Atlus présente donc via le site de Shin Megami Tensei IV le second pack de DLC.
Ce pack est destiné spécifiquement aux gens occupés qui ont un temps limité pour profiter de cet EXCELLENT jeu!
Je tiens à préciser AVANT que les gens hurlent au scandale (sisi je te connais toi derrière ton écran près à marteler ton clavier), que les démons débloqués par les DLC ne sont que des COLOR SWAP de démons DÉJÀ présents dans le jeu!
Le 1er DLC présenté est une armure, plus exactement un uniforme, la Freedom Armor. A combiner avec les Lunettes gratuites du DLC de la semaine précédente. Son prix est de 200 Yen.
Le 2nd DLC est le Hell Incident Macca Program, qui comme son nom l'indique fonctionne comme le précédent DLC au presque même nom et nous rends dans la ville de l'Au-delà pour vaincre des ennemis qui lâcheront des objets se revendant très chère.
Il débloque le démon Astaroth dans les fusions spéciales. Le prix est de 350 Yen.
Le 3ème DLC est comme le précédent mais concerne lui les fameux App Point, gagné par lot de 10 lorsqu'on gagne un niveau et porte donc le nom de Hell Incident App Program. Sachant qu'au niveau 99 on aura jamais assez de point pour acheter toutes les applications.
Il débloque aussi la fusion spéciale Plasma, le tout pour le prix de 350 Yen.
Le prochain set de DLC est prévu pour le 6 Juin à 9h, heure Japonaise.
Le moment tant attendu est arrivé: ma 3DS XL aux couleurs de Shin Megami Tensei IV est arrivée le 27 Mai!
Je l'ai commandée sur Nippon Yassan avec le set d'accessoires!
Alors que ce n'était pas prévu pour la version 3DS Collector, j'ai tout de même reçu le Sound & Art Collection qui normalement était uniquement pour les versions physiques de Shin Megami Tensei IV.
Quelques images du jeu où on peut voir quelques applications:
Le jeu étant finalement sorti, 1 an après son annonce, voilà que des DLC fêtent aussi son arrivée!
Tout d'abord nous avons droit à 3 objets gratuits pour changer la tête de nôtre Héros:
-Les lunettes d'argent
-la barrette de personne honnête
-l'esprit combatif de Lucifer
Ensuite nous avons droit à des DLC payants à bas prix:
Le costume de Samouraï imaginé par Masayuki Doï (le costume original ayant été réalisé par Kazuma Kaneko) pour 100 Yen (0,76€) jusqu'au 10 Juin puis 200 Yen (1,50€).
Finalement pour 250 Yen (1,90€) vous pouvez acheter un objet qui débloquera une quête annexe faite pour gagner de l'EXPérience: le Hell Incident Level Program.
Une fois que vous décédez, les employés de Charon qui sont en surcharge de travail, décident de vous aidé à gagner de l'EXPérience afin d'éviter d'avoir à s'occuper de vous (ils en ont déjà tellement à faire les pauvres) et de vous emmenez dans la ville où vont les morts pour combattre des démons qui offrent des objets qui boostent vos points d'EXPérience.
De plus vous débloquez un nouveau démon: Oread du clan Fairy (color swap de Napaea du même clan).
Voilà, ça y est, Shin Megami Tensei IV est enfin sorti au Japon!
Tous ceux qui ont pré-commandés le jeu boîte uniquement (donc pas avec la 3DS XL) recevront une OST Promo et un Artbook.
De plus en fonction de certains magasins 1 costume pouvait être offert:
De plus quelques personnes bien attentionnées ont mis le contenu du CD Promo en ligne:
Remix Intro SMT1
Remix Intro SMT2
Remix Intro SMT3
Nouveau Thème LOI
Nouveau Thème CHAOS
Thème Inédit
Thème Inédit
Thème qui rappelle le Manoir de Fusion de SMT1
Ceci ne constitue que 8 des 100 morceaux qui seront dans le jeu.
Je crois que la seule OST a être aussi grande est celle de Persona 2.
Shin Megami Tensei IV sortant le 23 Mai au Japon, nous avons le test Dengeki après celui Famitsu (qui a donné 37/40):
-les ennemis qui vous pourchasses sur le terrain ont différentes formes en fonction des démons qui constituent l'équipe: Humanoïdes, Aviaire, Bêtes et Enfants.
-détails supplémentaires concernant Charon: lorsque vous mourrez une fois mais avez pas assez pour payer, vous avez une dette, et dès que vous avez assez d'argent Charon vous prend l'argent automatiquement. Pour les détails du système:
-il y aura un système de craft pour créer armes et armures. Vous récupérer les matériaux en donjon et ils réapparaîtront avec le temps.
-l'armurier qui permettra le système de craft s'appelle Q, là où K était le gérant du Bar!
-les quêtes annexes pourront aussi être proposées par les démons lors d'un level up.
