Voilà je viens de finir le jeu après presque 90 heures de jeu, et je vais donc en profiter pour donner mon avis sur un titre qui me semble avoir été à la fois sur et sous estimé.
Tout d'abord je tient à préciser qu'avec 90h au compteur, j'ai presque tout chopé dans le jeu, réalisé quasi toutes les quetes (celles que je n'ai pas faites doivent être vraiment bien cachées). Donc je pense pouvoir donner un avis bien complet sur le jeu.
Tout d'abord, on va tuer de suite les conneries qui entourent le jeu. Il faut déjà arreter de juger le jeu parcequ'il est fait par Sakagushi, Toriyama, et Uematsu. C'est incroyable les connerie que l'on peux lire a ce sujet. Entre ceux qui voient en ce jeu la 8eme merveille du monde et ceux qui ne veulent en entendre parler pour le fait que ces 3 personnes soient derriere, on se retrouve avec des conneries alignées dans pas mal de tests. Prenez le jeu pour ce qu'il est et pas pour les personnes derriere.
Le scénario est à la fois simple et travaillé, une histoire de base somme toute basique mais offre de sympathiques embranchements. Certe on ne note rien d'exceptionnel, mais rien de mauvais. Juste que l'on évite pas certains stéréotypes style le heros courageux, brave mais con (comprenez par la fonceur, irreflechi, et un peu benet), l'ancienne civilization disparue, ... Bon quelque part ce sont des clichés que l'on peut retrouver dans beaucoup de jeux y compris les plus réputés (Dragon Quest, Final Fantasy, Grandia, ...), donc rien d'affolant. L'hitoire est agréable a suivre et les persos fort sympathiques.
Côté design, perso, j'ai vraiment du mal avec Toriyama, donc je ne suis pas super objectif. Déjà je trouve que ses persos ont toujours la même gueule, ... pis bref, j'aime pas son style. Sinon je dois tout de même avouer que les villageois de Kelaso m'ont bien plus, surtout les gamines avec leur bouille a croquer et leur fringues trop grands. Sinon tout ressemble a ce qu'a fait Toriyama, que ce soit les robots, les monstres (que serait un design de ce mr sans des cacas partout), les decors (toujorus ces maisons boule), ... Pas que ce soit moche, loin de la car tout l'univers du jeu garde une cohérence que peu de jeux ont, mais juste que si l'on aime pas le créateur des boules de crystal, ca handicap bien le jeu.
Le gameplay est bien sympa. Ce n'est pas le novateur de chez novateur, mais il dispose de quelques tites ficelles a lui. Tout d'abord le systeme d'ombre est assez sympa, il est rare d'avoir un RPG ou ce ne sont pas les persos qui combattent, le systeme de classe donne un air frais au jeu (même si ce n'est aps la premiere fois que l'on voit ca), et en prime on a pas de combats aléatoires. Ca c'est vraiment le plus qui donne un capital sympathie supplémentaire au jeu. Pas de combats complétement hasardeux (qui a dit solution de facilité pour le devellopeur ??), ici on voit les ennemis et on choisit donc d'affronter ou d'éviter le combat, un peu comme Grandia (d'ailleurs le style général qui se dégage du jeu me rappele un peu Grandia 2, surtout la fin). Les déplacements sur la carte sont après assez classiques, avec des couloirs, des plaines, des monstres, mais en même temps, comment innover la dessus. Toujours est il que tout ce fait sans accros, et la balade est super agréable du début à la fin.
C'est aussi l'occasion de faire taire une autre connerie que l'on voit dans la plupart des tests : la difficultée male dosée, jugée trop difficile par moments. Alors la je ne sais pas comment les testeurs ont joué, mais le jeu est d'une facilité déconcertante. C'est bien simple, en dehors des 5 dragons (et encore seuls 3 sont coriaces), du serpent fécal royal (celui la c'est une vraie saloperie), et du meca robot doré, je suis mort une seule fois (et j'ai plus eu l'impression d'un bug qu'autre chose). Le jeu est d'une facilité déconcertante, et visiblement je ne suis pas le seul a le penser puisqu'en faisant le tour des forums, beaucoup trouvent le jeu trop facile. le pire que que les ennemis que j'ai cité plus haut en difficile ne font pas partie de la quete principale, ce sont les dernieres quetes secondaires (celles qui demandent un peu de leveling).
