameplay. Pour grossir un peu, disons que ce Circle of Doom ressemble beaucoup a Phantasy Star Online, mais en bien plus complet et dans l'univers de KUF. On a un peu le meme systeme de donjons avec des variations de decors, les lieux infestés de monstres, ... On retrouve aussi les possibilités de customisation des armes (systeme de fusion des objets trèèèèèès bon), l'affiliation des touches, ... Sur la base meme ils sont tout 2 très proches. Mais COD se différencie par plusieurs points. Tout d'abord son univers est bien plus travaillé, plus mature, et moins ... rectiligne. On sent qu'il y a un background assez lourd derriere avec une masse de persos très interessants et des liens prononcés entre eux. Ensuite, les possibilités de jeu sont plus étendues, les combats plus dynamiques, les évolutions des persos bien plus représentatives, ... bref, sauf si vous préférez la SF a l'HF, COD est mieux.
Pour dire vraiment ce qui peche dans le jeu c'est surtout son gameplay qui a le cul entre 2 chaises. Bon a la base il s'agit d'un Donjon/Action RPG. A cela ils ont miodifier les phases de combat pour donner un coté plus beat'em'all. Le souci dans tout ca c'est que le jeu ne trouve pas son juste milieu, c'est trop bourrin pour un RPG, mais pas assez pechu et vif pour un Beat. L'exemple flagrant est l'absence de dash ou de saut !! Pour un B'e'A c'est inconcevable, mais normal pour un RPG !! Bref, il manque un petit truc pour que le jeu prenne plus d'ampleur et d'efficacité, car la on a du combat de masse avec un manque de patate.
Malgré cela le jeu bien qu'un peu rebutoir au début, offre de très bonne possibilités par la suite, pour offrir pas mal de plaisir de jeu. Quand au mode online, il s'avere très fendard, efficace, et je n'ai constaté aucun lag.
Voilà donc mon avis, un bon jeu mais qui ne vas pas au bout de ses idées. Les fans des anciens KUF seront déroutés voir decus du nouveau gameplay, mais c'était un passage obligatoire au niveau scénaristique par rapport a la fin de Crusaders. Et nul doute que le prochain nous combleras a ce niveau. En attendant, je vous conseille de tater quelques heures de jeu car sincerement meme si ce n'est aps le jeu du siecle, ca reste tout de meme un titre assez interessant a faire.

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posted the 02/07/2008 at 08:11 PM by
raiko