-il sera possible de recruter les démons du 1er coup en répondant à une seule question correctement.
-vous pourrez maintenant parler au démon de type Dark, à la place il vous faudra une application pour comprendre le langage de certains démons.
-certains démons un fois toutes leurs compétences acquises pourront évoluer en gagnant des niveaux.
-pour gagnez des applications il faudra gagner de l'expérience (cf: blog_article302740.html ) ou en ouvrant des coffres! Pas de quêtes annexes spécifiques comme dans Strange Journey apparemment.
-la statistique Tech servira pour les dégâts liés aux Pistolets.
-nouvelle race de démon: les Food (nourriture).
-les sorts -Kaja ne peuvent que s'appliquer 3 fois (4 fois dans Strange Journey).
-des fois les alliés s'envoleront à cause du sort Zan (Vent) et il faudra les retrouvés dans la zone. Ils pourront ramener des objets ramassés.
-Les sorts de Foudre et de Glace n'électrocutent/gels plus.
-et comme toujours les questions concernant l'alignement se feront avant les boss!
Yamaï s'explique sur différents choix faits concernant l'interface du Gantelet:
«Ce n'est pas qu'elle a été faite avec l'intention d'être de fantaisiste, mais elle a été fait dans le but d'être plus à jour en la faisant correspondre aux tendances de nos jours. Nous avons utilisé les smartphones et tablettes comme un indice de l'interface que nous avons aujourd'hui. Shin Megami Tensei et Shin Megami Tensei II avait l'image de commandes DOS informatiques. Je crois que c'était la tendance à l'époque. "
Concernant la compréhension du 4ème opus pour les nouveaux arrivants et les connaisseurs:
«Les gens qui sont impliqués dans le développement sont des gens qui aiment MegaTen. Naturellement, il y aura beaucoup de ces éléments [pour ces personnes]. Un de nos objectifs pour ce titre est d'obtenir autant de gens à comprendre la jouissance des MegaTen, nous avons inclus beaucoup de contenu que les nouveaux joueurs seront en mesure d'apprécier. "
Tel le Press Turn de Lucifer's Call explique t-il.
Concernant le personnage Black Samouraï et les liens avec Strange Journey:
"Non, il n'y en a pas. S'il devait, il s'agirait plus d'un petit quelque chose, donc il n'y en aura pas, dans un sens, les gens qui n'ont pas joué à Strange Journey ne seront pas capables d'appréciés [ce jeu]. Cependant, nous avons eu un peu de plaisir et avons mis quelques trucs ci de là. Par exemple, le système de navigation de Strange Journey s'est appelé Arthur. Cette fois ci nous avons une version revisité appelé Barrows [Burroughs]."
Arthur= A
Barrows= B
Prochain SMT= C?
Pour la 1ère fois un Shin Megami Tensei numéroté sort sur console portable:
"Actuellement, personne de nôtre équipe de développement a sentit qu'il était nécessaire de faire un épisode principal numéroté sur une console non-portable. S'il devait, nous pensons que les portables sont parfaites pour les RPG qui incluent le développement du personnage. Par exemple, vous pouvez essayer de fusionner quelques démons avant de vous coucher et vous endormir après avoir fait celui qui vous satisfait, ou tester des démons que vous avez fait. Vous pouvez l'ouvrir quand vous voulez et simplement mettre en veille lorsque vous la fermez. Je pense que les consoles portables vous permettes d'en profiter d'une manière enjouée."
Dengeki essaye d'en savoir plus sur Tokyo mais peine perdue...
Concernant le jeu en lui même, on apprend que le Héros peut porter d'autres armes que le katana tel des lances, et que cela influe sur la manière d'attaquer les ennemis en terrains: avec une lance le héros cherche à transpercer l'ennemi.
On a donc le retour de choix d'armes comme dans Shin Megami Tensei 1 & 2.
Voici la dernière PUB Japonaise qui présente un mystérieux individu à la fin:
A pile 1 semaine de la sortie Japonaise de Shin Megami Tensei IV nous avons droit à un court interview avec le directeur du jeu: Kazuyuki Yamaï.
Hideo Minaba (Final Fantasy)
"Je lui ai dit [Masayuki Doï] de dessiner quelque chose avec un esprit Punk. Kozuka [Ryôta; compositeur], aussi. Je leur ai dit, "Quand les joueurs auront l'occasion de voir et d'entendre le jeu, je voudrais avoir des éléments qui apporteront un sentiment de curiosité, plutôt que de détente." Par exemple, la conception des Samouraï: nous avons eu Doï dessiner plein de croquis tout en partageant des opinions diverses et allégé les éléments en conséquence; ce qui a entraîné une résolution simple. Même pour les couleurs de leurs vêtements, nous avons réfléchis à plusieurs possibilité et nous sommes accordés pour le bleu et le blanc. C'est l'une des choses que nous avons actuellement mis beaucoup de pensées dedans."