Coté musique, encore une fois le nom de Uematsu a joué plus que le résultat en lui meme. Certes les musiques sont très sympa, mais pas mal sont hyper basiques, déjà 'vues', ou tout simplement sans saveur. D'autres au contraires sont excellentes (les 3 musiques des boss de fin sont superbes), parfois kitchounettes (zique générale des boss avec un metal retro bien sympa mais un poil ringard

). Au final la BO n'est pas le travail 'absolument magnifique' que l'on lit un peu partout, ces commentaires sont surtout dus au fait que ce soit Uematsu qui les fassent, car elle est juste de bonne qualité !! Après on peut adorer, mais en restant objectif, on ne peut pas qualifier de travail de génie des composition que l'on a l'impression d'avoir entendues dans la plupart des FF (tout comme les BO des FF ne sont pas exceptionnelles non plus). Si seulement Mystwalker pouvait penser a Saori Kobayashi pour Cry On, ce serait surement bien plus fabuleux.
Réalisation : A la fois plein et rien a dire. Le premier constat que j'ai fait quand j'ai lancé le jeu fut de me decrocher la machoire pour la propreté de l'image. C'est super propre, net, pas de pixelisation ni de bourrasques d'aliasing, ... franchement je suis resté sur le cul. Après, en ragdant de plus près les personnages, on se rend compte qu'ils ont étés finement modélisés, très peu d'arretes, pas mal d'animations et d'expressions. Par contre, on voit aussi qu'ils sont assez simples niveau design (Toriyama oblige) et que les details ne fusent pas de partout. Idem pour les décors. De belles formes rondes, je n'avait jamais vu de jeu en 3D nous évitant les sempiternelles arretes de la 3D qui rendent les formes anguleuses. Ici, on a le droit a de belles courbes, elles sont d'autant plus voyantes que les decors ne fusent pas non plus de détails de partout. C'est simple, mais d'une propreté ... Par contre, je fus étonné de voir l'animation ramer de temps en temps, et pas forcément avec beaucoup de choses a l'ecran. Mauvaise optimisation surement. Domage car une animation fluide et sans fioriture ca aurait été parfait. A ce sujet, mention spéciale aux attaques corporéeelles des dragons, celle de Shu notement est absoulment sompteuse, et on a vraiment l'impression de se retrouver devant de la cinématique. Magnifique. En plus les devellopeurs n'ont pour une fois pas abusé des sempiternelles invocations de merde que l'on retrouve dans FF par exemple, a savoir des magies certes impressionantes techniquement, mais qui sont a l'ouest dans la mesure bien que l'on soit dans une jungle par exemple, d'un coup on se retrouve dans un volcan. Comme c'est du précalculé, ils ne changent pas les decors en fonction de la ou l'on est. Perso je trouve ca d'un naze ... Heureusement que seules les corporéelles font ca, le reste du jeu évite ce genre de fioriture superflus.
Durée de vie, alors la on en a pour son argent. Je dirais que le jeu peu se finir en une 50aine d'heures si l'on se concentre sur la quete principale. Ajoutez en facilement une 40aine de plus pour les quetes secondaires, et encore 10 ou 15 heures de plus pour chioper tout les succes du jeu. Bref, c'est du lourd.
Au fianl, Blue Dragon n'est pas le jeu du siècle, un petit manque d'innovation et de folie peut-être. Mais il n'en reste pas moins un excellent RPG qui ne démérite pas face à un Final Fantasy ou un Dragon Quest. D'ailleur un autre petit détail amusant de ce coté dans les tests : pourquoi le classissisme dans Dragon Quest 8 (en gros quasi rien n'a changé depuis le premier) est un atout alors que pour Blue Dragon qui est tout de même plus novateur, c'est une tare ?? Evidement le nom du jeu joue encore !!
Viens m'aider et post la même chose sur legendra.com dans la partie commentaire de BD! ça leur fera les pieds à ces true gosus du rpg ^^
Au plaisir de te lire une nouvelle fois