Tomomi Kobayashi (Romancing Saga)
Famitsu - "Quel genre de jeu aviez vous en tête pour le produit fini?"
Yamaï - "Défintivement quelque chose de simple, mais distinctes. J'ai voulus faire quelque chose avec une "production punk". Il y a 20 ans, les RPG Héroic-Fantasy étaient le standard du genre. Shin Megami Tensei sur la Super Famicom était quelque chose comme une antithèse quand vous le comparez. C'est ce que j'appelle "l'esprit punk". il y a beaucoup de jeux de nos jours qui se concentrent sur être agréable tout en vous relaxant. Nous aimerions avoir des gens profiter du jeu et peut-être même un sentiment choquant envers leurs points de vue sur la vie et des valeurs. "
Katsumi ENAMI (Star Ocean 4)
Le développement de Shin Megami Tensei IV à démarrer après qu'Atlus ai fini Shin Megami Tensei: Strange Journey; après que les fans aient souhaité un nouvel opus numéroté. Atlus pensait aussi que c'était le bon moment, 10 ans après la sortie de Lucifer's Call.
Mutsumi Inomata (Tales of)
Tout le long de l'article se sont les dernières images du site japonais qui propose des artworks de Shin Megami Tensei IV d'après la vision d'autres artistes Japonais.
STEVEN nôtre Stephen Hawking des Shin Megami Tensei, est de retour 19 ans après Shin Megami Tensei II.
Dans le premier opus il est la cause de l'arrivé des démons dans nôtre Tokyo actuel: en créant un système de téléportation via Terminaux, ce dernier a un dysfonctionnement qui ouvre une brèche vers le monde des démons.
Une attaque de démons lui vaudra du reste d'être cloué en fauteuil roulant (qui a fait peau neuve pour Shin Megami Tensei IV).
Pour survivre et à la fois se faire pardonner, il crée le Système d'Invocation de Démons (Demon Summoning Program).
Ce programme permet de parler avec les démons, de les enrôler, d'en stocker jusqu'à 12 et même dans certains épisodes de les fusionner comme dans Strange Journey. Habituellement il faut se rendre dans un endroit spécial pour les fusionner.
On peut le croiser dans différents endroits du jeu pour améliorer le programme et la capacité de démon à accueillir sur et hors écran.
Dans cet opus il en sera de même.
STEVEN reste plus énigmatique que jamais dans Shin Megami Tensei IV
Nous avions déjà plus ou moins fait la connaissance de la ravissante Barrows (ou Burroughs):
Celle ci servant pour le tutoriel.
Mais après une présentation en personne de sa part, voici que l'on a quelques détails sur le menu de navigation du Gantelet que représente l'écran tactile; car finalement Barrows sera une allié/un démon comme les autres, avec ses propres points d'EXPérience!
Barrows, en plus de parler à vôtre place, gagnera de l'EXPérience en même temps que vous en gagnez: lorsque vous montez d'un niveau, vous gagnez des App Points (Points d'Application).
Vous recevez tout d'abord la Scout App, qui permet de recruter les démons, mais si vous voulez qu'ils vous donnent des cadeaux ou du Macca (argent), il vous faudra une autre application!
Voici quelques applications:
-Mapper: compétence qui permet une auto-cartographie de la zone.
-Demon Analyze (20 AP): permet de voir les compétences que les démons ont.
-Skill Smoother I (20 AP): Réduit le coût en MP des compétences des démons de 1.
-Scout Gift (15 AP): Les démons amis vous offrent des cadeaux.
-Negociate (20 AP): Permet de négocier la Fuite des combats.
"Quand vous mourrez dans Shin Megami Tensei IV, le jeu ne se fini pas. A la place, Charon accueille le joueur, qui attend d'être convoyé à travers le fleuve Styx. Il dit qu'il peut vous transporter de l'autre côté, mais il est fatigué de tout ce travail. Charon déplore qu'il y a une file interminable de personne qu'il a à traiter et qu'il serait plus facile si il pouvait juste vous ressusciter.
Le hic c'est que Charon veut du macca car le macca fait tourner le monde. Le macca est la monnaie de Shin Megami Tensei IV.
Dans d'autre titres Shin Megami Tensei et spin-offs, les joueurs voient une note sombre qui leur rappelle comment ils ont échoués pour faire une différence dans le monde. "Le confort de la mort viendra de même aux Hommes et aux démons par la direction de la Grande Volonté," Shin Megami Tensei: Lucifer's Call dit, la caméra faisant un panoramique d'un escalier en colimaçon fait d'anges. Pendant ce temps, Devil Survivor 2 vous dit que le monde va dans le néant et que c'est de vôtre faute. Ouille. Charon à la place est habilement inséré en tant qu'élément comique afin que les joueurs ne se sentent pas mal à propos de mourir. De plus, si vous lui donnez un montant précis de macca il vous ramène à la vie avec un peu de HP.
Si vous n'avez pas de macca vous pouvez prendre un prêt. N'oubliez pas d'utiliser Dia ou une Médecine, sinon vous irez voir Charon à nouveau.
Actuellement, vous n'avez pas à donner à Charon des macca non plus. Il vous demande si vous voulez être ressusciter et vous pouvez lui refuser. Faite ainsi et il vous demandera la même question, vous rappelant que si vous répondez non vous mourrez. Rejetez le une seconde fois et vous allez voir un écran de Game Over hilarant. Cela peut être considéré comme spoiler, donc surligner le texte si vous êtes curieux.
Spoiler :
Charon arrête d'essayer de vous convaincre. Il vous tend un numéro et vous dit d'attendre jusqu'à ce que les montagnes chancelles jusqu'au sable. Frustré avec toutes ces âmes à convoyé à travers le Styx, Charon râle sur comment cela va prendre une éternité et puis vous voyez un écran Game Over.
Charon est essentiellement un bureaucrate frustré qui est coincé à faire un boulot ingrat avec une pile de travail qui n'en finira jamais. Il veut juste du repos, donc laissez le vous ressusciter, OK? Si il vous ressuscite deux fois, vous débloquer une option pour baisser la difficulté du jeu."
Voici enfin un retour définitif de la démo presse de la part de Siliconera:
"Shin Megami Tensei IV ne viendra pas avant le 23 Mai au Japon et le 16 Juillet en Amérique du Nord, mais nous avons eu un premier aperçu du jeu. Atlus a montré à Siliconera une version Anglaise et j'ai pus joué à Shin Megami Tensei IV depuis le tout début, où le protagoniste flotte dans un vortex.
Si vous avez le curseur 3D allumé, le pointeur du héros au-dessus du fond bleu tourbillonnant, mais ne sort pas de l'écran. Cela dit, Atlus a versé sur les effets 3D avec un logo de vol, et même l'avertissement de la santé et de la sécurité sort de l'écran (c'est écrit sur un parchemin). Une voix tonitruante vous indique non seulement que les choix que vous ferez n'affecterons pas que vous et demande vôtre nom. Par défaut, le nom du protagoniste est Flynn alors je suis allé avec ça.
Le vortex aspire Flynn, et il se réveille dans une ville en flamme. La scène est une réminiscence d'autres titres Shin Megami Tensei et une autre voix instruit Flynn de s'enfuir. Vous pouvez explorer la ville, mais il n'y a rien d'autre à voir que des voitures bruler et une présence lumineuse blanche au-delà. La figure parle à propos de combattre et puis dit que, maintenant que Flynn est arrivé, il peut prendre forme.
La présence s'avère être Walter, un des Samouraï dans Shin Megami Tensei IV. Après avoir conversé avec Walter, Flynn est emmené vers une zone désertique. Une tête en pierre et une autre entité lumineuse nous attend. Une voix douce dit , "Bien, maintenant je peux prendre forme, moi aussi. J'ai prié et attendu nostalgique pour le jour où vous viendriez." Ce personnage est Jonathan, qui a une résonance à l'opposé de Walter. "Les deux d'entre nous allons faire un monde où la paix que nous connaissons aujourd'hui dure éternellement."
Comme indiqué par la boîte du jeu, le contraste entre noir et blanc est un thème proéminent dans Shin Megami Tensei IV. Bien et mal. Jonathan et Walter, peut-être?
Ensuite une autre personnage vient alors en vue... Une image floue d'une fille. Ce personnage, simplement appelé "Fille", demande Flynn de la ranimer. L'image ressemble à la peinture à l'huile déterioré et avec ça, Flynn est de retour dans le Royaume de l'Est de Mikado. Isakal salue Flynn et parle du Rite du Gantelet. Les gens qui sortent de la cérémonie deviennent Samouraïs à par entière.
Shin Megami Tensei IV a des scènes Event semblables à Fire Emblem: Awakening ou Shin Megami Tensei: Strange Journey avec le portrait des personnages qui s'affichent au-dessus du texte. Atlus a ajouté un effet de zoom, donc quelquefois le visage d'Isakal volera vers le joueur et d'autres fois le jeu dé-zoomera pour montrer Isakal à nouveau.
Les joueurs peuvent explorer le Royaume de l'Est de Mikado par menus semblable à Devil Survivor et Etrian Odyssey. Les résidents dans Mikado sont séparés en deux classes... Les Luxuror et les Casualry, fondamentalement les nantis et les démunis. Vous pouvez visiter les habitations des Casualry ou aller directement à la Place Aquila pour débuter le Rite du Gantelet. Désirant devenir un Samouraï (et de s’aventurer dans les donjons), je suis aller directement à la Place Aquila. Quand Isakal et Flynn arrivent, une autre personne passe la cérémonie. Il échoue à devenir Samouraï et rouspète que le rite n'est que pour le spectacle de toute façon. Isakal dit adieu, mais dit à Flynn qu'ils seront toujours amis.
La caméra change à une vue à la Première Personne quand Flynn se dirige vers Hope. L'effet 3D est puissant que la caméra tourne montrant la statue de pierre et puis s'arrête sur la foule masquée.
Maintenant, Flynn a le choix d'étendre son bras pour voir si le Gantelet l’accepte ou de ne pas le faire. Curieux de voir si le jeu se finirait si Flynn décidait de ne pas prendre part au Rite du Gantelet, j'ai choisi de ne pas l'étendre. Ça a juste énervé le commandeur de la cérémonie qui agrippa violemment le bras de Flynn et mis le Gantelet dessus. A partir de ce moment, Flynn devint un Samouraï.
J'ai fait une avance rapide vers le 1er donjon, Naraku le Hall des Flammes. Shin Megami Tensei IV a des donjons en 3D similaires à Lucifer's Call. Les boutons L et R servent à contrôler la caméra et vous utilisez le stick analogique pour vous déplacez. Les donjons ont des objets avec lesquels on peut interagir, comme les points d'où Flynn peut sauter et les tunnels pour ramper. Ils ont des contrôles contextuels comme appuyer haut pour monter et bas pour se baisser.
Les ennemis dans Shin Megami Tensei IV apparaissent sur l'écran comme les jeux Persona. Si vous appuyer Y, vous pouvez balancer vôtre épée et frapper les démons avant que le combat commence. Similaire à Persona 4, l'épée doit touché le démon en forme cubique, sinon l'équipe adverse a le premier coup.
Tandis que Shin Megami Tensei IV a quelques caractéristiques qui le rendent plus accueillante, Atlus n'a baissé la difficulté. Les ennemis normaux dans le 1er donjon peuvent inhaler vôtre équipe si ils exploitent vos faiblesses. Le système de Press Turn récompenses les démons alliés et ennemis avec une Attaque Supplémentaire (Extra Turn) si ils touchent vôtre faiblesse. La nouveauté pour Shin Megami Tensei IV est le "smirk", un buff que vous avez après avoir exploité la faiblesse quelques fois en un tour. Un démon en "smirk" donne à celui-ci un Coup Critique garantie sur leur prochain tour, ce qui veut dire qu'ils obtiennent aussi un Tour Extra, aussi. De plus, les monstres dans le premier donjon tel le Griffon peuvent attaquer deux fois, et vous ne débuter pas avec des sorts de soin non plus.
Flynn peut apprend de nouvelles compétences avec le système de Murmures. Quand un démon gagne un niveau, ils peuvent donner une compétence à Flynn. Vous pouvez prendre et choisir des magies comme Bufu (Glace) et Dia (Soin) si vous pouvez ajouter Napaea la Nymphe à vôtre partie. Vous devez négocier pour avoir des démons qui vous rejoignent dans Shin Megami Tensei IV et pour chaque conversation il y a trois options. Quand j'ai demandé si le Griffon voulait rejoindre mon équipe, il demanda à Flynn d'étendre son bras et aussi une choix blague. J'ai accepté de faire ça et le Griffon a demandé si Flynn était mort de peur. J'ai passé cette question, aussi, mais j'ai du donner des macca (la monnaie du jeu) au Griffon et puis une Life Stone (objet de soin)... et puis encore deux macca.
Le Griffon ne m'a toujours pas rejoint, mais m'a donné une Life Stone en retour. Les autres tentatives de négociations sont encore moins réussites, parce que si vous prenez les mauvais choix, l'équipe ennemie entière vous attaque sans merci. La bonne nouvelle est que si vous parlez à un démon que vous avez déjà dans vôtre équipe, vous pouvez finir le combat dans l'instant et possiblement avoir un objet en cadeau.
Il y a une autre façon d'éviter les combats dans Shin Megami Tensei IV... Vous pouvez simplement fuir les démons. Flynn n'a pas beaucoup de problème à éviter les démons sur le terrain, du moins dans le premier donjon. J'ai réussi en allant de droite en gauche a déconcerté les démons. Dans le premier donjon, j'ai aussi découvert un tunnel et ramper dessous pour découvrir dans un endroit une relique appelé "Deep Green Moss" (Mousse Verte Profonde), qui peut être vendue de retour en ville. Mikado a des casernes où vous pouvez vous reposer et soigner vôtre partie gratuitement, un forgeron qui vend des armes et un couteux magasin d'objets.
J'ai utilisé mes compétences de course en Football pour aller jusqu’au Boss, qui est montré à l'écran sous une entité rose. En combat, cela s'est transformé en la Disaster Horde, une armée de démons Reaper (Faucheuses). Mon équipe était Flynn avec Bufu et Needle Shot (Attaque Pistolet), centaure avec Life Drain (Absorbe Vie), Fuxi (créatue de la mythologie Chinoise) avec Zan (Vent), et Napaea qui avait Dia. J'ai essayé d'utiliser les sorts élémentaires jusqu'à ce que je découvre une magie que la Disaster Horde était faible fasse et continue d'utiliser le même.
Alors que j'ai réussi à avoir un démon en "smirk", Disaster Horde tue Napaea, ma seule Soigneuse, en 1 Coup. Aïe. Sans aucun Revival Beads (objet de résurrection), j'ai dû choisir soigneusement mes prochaines actions et me relayer sur mon faible stock de Medecine (objet de soin) dans mon inventaire. Needle Shot faisait plus de dégâts donc j'utilisais ça, qui avait une effet 3D d'éclaboussures de sang. Les effets des sorts sont plus importants dans Shin Megami Tensei IV. Zan enferme les ennemis dans une Tornade et Bufu glace l'écran. Avec un peu de chance, j'ai vaincu la Disaster Horde et obtenu un objet prouvant que Flynn méritait d'être un Samouraï.
Jonathan et Walter étaient aussi en lice pour le même objet, mais Fynn fut le premier là. J'ai couru jusqu'à Mikado et Hope a félicité Flynn pour avoir retrouvé l'objet. Une quête complète, mais ce n'est que le début de Shin Megami Tensei IV."
Les joueurs des anciens épisodes retrouveront donc leurs habitudes: Boss durs, les démons qui peuvent vous soigner si vous en avez déjà un de la même race avec vous, et les mêmes rapport avec les magies élémentaires et les attaques physiques. L'exploration est aussi développée avec la découverte de reliques.
Il y a eu dernièrement au Japon une démo pour la presse.
On apprend que malgré le fait qu'on puisse sauvegarder n'importe où, la difficulté des batailles a été rehaussé et la commande Fuite fonctionne beaucoup moins souvent!
Et soit on paye Charon, soit c'est écran titre.
Le sentiment de solitude et de désespoir a été renforcé.
Les musiques du reste collent à l'ambiance parfaitement et celle du centre Ueno souterrain est sympathique. La basse est incroyable au travers des écouteurs.
Au maximum, l'effet 3D de profondeur est saisissant. Les cinématiques sont du reste en 3D.
La navigation dans la 1ère ville se fait par menus.
On inscrit les noms avec l'écran tactile.
L'écran du bas représente l'écran du Gantelet.
Contrairement à Strange Journey nous répartissons les 5 points de level up! Apparemment ils n'y a plus de stat Vitality.
Il y a 2 slots de Sauvegarde.
Sinon niveau histoire on savait déjà que le Tokyo en ruine est le même que celui de Shin Megami Tensei 1 mais ici ça va plus loin qu'une simple référence: le début du jeu est le même que celui de SMT1!
Spoiler :
Le Héros dans son rêve entend la voix de Dieu lui disant que ses choix futurs vont déterminé le futur. Ensuite il rencontre Jonathan puis Walter. Puis il rencontre une fille qui lui demande de la faire revivre.[/spoil]
De plus on a aussi l'histoire de la fondation de Mikado: [spoil]il était une fois des personnes impures qui commençaient à sortir de sous-terre en invoquant des démons. Les Anges ont alors répliqués en scellant les personnes impures sous-terre et en construisant Mikado dessus.
Aussi lorsque le Gantelet dit "User Authentication", les gens de Mikado croient que se sont des paroles magiques.
Kazuma Kaneko supervise le chara-design mais ne s'en charge pas, mais il se charge aussi en partie du scénario. C'est Masayuki Doi qui se charge du chara-design.
Ils disent avoir chercher à renforcer le sentiment de ville abandonné comme dans Shin Megami Tensei 1 et le sentiment de désolation est plus présent que jamais.
Et une grande partie du staff provient de Shin Megami Tensei III: Nocturne et Shin Megami Tensei: Strange Journey, ils sont du reste surnommé la "Maniac Team" pour avoir réalisé l'édition Maniac de SMT3.
Certains démons ont vu leur design complètement revu et réaliser par des artistes "invités":
-Asmodeus: Yasushi Nirasawa
-Kogasaburo: Tamotsu Shinohara
-Omoikane: Yoshihiro Nishimura
-Raphael: Keita Amemiya
-Kuebiko: Aki Kyouma
Histoire
L'histoire se passe dans une sorte d'Europe médiévale en 1492, le Mikado Est. Le Héros fait des rêves prémonitoires qui le préviennent que la tache de déterminer le futur du monde lui incombera. A son réveil il se voit sélectionner pour devenir un Samouraï, des gardes d'élites qui sont les seuls à savoir que les démons existent et doivent les combattre. Les Samouraï possèdent un Gant qui leur permet d'invoquer et contrôler des démons.
La société est séparé en 2 classes:
-les "Casualties" qui sont les travailleurs, fermiers, agricoles.
-les "Luxuries" qui sont les classes supérieurs et vivent au sein du château protéger. Ils sont professeurs, et autres nobles.
Ceux qui détiennent réellement le pouvoir sont les membres de la religion nommé: The Convent. Ils donnent les ordres au Roi qui n'a finalement aucun pouvoir réel. Ce SMT4 va donc parler d'inquisition religieuse.
Mais suite à on-ne-sait-pas-quoi ils se retrouvent dans nôtre Tokyo, en ruine avec 2 factions qui combattent pour imposer leur idéaux.
Les Protagonistes
-Le Héros est un Casualties qui se retrouve donc promu Luxuries suite au fait qu'il devient samouraï.
-Isakal: meilleur ami du Héros qui se comporte comme un grand-frère. Lui par contre reste Casualties malgré le fait qu'il souhaitait lui aussi devenir un Samouraï. Sa non réussite du rite du Gantelet sera un élément clé!
-Isabeau: son père était samouraï et elle devient elle aussi samouraï. Elle a vécu dans le luxe mais reste quelqu'un de discret et de marbre ne montrant ses sentiments. Surprise aussi de découvrir la véritable tâche des samouraï.
-Jonathan: gentil et serviable il est un noble qui se révolte néanmoins du fait des inégalités apporter par se système de caste, défendant l'égalité de droit. Il préfère agir de manière rationnelle. Il représente l'alignement LOI.
-Walter: mal élevé et violent, il apprécie le fait d'être samouraï pour satisfaire son agressivité. Casualties et ne voulant reprendre le travail à la ferme de ses parents il s'est proposé pour devenir samouraï. Il a de la sympathie envers ceux mépriser par les Luxuries. Il représente l'alignement CHAOS.
-Navarre: un Luxuries qui méprise les Casualties et aussi le Héros et Walter pour ne pas être né Luxuries. Il déteste perdre, est arrogant et élitiste.
-Hope: Chef des Samouraï.
-STEVEN: le même que celui des premiers opus, il rencontrera au fur et à mesure de l'aventure nôtre groupe de Héros.
-Samouraï Noir: personnage mystérieux qui parle par prophétie. Elle apparaît souvent et en sait beaucoup sur Mikado et Tokyo. Elle est habillée en Demonica Noir comme l'armure du Héros de Strange Journey.
-Hugo: homme de 40 ans à la tête de l'organisation religieuse. Autoritaire et sans compassion il est détesté par les Samouraï. Il est celui qui donne les ordres au Roi.
-Gabby: femme de main de Hugo, elle est clé dans l'organisation. Mystérieuse, personne ne connaît ses origines.
Gabby=Séraphin Gabriel?
-Barrows: Intelligence Artificielle des Gantelets. Personne ne sait où ces derniers sont fabriqués, la population l’appelant: "La Fée vivant dans le Gantelet".
Elle ressemble à la femme qui tient nos héros sur la jaquette du jeu.
-K: Excellent Samouraï que même Hope n'oserait affronter. Il s'est retiré des Samouraï et tient un bar où il proposera les quêtes annexes. Il est borgne et son bras gauche est une prothèse en forme de ciseaux. (Bras du côté où est le Gantelet habituellement)
-Hikaru: lycéenne survivante du Tokyo moderne. Elle souhaite en savoir plus sur nôtre groupe de héros et leur fait savoir
-Fujiwara: survivant du Tokyo moderne. Son nom est un nom commun au Japon qu'on trouve pour nommer places et autre, provenant de la Période Asuka ( 538 à 710 Après JC).
-Tsugihagi: survivant du Tokyo moderne, avec son treillis il a l'apparence d'un combattant expérimenté. Il est lié à Masakado, le demi-dieu protecteur de Tokyo, portant le katana de Masakado.
Les Factions
-Tayama: Chef de la Asura Association qui se situe à Roppongi. Il accepte toute personne et démons qui les rejoints et leur offre protection du moment qu'ils adhèrent à leur idéaux mais se montre sans pitié à ceux qui les trahit. Il prône un monde où humains et démons coexistent. Homme craint, on ne sait pas comment il arrive à négocier avec les démons.
-Kaga: femme très puissante (rare sont ceux qui ont sa force), elle dirige le Culte de Gaïa à Ginza et ouvre ses portes à quiconque se montre assez fort pour les rejoindre. Elle cherche à éradiquer les démons et pense que seuls les plus forts doivent survivre. Dans leur QG il y a une statue de Mem Aleph de Strange Journey (Mère Nature qui prône le retour des démons et est d'alignement CHAOS).
Gameplay
Le jeu proposera de multiples modes de difficultés et on pourra les changer après 2 Game Over répétés. A l'heure actuel on sait qu'il y aura un mode Facile, Normal et Difficile. Aussi on pourra sauvegarder n'importe où.
Cela rappelle les Persona 2.
Il proposera aussi qu'après un Game Over on paye Charon pour éviter de revenir au menu principal (un peu à la Dragon Quest en somme).
Aussi le retour du Press Turn de Shin Megami Tensei III: Nocturne où lorsque l'on exploitait les faiblesses de l'ennemi on bénéficiait de tours supplémentaires.
A cela s'ajoutera aussi le "smirk" (ou grinning) qui fait que l'équipe sera temporairement buffer et sera protéger de ses faiblesses; et comme d'habitudes ses systèmes bénéficient autant à vous qu'aux démons.
Le Héros apprend des compétences et magies via le système de Murmures: lorsqu'un démon gagne un niveau il peut transmettre une de ses compétences.
Le maximum de stats est de 255, le Héros pouvant répartir lui-même les 5 points de stats qu'il gagne par niveaux.
Jusqu'à 15 ennemis pourront être présents à la fois en combat.
Dès qu'on aura accès au Gantelet on aura accès à toutes ses fonctionnalités (un peu à la Strange Journey où on pouvait utiliser le compendium et invoquer/fusionner dès le départ). Pratique pour les New Game+
Les quêtes seront donc proposés par K ou moins souvent par les démons. Elles peuvent mettre en scène des personnages et des histoire annexes, elles seront toutes enregistrés dans le Gantelet. Il y en a 100.
Le principe de la Carte de Visite où le démon qui nous représente pourra rapporter des objets rares ou gagner des stats supplémentaires!
Doublage
Pour la 1ère fois dans la saga le jeu sera doublé!
On sait que participeront:
-Hiorshi Kamiya (Machina dans Final Fantasy Type 0 & Olifen dans Eternal Poison)
-Katsuyuki Konishi (Sakaki dans .hack//GU & Lloyd Irving dans Tales of Symphonia)
-Miyuki Sawashiro (Azel dans Rune Factory Oceans & Elizabeth dans Persona 3 & Persona 4 Arena)
-Yuko Kaida (Aya dans the Onechanbara series & Jeane dans Suikoden IV & V)
-Kazuya Nakai (Shinjiro Aragaki dans Persona 3 & Travis Touchdown dans No More Heroes)
-Marina Inoue (Shu dans Blue Dragon & Ayesha dans Atelier Ayesha)
-Junpei Morita (Nagato dans Naruto Shippuden)
-Kazuhiro Yamaji (Cid dans Dirge of Cerberus et Kingdom Hearts II & Zegram dans Rogue Galaxy)
-Hozumi Goda (Kunzite dans Tales of Hearts)
-Jouji Nakata (Gallon dans Odin Sphere & Keithgrif dans Atelier Ayesha)
-Houchu Ohtsuka (Xigbar dans Kingdom Hearts & Hades dans Kid Icarus: Uprising)
-Atsuko Tanaka (Ultimecia dans Dissidia: Final Fantasy & Kaine dans NieR)
Anecdotes
-Les joueurs Japonais ont peu apprécié la façon dont est représenté l'Humanité dans Strange Journey trouvant que ça donnait le point de vu d'un "rebelle".
-Pour le coup ils ont décidé d'avoir un Héros qui découvre nôtre société actuelle; raison pour laquelle il vient du moyen-âge.
-C'est Kazuma Kaneko lui-même qui a décidé d'en faire un samuraï.
Questions/Réponses de l'évènement du 27 Avril 2013:
-SMT4 n'est pas un suite directe des 3 précédents, ni de Strange Journey. Par contre il y aura une connexion avec 1er SMT, et le Black Samouraï est lié à Strange Journey.
-Le jeu durera 50h, mais quelques développeurs ont indiqué que les 60h voire les 100h sont facilement atteignables.
-Il y aura des DLC payants. Atlus a indiqué "cela ne donnera pas l'impression que c'est uniquement pour faire de l'argent, et que le contenu sera intéressant".
-Lucifer fera son apparition (*on peut le voir dans les images à l'endroit des alliés), mais Louis Cyphre ne fera pas son retour pour le moment.
-Il va y avoir un nouveau Jack Bros. en plus de l'apparition des autres.
-Les voix peuvent être coupé.
-On gagne de l'EXPérience en conversant avec les démons ou en les fusionnants.
-Retour du "Macca Beam" du Preta de Strange Journey pour bien détruire vos Macca durement gagnés.
-Atlus a insinué qu'il y aurai un mode encore plus dur (à débloquer?).
-Il y aura plus de 100 musiques.
-La raison au focus sur certains quartier de Tokyo dans les images/trailers et que c'est là où le Map Designer sort le soir. Mais d'autres parties de Tokyo sont dans le jeu.
-Il y a débat au sein des développeurs pour une Héroïne voire un choix du sexe en début de partie pour les futurs SMT.
-Les écharpes ont été mises pour donner un design unique aux personnages en cassant le style trop japonais. Les couleurs sont symboliques, mais apparemment sont très importantes pour l'histoire, Atlus n'a pas détaillé volontairement.
-Il n'y aura pas les phases de la Lune.
-Il va y avoir un comic dans le V-Jump.
-Le développement du jeu était prévu dès le départ pour 3DS.